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見證《自動人形》的原點,《尼爾:人工生命 ver.1.22》搶先試玩大幅提昇的動作遊戲體驗

遊戲基地

更新於 2021年04月07日03:25 • 發布於 2021年04月07日02:13 • 蓋子™

《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139…》PS4/Xbox One/ Steam 版本將於 4 月 22 日發行,本作是 2010 年發售的《尼爾》(ニーア レプリカント,NieR Replicant)強化升級版本,也是《尼爾:自動人形》世界觀的起源之作,玩家將扮演一位邊境少年的視角,為了拯救至親踏上旅程,而發現關於世界的重大祕密。編輯藉由 SQUARE ENIX 邀請試玩部份章節為玩家搶先預覽強化版本後《尼爾》的遊戲體驗。

※基於邀評規範,本篇使用圖片皆為官方提供

一切的開端@@(color:rgb(184,49,47);)

   原版《尼爾》其實有兩個版本,在 PS3 版採用的是「兄妹」、Xbox 360 版則是「父女」,《尼爾:人工生命》採用的是「兄妹」設定,敘述住在邊境村莊的少年,為了拯救罹患不治之症「黑文病」的妹妹「悠娜」,與人話的神秘書本「白書」一起踏上旅程,結識夥伴,找尋治療妹妹的最後希望─「被封印的話語」。

試玩範圍由於涉及劇情透露,遊玩的是廢鐵山、崖之村以及北方平原。《自動人形》的 3D 視角,瞬轉側視、俯瞰視角都來自本作,比起《自動人形》有更多的視角轉換解謎方式,及類似倉庫番的操作移動,熟悉《自動人形》的玩家會有既視感,輔助機的原型來自於「白書」,主角使用的技能與魔法則可以體驗到「高科技=魔法」動作性的玩法。雖然一直提到《自動人形》,但沒玩過《自動人形》的來體驗本作也不會有阻礙,雖然同世界觀,但是在序盤章節上並沒有直接關聯,對台灣玩家來說最慶幸的,莫過於有完整的中文化版本可以理解劇情。

雖然製作人橫尾太郎表示文本內容相當豐富,不過以編輯初步遊玩章節看來,故事的架構與地城設計,角色都沒有太大差異,單就視覺上而言就是畫質提昇版。不過在操作手感上,則是讓編輯感覺到將《自動人形》洗鍊的的戰鬥系統融入了《尼爾》當中,這可能是歸功於邀請《自動人形》的設計師田浦貴久協助動作部分開發的成果。

首先原版《尼爾》只能使用畫面中央的準星來決定魔法的施展目標,本作則追加了 R3 「鎖定」功能,消耗 MP 能讓主角使用魔法「黑彈」更為順手,隨著劇情推進還會有可聚氣的「黑槍」,搭配主角本身的近戰攻擊比原本流暢許多,而且整體畫面感覺有 60fps 的流暢度,在巨大怪獸戰當中更是相當有效率的攻擊手段。魔法本身也比原版多了很多化樣可以玩,可以看得出來自於《自動人形》得到的反饋在本作都有體現。

主角能使用的武器有單手劍、雙手劍、長槍三種武器,武器切換可以在戰鬥中透過十字鍵快速切換,加上新增的魔法其實相當華麗。遊玩到一定少有四種以上的魔法可以設置在 R1 R2 、L1、L2 按鍵,搭配可以自動回覆的 MP 可以有多變的攻擊手段。遊戲的格檔也有相當技巧性的玩法,《自動人形》的繞背閃避也放到本作中使用了。同時,也針對不熟悉動作的遊戲的玩家提供了 EASY 難度限定的自動戰鬥系統,反應慢的玩家也能夠享受到劇情推進,輕鬆遊玩。

在配樂、配音方面,橫尾太郎的好搭檔岡部啟一領軍的 MONACA 也完全替本作重新製作所有曲目,有了更多編曲的變化程度,不過對於《尼爾》這種曲風使用大量人聲、和聲的類型,並不是所有玩家都能接受,但是電波打到了就會很喜歡。此外不單重要角色,這次全角色都有了配音。其中自帶消音效果的女主角凱寧的表現,更是這次全語音版本中依然保留的特性。

由於採用原版《尼爾》的架構,目前遊玩進度還沒有提供傳送機能。不過讀取速度約 5- 10 秒還能接受,因為讀取畫面會有來自妹妹「悠娜」的日記記載,也是另外一種拼湊故事全貌的方式。遊戲主軸是找尋「被封印的話語」,打倒魔物會掉落的辭綴文字,可以用來接續在武器、魔法的頭尾端,追加特殊能力,但是如果不打開白書會很容易忘記裝備,這點比較不夠直觀,玩家到時可要摸索一下白書的內容。

遊玩過程中,可以感受到藉由《自動人形》的成功,讓《尼爾》這款異色作品能夠有機會以重製版呈現,並在遊玩體驗上大幅提昇,即使畫面只是模組提昇,但是動作操作性已經是跟隨《自動人形》程度的作品,不論是《自動人形》玩家,或者是從未接觸過《尼爾》而好奇的玩家,都能在《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139…》找尋到新的樂趣,至於劇情是否有大改,只能到時候購入正式版通關才知道囉!

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