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遊戲動漫

《暗黑破壞神 4》開發團隊揭露開放世界設計、傳奇屬性以及獨特物品設計概念

遊戲基地

更新於 2021年02月21日03:17 • 發布於 2021年02月21日03:00 • 蓋子™

雖然不會在 2021 年內發售,暴雪還是在線上嘉年華搶先揭露了《暗黑破壞神 4》的新職業「俠盜」,同時釋出動畫預告片與實際遊玩影片。俠盜可直接發動攻擊,或使用陷阱傷害敵人;此外,也可以透過毒藥、暗影魔法和專門技術來強化自身的戰鬥能力。 為此首席設計師 Joe Shely、美術總監 John Mueller 透過亞洲媒體視訊專訪揭露進一步細節。

關於《暗黑破壞神 4》

  • 限定連線網路遊玩,不提供離線模式

  • 可選職業:野蠻人、魔法使、德魯伊、俠盜,還有一個未公開。

  • 角色配點回歸:升級可以獲得點數投資在力量、智力、敏捷、意志力

  • 技能更換:可自由切換快捷列技能,如果還在技能冷卻下切換則保有原冷卻狀態

  • 天賦技能樹切換:次數無限制、但需求消耗資源才能進行

  • 升級取得技能點數,可啟動主動技能、被動技能

  • PC 版可自由調整顯示設定調整最佳體驗,但暫無次世代主機版本可透露
  • 可探索區域:來自聖修亞瑞大陸的五大區域,包含《暗黑 3》場景,但有截然不同的地貌與怪物
  • 採用開放世界設計:在聖修亞瑞大陸上玩家可以清除惡魔盤據的據點,進而吸引不同的事件發生
  • 座騎:支援客製化,如同玩家的探索冒險夥伴
  • 首領戰:根據戰鬥舞台場景、玩家參與度會有不同階段變化
  • 單一公共區域:根據不同戰鬥狀況會限制參與人物上限
  • 升級設計:主線劇情結合戶外探索提供經驗值,但玩家也可以無視任務,直接進入地城戰鬥進行升級
  • PVP 狀態:根據玩家是否等級封頂區分配對
  • 掉寶系統:白色物品對高等玩家也有用
  • 魔法物品:稀有物品擁有五種屬性、傳奇物品則有四種屬性搭配一個傳奇屬性
  • 傳奇屬性:採隨機辭綴設定,可出現在任意裝備部位,部份傳奇屬性限定職業
  • 獨特物品:來自《暗黑》系列經典裝備登場

   新職業「俠盜」是使用匕首的弓箭手職業,開發團隊指出這是玩家期待已久的職業,將根據玩家選擇的技能不同,可以全近戰、全遠程、也可以近戰與遠程混合的戰鬥風格。

宣傳影片接近於《暗黑破壞神 2》的黑暗美術風格,開發團隊表示一代類似油畫美術風格,二代則是陰暗風格,《暗黑 4》採用了嶄新美術引擎可以發揮兩者的優點並給予團隊很多可能性,像這次的宣傳影片都是使用新引擎打造,可以呈現與過去不同劇情與戰鬥銜接的方式。本作的戶外與地牢環境有著截然不同的美術設計,地牢會呈現更為陰暗的氛圍。

   考量《暗黑破壞神》歷來具有黑暗歌德風格的色彩,這次採用開放世界設計的《暗黑破壞神 4》則會使用更接近現實文化的設計概念去描述不同地區,玩家可以看到有來自北亞、沙漠、歐洲不同文化風貌的地區,這不只影響到地貌,連當地居民、怪物。甚至是玩家獲得的同種裝備武器、座騎護具都會有不同的造型外觀。

   開發團隊希望歷代以及喜愛 ARPG 的玩家能對《暗黑 4》產生興趣。即使是完全沒接觸《暗黑》系列的新手也能很快進入狀況,而老玩家也能從《暗黑 4》當中窺見過去系列作的要素。像是本次登場的莉莉絲,惡魔梅菲斯托之女,就是登場過的知名惡魔,會有專屬於她的背景介紹。莉莉絲與過去登場的煉獄惡魔不同,她是聖修亞瑞的創造者,也熟悉人類(涅法雷姆)的存在,開發團隊想此次的主線劇情,帶給玩家莉莉絲真正的企圖與想法。而在「迪卡凱恩」逝去之後,玩家還是能期待會有更有魅力的新角色登場。

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留言 2

  • 絲毫不期待
    2021年02月22日00:54
  • Eric♒️
    暗黑3已經讓人失去信心,暗黑4加油吧!
    2021年02月21日10:37
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