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遊戲動漫

【G★2019】打造玩家與傭兵們共同成長的MMORPG《赤血沙漠》製作人說明設計理念

遊戲基地

發布於 2019年11月15日15:14

作為《黑色沙漠 ONLINE》之後的旗艦級 MMORPG,Pearl Abyss 首度公開了《赤血沙漠》的遊戲實機預告影片,採用更為寫實的中古歐洲奇幻風格相當受到玩家矚目,在展期間台灣媒體也訪問到了《赤血沙漠》的主製作人鄭煥京,為玩家說明目前可公開的相關資訊。

鄭煥京表示《赤血沙漠》原屬於《黑色沙漠》中的一塊區域,當初設計時先以《黑色沙漠》的前傳性質去打造,並不是對「沙漠」有什麼特殊的喜好,而是檢視《黑色沙漠》裡面的地區「紅色沙漠」這個具有魅力的部份,但是隨著撰寫劇本設定越來越豐富也更獨特,兩作劇情已經沒有太大接觸點,已經是兩款不同的遊戲了,《黑色沙漠》偏向魔法與幻想元素,但《赤血沙漠》更偏向寫實設定。本作相當受益於《黑色沙漠》的開發經驗,未來也會借鑒營運內容,目前本作已有多位開發《黑色沙漠》的團隊成員參與。

在發表會受揭露了本作有著「傭兵團」的故事,鄭煥京表示《黑色沙漠》是以玩家自身成長的 MMORPG,《赤血沙漠》則是在個人成長以外還有傭兵團系統,玩家會訓練培養你的傭兵團,並在遊戲中可以有單人與多人模式下不同的玩法。

       進一步說明「傭兵」的特色,雖然關於角色素質規劃還沒有很明確,但是玩家傭兵團等級與招募到的傭兵素質有著一定相關性,而不會有低等傭兵團可以招募高強度傭兵的案例出現,且玩家必須培養起始招募的傭兵到達一定階段,才會開放新的傭兵召募名額。不過目前解僱傭兵是否有什麼懲罰,由於遊戲還在開發階段,會視遊戲平衡性來規劃。

在戰鬥時玩家與傭兵都可一同進行戰鬥,玩家可以考慮切換到傭兵操作,也可以交給 AI 判斷傭兵行動模式,這次在玩家與多角色共同戰鬥的部份,是團隊最傾注心力開發的環節。目前預定傭兵的外觀不會讓玩家可操作,都由系統決定樣貌。而遊戲基於 MMORPG 的特徵,會有單人、團體交錯的內容,單人可進行戰鬥、採集、攻城戰相關。但傭兵最多可以幾位與玩家同時戰鬥,目前未定案。特別是多人連線上也會有各自的傭兵參戰,這方面更是開發團隊花費心思策劃的重點。

但當問到玩家是否算是「團長」的角色,製作人表示目前還無法公開,雖然預告片曝光後有許多媒體都問到這個關鍵,但是因為講了就會連劇情與玩法都被推測到,所以還不到公佈的時機。目前《赤血沙漠》會在 PC 與家用主機平台推出,也會在上線後考慮提供跨平台服務,預計在明年能進行首次 BETA 測試。

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