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動漫

【企業經營VTuber 番外篇】VTuber 3D化成本高 打造商模成為關鍵

鏡週刊

更新於 2024年09月20日22:55 • 發布於 2024年09月20日21:28 • 鏡週刊 Mirror Media
台灣虛擬網紅產業近年快速發展,圖為魔競娛樂旗下VTuber的周邊商品。(預見娛樂提供)

礙於市場需求及成本考量,台灣VTuber目前以2D形象居多,然而已經有不少經營VTuber的公司啟動VTuber 3D化,探索商業模式。

實況主經紀事業起家的「魔競娛樂」2021年投入經營VTuber,至今推出23名VTuber,以頻繁推出新角色搶占市場。魔競娛樂共同創辦人兼執行長陳彙中表示,2年多前旗下VTuber「懶貓子」就已經啟動3D化,「現在來看,懶貓子3D化的品質在台灣還是名列前茅,我們對3D化的品質很有信心。」但他強調,3D化的成本高,礙於市場需求不見得能回收,不會馬上將旗下所有VTuber都3D化。

懶貓子2022年3D化後首度亮相。(預見娛樂提供)

看好虛擬網紅的發展,魔競娛樂去年成立子公司「預見娛樂」,負責經營VTuber業務。預見娛樂執行長許昊表示,的確有將更多VTuber 3D化的計畫,「我們正籌備3D演唱會,並請編舞老師來幫中之人上課。」他強調,VTuber 3D化須要有相對應的商模,會持續嘗試更多的可能。

創立於2013年的「希娜科技藝術」是手遊研發公司,2022年展開「王國放送局」VTuber計畫,結合旗下戰略遊戲《境界之詩》世界觀,推出一期生「花咲」與「西西莉」。執行長吳以尋表示,之前也有嘗試將VTuber 3D化,但由於需要動態捕捉,前置作業較為繁瑣,平時的直播互動並不需要使用3D技術。他認為,3D應用於特定企劃,如演唱會或音樂節等活動,才能發揮最大效益。

「王國放送局」一期生VTuber「西西莉」(左)與「花咲」(右)。(希娜科技藝術提供)

遊戲業出身的謝宇璽去年成立「真箱娛樂」,目前旗下VTuber有四名由團隊孵育的一期生瑪琋霓·索蕾、波比烏哩、艾絲梅亞、伊拉拉,以及一名簽署經紀約的「千層兔餅」。謝宇璽表示,由於3D化投入成本較高,現在業界大部分的VTuber 3D化是以募資的方式實現,大多用於舉辦3D演唱會或推出3D節目。「未來很多商模都會用到3D,產業趨勢是往3D發展,這也是我們會嘗試的事情。」

「真箱娛樂」一期生瑪琋霓·索蕾(左起)、波比烏哩、艾絲梅亞、伊拉拉。(真箱娛樂提供)

謝宇璽表示,VTuber 3D化可以「打破第四面牆」,「目前大多數VTube活動仍侷限於電腦螢幕前,但隨著3D技術的發展,VTuber能突破此限制進行戶外活動,接軌真人網紅的商業市場。」

【娛樂透視】虛擬網紅拓展商模 VTuber注入產業新能量
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