2016年,由庵野秀明擔任編劇與總導演、樋口真嗣導演的電影《正宗哥吉拉》上映,這是當時日本影壇的盛事,當然,各大媒體忙著採訪許多商業電影導演,想知道他們對《正宗哥吉拉》的想法。而身為拍出《ALWAYS幸福的三丁目》與《永遠的0》大熱電影的導演山崎貴,當然也被問了——特別山崎貴還是以電腦特效效果見長的導演,他對一樣有大量特效的《哥吉拉》系列電影,一定有話要說。
當時山崎導演表示:「(《正宗哥吉拉》)為下一部《哥吉拉》電影的導演立下了不得了的高門檻!」
2019 年 8 月,山崎貴導演接到邀約,將成為最新《哥吉拉》電影的導演。山崎一想,這不是明晃晃的回力鏢打臉嘛!2023年11月,山崎導演的電影《哥吉拉-1.0》正式在日本上映了。明年就是哥吉拉誕生七十週年的重要時刻,做為七十週年紀念電影、同時也是日本國產第三十部哥吉拉電影的《哥吉拉-1.0》,具有重大意義。在《哥吉拉-1.0》突襲上架台灣串流平台之時,我們來盤點這部電影的幾個魅力!
1. 導演對哥吉拉的愛
描述五零年代東京下町小市民生活的《ALWAYS 幸福的三丁目》,是山崎貴一炮而紅的契機。2007 年這部電影推出續集《ALWAYS 再續幸福的三丁目》,票房更加亮眼。在這部電影裡,竟然出現了全3D動畫製作的哥吉拉。《ALWAYS 幸福的三丁目》這個系列並不是奇幻電影類型,出現哥吉拉實在是有點牽強。原因其實是因為第一部《哥吉拉》電影,就是在 1954 年上映的。做為紀錄時代變遷的《ALWAYS 幸福的三丁目》系列,當然要列進五零年代最紅的日本社會現象……但還有另一個原因,就是山崎導演本人對哥吉拉的喜愛。
後來,埼玉縣的西武園遊樂園,推出了3D電影遊樂設施《哥吉拉・THE・RIDE 大怪獸頂上決戰》,要讓遊客體驗哥吉拉大戰王者基多拉的震撼決戰。這部3D電影的導演,也正是山崎貴本人。可以說,放眼當今日本影壇,像山崎貴這樣……熱愛哥吉拉、甚至已經將哥吉拉兩度搬上銀幕、卻仍然沒有真正執導《哥吉拉》電影的導演,是很少見的。因此,東寶影業選擇山崎貴,幾乎是一個想當然耳的選擇。
2.從戰後的光明面轉變為黑暗面
《ALWAYS 幸福的三丁目》裡,二次大戰已經過去了十三年(1945~1958)。這部電影裡日本社會仍然隱約有著戰爭的影子,所謂的「戰後復興」,在這部電影裡如同三丁目的夕陽,是充滿溫暖與人情味的——街坊鄰居會互相照應生活所需,而即便許多人家境仍然困窘,但他們仍然相信著明天會更好,持續努力地工作改進生活。但是,在山崎貴的《哥吉拉-1.0》裡,「戰後復興」是一個諷刺的夢想:在經歷戰敗之後的日本,國民傷痕尚未痊癒,但就在此時,哥吉拉出現了,使全日本陷入了更大的絕望。
這是為什麼片名會稱為「-1.0」的原因:日本已經因為戰敗而「歸零」了,此時哥吉拉的出現,讓日本成為了「-1」。這是山崎貴的構想,他希望這部哥吉拉電影,能讓觀眾感受到絕望——這正是初代哥吉拉在 1954 年帶給當時觀眾的震撼。1954 年《哥吉拉》上映時,當時日本敗戰尚未滿十年,哥吉拉等同於傷害日本的原爆,它的出現有強烈的弦外之音。對觀眾而言,他們在銀幕上看到的不只是一隻虛構怪獸而已,更是他們曾經經歷過的現實惡夢。
3.絕望之後還有多重絕望
才剛要在戰敗土地上重建,就遇上了哥吉拉,此時的日本陷入了絕望……但這僅僅是《哥吉拉-1.0》的第一層絕望。再者,因為戰敗,日本暫時受到駐日盟軍(GHQ)的管轄,而當時日本軍隊必須解散,另外日本所有的軍事武器,在當時也都必須納入 GHQ 管理。所以可以說,這個如今面對巨大新型怪獸的國家,完全沒有軍事力量可以與之抗衡……你不會看到《哥吉拉》裡的坦克與軍機攻擊哥吉拉,沒有軍隊、沒有武器、甚至沒有《正宗哥吉拉》裡的政府運籌帷幄,這是一場大怪獸對筋疲力盡人民的不公平戰爭……這是《哥吉拉-1.0》的第二層絕望。
