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科技

還在砸大錢設計 slogan?以「品牌輪」體驗模型攻佔消費者的心

FC未來商務

更新於 2022年01月17日12:01 • 發布於 2022年01月17日04:00 • 合作書摘

我們多年來協助客戶解決各種商業問題,常常會覺得理論有一定的孤立性,有些理論出現的時間也過久了,現行的市場狀態套不進去。企業需要的戰略,除了要能被理論基礎檢驗,也要確保其在操作上是實際可行的;另一方面,還必須把消費型態跨界、訊息發散多元等挑戰統統考慮進來。我們透過來自各種產業、業態的品牌體驗專案的經驗累積,執行後反覆確認、修正、打磨,才有了「品牌輪」體驗模型。

品牌輪體驗模型結合了行銷、定位、關鍵時刻、體驗設計、行為經濟學五大核心思想,並以關鍵時刻(MOT)概念貫穿,是一個戰略閉環體系。

品牌輪的目的就是要讓目標客群,在接觸品牌的關鍵時刻中,感受到品牌想要傳達的訊息,並做出我們期待的事。這些感受是從頭到尾一致的、環環相扣的,最終能促發客戶採取行動,並讓品牌訊息進入消費者心智。這四大元件必須相輔相成才能滾動前進,故稱之為「品牌輪」。

接下來,我們針對品牌輪的四元件先做定義。

品牌輪第一元件:目標客群

目標客群(TA)就是科特勒(Philip Kotler)行銷思維 STP 中的 T。目標客群要有針對性,不同的目標客群需求不同,當然 MOT不同,MOT對決策的重要性與影響力也不同。企業要選對目標客群,洞悉他的MOT。

品牌如果努力讓目標客群愛上你,他就會變成你的種子用戶,幫你宣傳,幫你裂變。而為什麼目標客群會愛上你呢?因為你比任何人都了解他,在每一個他接觸你品牌的關鍵時刻,他都因為你專門為他所創造的峰值(MOTX)而瘋狂。你所有的好事,都會從這群用戶開始裂變。目標客群是你品牌的原生細胞,會裂變,會拉新,會傳播。
要選出這群人,也就是「灘頭堡 TA」(beachhead target audience,簡稱 BTA),品牌進入市場的第一個動作,就是要讓這群 BTA 先愛上你。

品牌輪第二元件:品牌訊息

品牌訊息來自屈特與賴茲的「定位」,讓訊息攻佔心智,心智是行銷的真戰場。

品牌訊息就是消費者在心智中對品牌的標籤。我們做體驗設計的目的,就是期待在消費者的心中留下一個標籤,這個標籤能引導消費者在「進店、轉化、複購、推薦」的四大決策點時,做出我們所期待的事。

這裡所指的品牌訊息是消費者心中的標籤,是一串組合好的行動系統留下來的感性印記,而非一般行銷人所說的廣告標語。

在品牌輪的模型中,我們並不是用文字標語或廣告去告訴消費者我是誰,而是透過體驗設計把訊息放進消費者心智中。經由消費者的感受加工,讓消費者自己為品牌貼上標籤。因此,品牌訊息可以說是戰略思維的下一步成果,是企業已經設想清楚,希望消費者接下來會怎麼反應、怎麼行動,從而預設好的一套戰術,只是透過體驗設計放進消費者的心中。

其實要消費者記住你,一件事就夠了,像星巴克的綠色、麥當勞的金色拱門、可口可樂的曲線瓶等等,都不只是視覺符號而已,而是很多感性綜合起來的強印記。現今網路時代資訊爆炸,消費者根本很難記得你的廣告語,但會因為產品的包裝、顏色、味道、觸感,甚至聲音,對你的品牌留下印象。

我常遇到很多企業主花大錢找廣告公司設計 slogan(廣告口號),然後來問我這句話好不好。說真的,我不相信光靠文案的一句話就能打品牌。你說得出蘋果或三星的廣告語嗎?不一定吧,但你我還不是照買這些牌子的產品。品牌是各種感性的綜合作用成果,品牌訊息就是一套埋好的「哏」,不要侷限在文字的表面上。

品牌輪第三元件:關鍵時刻

消費決策,並不只有「購買」決策。決定買不買,只是消費者接觸品牌的其中一個情境。事實上,消費者在和品牌互動時,至少會有四種情境需要做出選擇:要不要「進店」的決策、進店之後要不要「購買」的決策、買了以後要不要再回來「複購」的決策,以及最後會不會「推薦」給朋友的決策。

「進店、轉化、複購、推薦」是消費者的四大決策,也是非常重要的商業指標,任何一種都會影響到品牌增長。

為什麼消費者會進店?為什麼會購買?買了為什麼會再買?為什麼會推薦給朋友?所謂消費者洞察,就是要找到影響他們「一見就進、一進就買、一買再買、一傳千里」的關鍵時刻。

很多企業在找關鍵時刻時,從來沒跟消費者交流過,對消費者一無所知,沒有訪談,沒有市場調查,沒有客戶資料,就只能憑經驗去推測消費者。這在過去可能勉強可以,現在大都行不通。不管什麼領域,競爭對手都很多,消費者選擇更多,要能從混戰中跳出來,成為客人心中首選,光靠自己關門在家冥想是辦不到的。

另一個常見的誤區就是所謂的「專家思維」。這種思維認定消費者都是理性的,認為所有人都跟你一樣關心產品特點,其實根本想太多。傾聽消費者聲音需要用結構、講方法,不是把人抓來就問。

品牌輪第四元件:關鍵體驗

關鍵體驗(MOTX)講的是消費者在關鍵時刻的品牌體驗,要利用系統一、情感需求、落地點、黃金時刻去設計,可以說MOTX就是品牌的價值創造。消費者因為你的設計,因此接收到了品牌想傳達的資訊,並做出你期待他做的事情,例如走進了店、拿起了商品、參與試用、完成購買、加入會員、按讚,或拍照上傳等等。只有當客戶做出了你期待的動作,才能稱之為一個成功的體驗設計。

MOTX 利用行為經濟學所定義的系統一去進行設計體驗,並且強調在黃金時刻(最初、最高、最終的時刻)讓消費者感知到品牌訊息,突破了「光憑創意」這種不太嚴謹的設計方法,有效解決傳統顧客旅程圖那種長長的表單、愈寫愈迷失的狀況。體驗設計一定要直指核心,選擇最短路徑去打造品牌體驗,做準不做多,不要繞彎路。一句話,關鍵體驗必須是峰值體驗。

本文節錄天下雜誌出版自《峰值體驗》,作者汪志謙、朱海蓓

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