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打完這隻鬼我就回家種稻!動作打擊感和種稻一樣出色的《天穗之咲稻姬》試玩評測

QooApp

更新於 2020年12月02日07:03 • 發布於 2020年12月02日07:03
天穗之咲稻姬

前言

故事講得好,少林功夫加足球也可以是個有趣的組合。一開始聽到《天穗之咲稻姬》是「牧場●● + 武●傳」這種蹩腳描述時,實在讓人興趣索然。然而,在經歷完六十小時的務農生活後,這完全是超乎想像的充實體驗!看倌先別管玩家為了查種米知識,把「日本農林水產省」官網當攻略站的八卦,遊戲沒有想像中艱深晦澀,卻會讓你我他由敬服開發者的仔細用心,去蕪存菁的巧思。戰鬥好玩嗎?該有的難度與趣味一應俱全。

※ 下文以任天堂 Switch Lite 進行試玩體驗,不涉劇透,請安心閱讀。

▲ 大家第一次聽到「日本農林水產省」是什麼時候?

不只有種植!富打擊感的動作元素

種植的地方有多深刻,如何引人入勝,相信不少玩家都心裡有個底,倒是戰鬥部分著實也有不少可取之處。戰鬥以橫向捲軸體現,除了直觀好理解的武技外,遊戲亦備有「羽衣技」這個兼具增益、防反和取消硬直的操作。

角色只要打擊不落空,可以一直反覆進行連擊,而在此之上,結合羽衣技的使用,就可以派生各種炫目的連續技。比如重攻擊擊飛後,向敵人方向纏繞便能取消硬值之餘,再繼續接上追擊。此舉自然有其實用及爽快之處,而當咲稻姬要躍上一些平時不能企及的高地時,這個技巧更能助玩家發掘一些隱藏地點!?

關卡設有不同任務,而各個武技亦有又有不同的解鎖條件,當中會要求特定素材,在看似漫長的耕作生活中,這些過程提供了很多的小目標讓玩家完成,不得不稱讚關卡設計師的體貼。 (讓玩家心甘情願的「農」非常不簡單)

最後,想要稍作一提的是,預設羽衣技為「R」鍵,但使用 Switch Lite 的話反饋的手感略嫌生硬,建議玩家可以將之更改為「ZR」鍵,相信體驗會更好。

種植:粒粒皆辛苦

想必遊戲推出之前,不少玩家像筆者一樣,認為遊戲骨幹以戰鬥為主,農務為輔,呈8:2之比,實際的遊戲內容是耕作和戰鬥部分不分軒轅,互為表裡。原以為種田不至於簡單如《三●志》也頂多是《牧●物語》的水平,殊不知再來一個反高潮,連神明也要親手插秧,顛覆玩家想像。

耕植事事親力親為,插秧一株株彎腰人手來(後期會有技能幫忙),水閘水位三不五時要檢查,大晴天放滿一池水,冒險回來後看到蒸發了大半,草害蟲害讓你不得不小心謹慎。有讓你懷念在《●場物語》早上調理農務,閒來調戲追求愛侶的日常嗎?

▲ 武士大哥是理論派,多和他談話就可以知要怎安排農務

一年過去,終於收成一造米,種米的質素,影響你提升的能力,和一般戰鬥為主軸可以經戰鬥獲取經驗值的遊戲不同,種米和戰鬥能力息息相關,種出來的米可做出的料理,又會間接再影響能力。

冬隱夏至,春去秋來,不時不食。料理呈現出生活體驗的味道,除了戰鬥打獵和在地圖上執拾不同食材之外,料理素材亦有保存期,加工食物,安排料理,都是很有趣的部分。早上務農、中午冒險,鬼島生活徐疾有致,傍晚再把一天辛勞用以果腹,夕陽餘輝將一天收尾在夜幕之下,遊戲節奏掌握得怡到好處。

▲玩家更加可以用到自己種值出來的稻米作為食材,提升能力。

總結

關於製作人花了5年半時間開發,甚至親自種米這些逸事,相信在任天堂的「TOPICS:Hello! インディー」 中大家亦已耳有所聞。遊戲無論是畫風,農務配合戰鬥探索的體驗都是遊戲界鮮見的清泉,無怪乎在日本港台都掀起了一輪熱議。

雖然農務過程有少量繁複,但影響的只是數值,不致要 Gameover 由零開始,如果沒有強逼症,想與小孩輕輕鬆鬆務農,那只要跟隨武士大哥的指示,慢慢改善稻米的質素也是個不錯體驗。

如過說這款遊戲讓你想起「粒粒皆辛苦」的話,那麼我等玩家,對這株歷5年多以來,除蟲澆灌的天穗,又豈會無動於衷。

 

遊戲概要

標題  :天穗之咲稻姬

發售日 :2020年11月12日

遊戲類型:和風動作 RPG

遊戲語言:繁體中文字幕/日語語音

對應平台:PlayStation 4/Nintendo Switch

版權標記:©2020 Edelweiss. / Marvelous, Inc

 

官方網站

SEGA官方Facebook

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