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動漫

Switch《食魂徒:百花妖亂》5/29 正式發售!即日起開放預約

遊戲基地

更新於 05月23日02:15 • 發布於 05月23日01:07 • arsan

CFK 今(23)日表示,DeerFarm 開發的任天堂 Switch 東方奇幻彈幕射擊遊戲《食魂徒:百花妖亂》(Shikhondo:Youkai Rampage),將於 5 月 29 日(週四)發售,目前正在亞洲地區接受預訂。支援語言包含韓語、英語和日語。

【以下內容皆來自廠商提供新聞稿資料】

《食魂徒:百花妖亂》是由韓國獨立遊戲公司 Deerfarm 開發的遊戲。這是一款以東方世界觀為背景的縱向卷軸射擊遊戲,玩家需要躲避從地獄逃脫的怪物的彈幕、收集靈魂,並用強大的攻擊擊敗敵人。

《食魂徒:百花妖亂》是與由 Deerfarm 與 CFK 合作,以 2017 年發售的《食魂徒:噬魂者》為基礎,提升了遊戲可玩性並新增了更多模式,擁有更高完成度的作品,可以稱為「完整版」。其特點是考慮到從普通玩家到彈幕射擊遊戲愛好者等廣泛目標客群,提高了易上手性。正因如此,《食魂徒:百花妖亂》才得以推出任天堂 Switch 版本。

《食魂徒:百花妖亂》已在各種線上線下活動中亮相,且備受矚目。去年,它參加了 Steam Next Fest、東京獨立遊戲峰會 2024,以及 4 月 6 日由 City Connection 和街機遊戲中心 Mikado 共同策劃舉辦的「射擊遊戲盛大答謝會 2024」,並成功地讓玩家們感受到了重生為完整版的《食魂徒》的樂趣。800px它還參加了 PlayX4 和東京電玩展等國內外遊戲展,與觀眾見面。

圖片輪播0

在《食魂徒:百花妖亂》任天堂 Switch 版發售前,官方提前開放了任天堂 eShop 頁面。點選「新增到願望清單」,即可收到遊戲發售的詳細資訊。

此外,該公司還發佈了《食魂徒:百花妖亂》任天堂 Switch 套裝版的 PV。影片以少女握住向她伸出的死神之手開場,並展現了遊戲中華麗的彈幕射擊玩法。您還可以在觀看影片的同時造訪任天堂 eShop 頁面和官方首頁。

全語音支援,角色魅力大提升!《食魂徒:百花妖亂》主要角色及演員陣容介紹

《食魂徒:百花妖亂》任天堂 Switch 版提供全語音支援,大幅提升遊戲和角色魅力。為了回饋那些對《食魂徒:百花妖亂》任天堂 Switch 版發售翹首以盼的玩家,特別聘請了豪華的聲優陣容。每位聲優都精心演繹了角色的聲音,使其與遊戲氛圍完美契合。以下是角色介紹及各角色的聲優陣容。

少女(聲優:長谷川育美,漫遊攻擊&誘導型角色):

某天,少女墜入異世界,甚至忘記了自己的名字。為了尋找故鄉、家人以及記憶,她踏上了與妖怪戰鬥的艱難旅程。

死神(聲優:水野朔,直線攻擊&強力型角色):

死神的任務是驅除因怨念而變成妖怪的惡靈。他偶然遇見了一位少女,並在合作過程中幫助了她。

《食魂徒:百花妖亂》開發商 DearFarm 第二次公開「關卡評論」:

《食魂徒:百花妖亂》以「東方奇幻」為主題,力圖透過大家耳熟能詳的元素營造出一種異世界氛圍。這種氛圍在遊戲的每個關卡中都能得到充分的體現。

為紀念任天堂 Switch 版的發售,《食魂徒:百花妖亂》的開發商 DeerFarm 發佈了關於每個關卡製作背景的評論,以幫助玩家理解遊戲的世界觀。繼上次發佈的 1~3 關卡評論後,本次將介紹 4~6 關卡的內容。

第一階段

開發意圖

我想強調「異世界」的氛圍,而不是現代的氛圍,所以我設計了一個場景:玩家從天空開始,螢幕短暫地被雲層覆蓋,然後進入一個古老的東方背景。這真的是進入異世界的感覺嗎?(笑)我希望玩家也能沉浸在這個世界觀中。

關卡 Boss「伸妓冤妖」

這是所有 Boss 中第一個被設計出來的角色。我希望從第一階段開始就給人強烈的視覺衝擊力,而「外表像美人,但四肢散落,四處飄浮的妖怪」的設定最符合這個需求。覺醒的概念是「絕世美人 → 散落的四肢支撐頭部的形態」。

