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遊戲動漫

【電競】如何收看電競直播?台灣偏愛Twitch 中、日、韓各有所好

鏡週刊

發布於 2017年11月20日10:42 • 鏡週刊

**台灣人觀看 Twitch 和 YouTube 的時間長度登亞洲之冠;仍嫌封閉的中國網域只能使用國產直播,不小心又是三國鼎立;韓國深愛自家平台,更愛看電視;日本 Twitch 剛起步,能否成功吸引習慣使用 YouTube 和 Nicinico的日本人?

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台灣與歐美各國觀看電競直播的方式很接近,打開電腦,選擇進入 Twitch 、 YouTube 或其他直播平台,選擇想看的賽事後就可以開始享受了。根據 2016 年 Twitch 平台的官方統計,台灣是 Twitch 全球前 5 大流量的市場,台北更是全球觀看時數最長的城市,電競觀眾不只在平台上跟隨喜歡的直播主,也因為許多大型電競賽事、戰隊與 Twitch合作獨家轉播。那麼東亞的其他國家都是怎麼觀看電競的呢?

中國

鬥魚 TV 等直播平台以彈幕的互動方式,讓觀眾有更多參與感。花費少許金錢就能讓彈幕文字有顏色或特效,部分希望直播主看見他的粉絲,或純粹希望吸引注意的觀眾很喜歡課金使用。(圖/網路)

直播在中國燒的紅紅火火,但世界最大的直播平台 Twitch 在中國營運的並不是很順利(還被封鎖的 YouTube 更不用說)。起初他們被擋在中國的防火牆之外,經過繁瑣手續後 Twitch 正式進軍中國,但進入的時間點已經遲到難以追上中國國產的眾多直播 APP 。中國電競觀眾最常使用的直播平台「鬥魚 TV 」是以遊戲直播為主的彈幕式直播分享網站,融合中國獨有的實名制,用戶必須通過實名認證方能成為主播,平台上偶爾也有遊戲國際賽事、體育賽事、綜藝節目的直播內容。

當 Twitch 每月用戶達到 1 億人,中國的鬥魚 TV 宣稱每日有 1 千 5 百萬名活躍用戶,雖然這個數字常被質疑,不少知名直播主公開批評鬥魚 TV 直播的觀看人數灌水灌過頭,但從鬥魚 TV 獲得中國最大網際網路公司騰訊戰略投資 4 億人民幣,仍可見平台輕重。

鬥魚 TV 目前最大的對手是「熊貓直播」, 2015 年 9 月才宣布即將上線的熊貓直播,已在去年達到 1.5 億美元的營收。熊貓 TV 不只四處挖腳實力派主播,創辦人王思聰本身是 iG 戰隊的老闆,在戰隊和解說資源上已有一定基礎和優勢,據傳熊貓 TV 已經與許多《英雄聯盟》、《爐石戰記》人氣主播私下簽約。另外還有間「虎牙直播」(原名 YY 直播),與前兩者幾乎鼎立直播界。

電競網路媒體 Esports Observer 認為這些中國的直播平台的價值並未被過度誇大。他們寫道,同樣是斗內( Donate 、贊助)和訂閱者優先權等功能,在中國直播平台上的成效總是特別好。其他中國直播平台的功能還有:「主播競猜」,開放主播在直播時發起二選一的賭局,讓粉絲下注,其中當然牽涉到真實的貨幣交易系統。鬥魚 TV 新開放的粉絲徽章系統,更是讓死忠粉絲刷卡刷紅了眼。 Esports Observer 認為這種博弈性質的功能在中國能成功,根基於中國的文化,廣為消費者所接受,也完全合法。

韓國

《星海爭霸》與 Afreeca TV 合作直播,前者式韓國人喜愛的電競項目,後者是韓國直播觀眾喜愛使用的平台。

相較於中國的高聳防火牆,韓國觀眾可以自由進入 Twitch 觀看電競賽事,又因為韓國是電競強國,出產《英雄聯盟》中路大魔王「 Faker 」李相赫,和輔助達人「 Wolf 」李宰晚,他們所屬隊伍 SKT 更是直播的收視保證,想必是西方電競直播平台可望也渴望進入的市場。

殘念。因為比起外國產的 Twitch 、 YouTube ,韓國人更喜歡自家平台 Afreeca TV ,原因是遊戲社群黏著度,使用者更願意在 Afreeca TV 上留言、互動,雖然 Afreeca TV 不是一個遊戲專用平台,但他至今仍是韓國專業主播們喜愛使用的平台。

另外,雖然韓國在電競表現強勢,但其實國內觀看遊戲實況、電競直播影片的比例並不高,原因可能是韓國電視台 OGN 全天播放電競內容的節目,而韓國人似乎更習慣以這種方式觀看。

當《星海爭霸》系列的電競比賽在韓國剛要起航時, OGN 為他開了一個專屬的星海爭霸聯盟頻道,為日後韓國稱霸《星海爭霸》打下樁柱。 OGN 後來成為韓國《英雄聯盟》和其他遊戲項目的電競賽事聯盟。目前看來,電競賽事的直播優勢還不會從電視台轉移。

日本

Niconico 早在 2007 年就已提供生放送的網路直播功能,彈幕功能也是 Niconico 首創。(圖/http://www.zh-tw.barks.jp/sp/news/?id=1000002545 )

日本國內有許多知名的 YouTuber , Niconico 的生放送更是比任何知名網站都早開始網路實況轉播,電競遊戲等實況影片對日本人來說並不陌生。Twitch 在今年 9 月正式進軍日本,搶攻電玩大國的直播市場。 Twitch 在 9 月底的東京電玩展上公布一份官方數據:當全世界的觀眾每天平均花費 106 分鐘觀賞線上影音,亞洲區的數字高達 300 分鐘。亞洲觀眾每天居然有 5 小時的時間與網路影片相伴!不難理解 Twitch 在知道日本已有 Youtube 、 Niconico 等深耕已久的直播平台的同時,仍希望投入日本市場的商業計算。

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