Stadia 創意總監稱實況主該「付錢」給遊戲商 Google 官方急忙切割「僅為個人意見」
來自 Google Stadia 蒙特婁工作室的創意總監 Alex Hutchinson 在推特上表示他認為實況主應該要「付錢」給遊戲開發商或發行商,才能實況他們的遊戲。這也引發了許多玩家的熱烈討論。
「實況主們常常擔心自己的影片可能會因為遊戲中部分未授權音樂的播放而遭到下架,但他們更該擔心的是也沒有為自己所實況的遊戲支付授權費用。越來越少遊戲發行商願意加強授權協議的執行。」Alex Hutchinson 在推特上寫道「事實上,實況主們在實況遊戲之前,應該先向開發商以及發行商支付相關費用。他們應該向任何真正的商業行為一樣,為他們所使用的內容額外購買授權。」
以 Alex Hutchinson 的職業對於消費者來說,他的發言在一定程度上會被視作代表該公司想法, 而 YouTube 也是 Google 旗下相當重要的影音平台,並有著自家的遊戲串流服務,也仰賴許多實況主等內容創作者們的影片流量,而目前也沒有強制要求實況主們必須向發行商購買授權。
對於實況主來說花錢購買授權才能實況特定遊戲也成為了一個充滿了爭議的說法,畢竟藉由知名實況主的推廣,對於不少遊戲來說早已成為了一種常見的行銷方式,通常也確實能夠帶來作品聲量。甚至遊戲開發商會主動付錢給實況主談工商實況,與 Alex Hutchinson 的說法完全相反。
不過在一則提供給 9to5 網站的聲明中, Google 官方也急忙跳出來與 Alex Hutchinson 切割。「最近由 Stadia 蒙特婁工作室的遊戲娛樂部門創意總監 Alex Hutchinson 所發表的言論,並不代表 Stadia、YouTube 或 Google。」
在 Alex Hutchinson 貼文發表後,「Stadia」在北美地區的推特成為了趨勢標籤,維持了好幾個小時的時間,他這番言論在網路上確實引起了軒然大波。對此 YouTube Gaming 負責人 Ryan Wyatt 也在一篇推特中討論到了 YouTube 平台與實況主之間那種利害關係的價值。
「我們相信遊戲發行商以及內容創作者之間有著一種美妙的共生關係,而這種關係也創造出了一種蓬勃的生態系統,而對所有人都帶來了不少利益!YouTube 也得要為創作者、發行商以及用戶們創造出價值。當我們通通願意攜手合作時,才能揚帆向前。」Ryan Wyatt 寫道。
這確實是個充滿了爭議的話題,也讓不少人開始思考,內容創作者在一些特定 IP 等內容的使用上,到底合法擁有著什麼樣的權限。對此處理過許多電玩產業相關法律問題的律師 Richard Hoeg 表示絕大部分的遊戲開發商或發行商都相當鼓勵內容創作者們實況遊玩他們的作品,但那些公司的 EULA 協定則有著截然不同的規範。他提到 Alex 的說法可解釋為「產業的立場就是一種像是『相信我們。我們知道我們並不會賦予你特定的權限,但我們也不會用這點來對付你。我們保證。』的談判立場」
更多推薦:
留言 1