第二階段

開發意圖

這個階段的視覺效果是一座無限延伸的塔,但你必須不斷攀登。光是想想就覺得很難。

關卡 Boss「倀鬼」

為了突顯「被老虎咬死的倀鬼會勾引其他人和熟人」的設定,設計的核心是附著在老虎身上的「人」,而不是老虎本身。覺醒形態的靈感來源於《鋼之煉金術師》中被人造人吸收的形象,以及「老虎下巴下倒掛著的人的上半身」。這也是一個登場時令人印象深刻的 Boss。

第三階段

開發意圖

這個階段最初設定為「蜘蛛形態的 Boss」。以蜘蛛精統治的世界為主題,玩家可以看到遍佈整個關卡的蜘蛛網和蜘蛛卵巢。

關卡 Boss「異獸若蛛」

最初的形象是一隻長著人頭的蜈蚣,但覺醒後,Boss 的概念設定是「蜈蚣的無數條腿會變成人腿」。但由於將無數條腿分別繪製成昆蟲和人腿並逐一製成動畫非常困難,我們最終將概念設定為蜘蛛精。

Boss 的名字靈感來源於妖怪「異獸若牛」的名字,但將單詞末尾的「牛」改為蜘蛛的「蛛」,最終定名為「異獸若蛛」。就我個人而言,這是《食魂徒:百花妖亂》的 Boss 中我最喜歡的角色。

第四關

開發意圖

我記得第四關的製作在很多方面都頗具挑戰性。我反覆思考了什麼樣的關卡才適合「高冠大面」這個 Boss,最終我們找到了一個足夠好的關卡。尤其是在背景設計方面,在概念確定之前,背景設計師就率先展現了他的實力,最終效果非常好。我想借此機會表達我的謝意。

關卡 Boss「高冠大面」

雖然他是第四關的 Boss,但他實際上是第二個被設計的角色。在早期作品《東方外妖傳》和《東方火鬼傳》中,我們在某些關卡中採用了「背景音樂和彈幕同步的製作方式」,所以我們計畫再次沿用這種製作方式。

為此,我們要求設計一個以「三面臉+東方樂器」為主題的關卡,後來我們找到了一個「面容獨特的妖怪」,並以他的名字命名。但由於開發週期的問題,我們無法將其應用於本作,但我們計畫將其放到續作的某些階段,因此請期待續作。

第五階段

開發意圖

為了與續作的時代背景自然契合,我們從開發伊始就決定將最終階段設定在現代。遊戲的開發理念是現代都市中發生的奇異現象。在 Boss 戰的背景設定中,我們原本計畫將蛇形怪獸纏繞的建築設定為首爾的 63 大廈或樂天大廈,但為了方便怪獸移動,最終決定採用鐵塔造型。

階段 Boss「羅君巴」

Boss「羅君巴」的概念是一條巨大的蛇形怪獸。起初,我們打算將其命名為「伊莫吉(巨蟒)」,但這個名字似乎比較常見,所以我們又尋找了其他蛇形怪獸的名字,最終決定採用「羅君巴」。巨型蛇形怪獸會是這個樣子嗎?希望大家喜歡。

第六關

開發意圖

我參考了幾年前被取消的續作的背景。遊戲設定在當今時代,所以建築外觀看起來很普通,但概念是,當你進入 Boss 戰時,會發現裡面奇異的景象。

關卡 Boss「無名妖怪」

和第四關 Boss「高冠大面」一樣,這是一個沒有特定主題的原創妖怪。「高冠大面」的設計初衷是考慮到未來的關卡製作,而「無名妖怪」則是結合了各種腦海中浮現的奇異形象而完成的。

我認為帶有手指的肋骨和延伸至身體的脊柱是它的魅力所在。就我個人而言,它是我在《食魂徒:百花妖亂》中第二喜歡的 Boss。希望大家喜歡!

首發限定版套裝內容公開!購買普通版和首發限定版的玩家將有機會搶先體驗《食魂徒 blue pieta》!

正在亞洲地區接受預訂的《食魂徒:百花妖亂》任天堂 Switch 套裝版,也同時開放首發限定版預訂。H2 Interactive 將負責該套裝版在亞洲地區的發行。

首發限定版包含各種配件。特別是,目前正在開發中的續作《食魂徒 blue pieta》的搶先體驗版將作為搶先版特典附贈,預計具有很高的收藏價值。《食魂徒 blue pieta》搶先體驗版也可作為普通版的搶先版特典獲得。內容如下。

.任天堂 Switch 版《食魂徒:百花妖亂》主線劇情

.全新插畫特製 BOX

.原聲音樂

.設定資料集

.特製壓克力底座

.《食魂徒 blue pieta》搶先體驗版

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