沒關係,我們還有主角……商業電影的主角都能以一擋千,飾演《哥吉拉-1.0》主角的神木隆之介,應該能赤手空拳地打飛哥吉拉吧?很可惜的是……神木飾演的角色,不是我們在好萊塢電影裡熟悉的動作電影主角。
4.衰到爆的主角
沒錯,神木飾演的角色敷島浩一是駕駛零式戰鬥機的軍人,看起來他應該會在電影裡駕駛軍機,最終擊敗摧殘日本的哥吉拉。在山崎最初的構想裡,主角有兩個設定:積極打倒哥吉拉的好戰軍人;以及只求明哲保身、被惡夢回憶纏繞的敗家犬角色。最終,山崎混合了這兩個角色形象,他讓敷島浩一先陷入了絕望深淵(這是本片的第三層絕望),他的同袍戰死、他做為神風敢死隊的任務失敗、他不敢面對哥吉拉……而大怪獸造成的惡夢,陪著他從戰場回到了日本本土,而且繼續剝奪他僅有的事物……
敷島浩一應該是《哥吉拉》歷史裡最悲慘的主角……這都是山崎貴為了貫徹「絕望」所做的設定。
5.極度求真的「日本戰後風景」
有著最多十個車道的「晴海通」,是澀谷鬧區最重要的道路之一。這次的《哥吉拉-1.0》裡,會出現哥吉拉踩著晴海通、大量民眾拔腿逃命的橋段。《哥吉拉-1.0》必須讓看到這個橋段的日本觀眾,一眼就能認出這是今日依舊車流繁忙的晴海通。因此特效小組盡可能地重建了晴海通上的店面、道路寬度、電線桿與路燈等等,甚至連行道樹都經過特別設計,將這些理應在多次空襲中已經燒毀的路樹,呈現戰後重新種植、尚未長大的模樣。
這些透過電腦動畫設計的古早澀谷街頭風景,設計依據是來自當時的許多資料照片,甚至還包括了小津安二郎的經典電影。而且不只要畫出這些街景,在後製時還要計算哥吉拉的高度與行進速度,才能製作相對應街景橋段的哥吉拉影子、或是哥吉拉行走時揚起粉塵的數量等等。從《ALWAYS 幸福的三丁目》開始、長年與山崎貴導演合作的特效導演澀谷紀世子表示,《哥吉拉-1.0》是她綜合數十年特效製作經驗的一款集大成之作。
6.荒神哥吉拉
荒神,是日本信仰中一種特別的神祇類型。荒神並不是單純實現人們願望的神明,反過來,荒神的性格狂暴、無理性、而且破壞力極大。人們對於被歸為荒神的神明,與其說是崇拜,不如說是懼怕。祭祀荒神並非為了實現願望,而是為了避免荒神帶來的災難。可以說,荒神是古時日本「神格化」無法解釋或影響巨大的災難的一種想像,所以代表病痛的「疫病神」是一種荒神、廚房的「火神」與「灶神」是一種荒神……而在山崎貴的想像裡,哥吉拉當然也是荒神。
荒神是需要被尊敬的,甚至是要被封印的,這種對荒神的態度是來自祂對人世的殘酷影響,山崎貴這樣說:「對我來說,哥吉拉是神明與動物兩種形象融合在一起的象徵,牠有著人力不可比擬的能力。當然哥吉拉代表著恐怖,牠也同時帶來破壞,但是對人類而言,牠同時也是讓人類對其報以敬畏態度的荒神。」
這是山崎貴想要在日本國產電影《哥吉拉-1.0》裡,與好萊塢版本或其他哥吉拉電影做出區隔的部份:對他而言,荒神無所謂善惡之分(這與七零年代被娛樂化、被塑造出正義形象的哥吉拉不同),荒神代表著勢不可擋的自然神奇力量,我們只能接受它、敬畏它……但我們同時也需要封印它,並且深刻地感受牠誕生的意義、並承受牠帶來的傷害並再一次重新站起來。這是在疫情期間開始撰寫《哥吉拉-1.0》劇本、並且喜愛初代《哥吉拉》的山崎貴,在思索戰爭與疫情意義後,為哥吉拉賦予的形象。
《哥吉拉-1.0》在日本成為首週票房冠軍,它上映首日的當日票房(累計至下午三點),是《正宗哥吉拉》的265%;而上映三日票房成績也超過了十億日圓,同樣是《正宗哥吉拉》的122%。可以說,以這個趨勢,《哥吉拉-1.0》很可能會超越《正宗哥吉拉》的82億日圓成績,甚至突破百億日圓票房。而目前《哥吉拉-1.0》也已經在美國進行首映,預計12/1在全美上映,試映的反應也非常好。相信台灣應該很快就能看到這部作品,希望全新的《哥吉拉-1.0》,不要讓台灣的哥吉拉粉絲們等太久。
留言 1
哎呦~不錯哦!!
我覺得不太好看!😑😑很沉悶😳😳
06月04日11:18
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