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【更新】吉田直樹談《FF14》職業構想,如何建立非歷代《FF》既有職業

4Gamers

更新於 2022年06月09日14:10 • 發布於 2022年06月09日07:58 • Lucie
《Final Fantasy XIV》製作人吉田直樹和《Final Fantasy XI》製作人松井聰彥,圖片來源:We Are Vana'diel

Square Enix 旗下作品《Final Fantasy XIV》,製作人吉田直樹提到了遊戲是在什麼樣的情況之下,追加《Final Fantasy》系列以外的全新職業。

【16:52 更新】

網友留言勘誤:吉田直樹並非提到之後會有新職業,而是在講賢者和死神兩個 6.0 新職業非歷代職業,特此感謝網友 Kenji 指正

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【新聞內容】

消息來源是《Final Fantasy XI》官方網站 We Are Vana'diel,《Final Fantasy XI》製作人松井聰彥和《Final Fantasy XIV》製作人吉田直樹在對談環節中,分享彼此對於遊戲的看法和心得,其中一段便提到了《Final Fantasy XIV》如何看待職業設計。

據了解,目前《Final Fantasy XI》和《Final Fantasy XIV》分別擁有的職業為 22 和 20 個,《Final Fantasy XIV》在 2.0 版本推出過後,一直維持著一個資料片追加兩種新職業的節奏更新至今,其 6.0 的新職業為賢者和死神。

在原文的訪談內容當中,吉田直樹認為如果職業數量固定且達到平衡的狀況下,就沒有必要刻意追加新職業,但儘管如此,我們還是會仰賴追加新職業來為玩家提供新的遊戲體驗。

吉田直樹認為增加新職業是很有挑戰性的工作,因為「遊戲體驗需要和過去建立的設計互相契合」於是在某種程度上開發團隊別無選擇,只能想辦法做出「以前沒有在《Final Fantsy》系列出現的新職業」。

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