韓文化部宣示重點培植家機遊戲開發 目標擴大全球遊戲產業市占規模
韓國遊戲產業以線上遊戲及手遊為主,但近期如《劍星(Stellar Blade)》《P的謊言(Lies of P)》等韓國開發的家用主機遊戲,均有不錯銷量。外媒報導,韓國文化部將重點培植本土的家機遊戲開發,進一步擴大韓國遊戲的全球市占。
根據韓國時報(The Korea Times )引述韓聯社報導,韓國文化部已擬定5年計畫,希望在2028年前,能持續擴大韓國所開發家機遊戲於全球市占率,減少目前遊戲產業對線上遊戲及手遊的依賴。
根據韓國文化部的資料顯示,2022年韓國遊戲產業規模達22.2兆韓元(約新台幣5,244億元),排名全球第4大,主要靠線上遊戲與手遊產業拓展市占率;而韓國在全球家機遊戲的市占率僅1.5%。
相關資料也顯示,雖然目前全球遊戲市占仍以手遊為主、約44%,家機遊戲僅占28%;但在北美、歐洲等地,有超過4成玩家會遊玩家用主機遊戲,對韓國開發者而言,仍有持續開拓的潛力。
韓國文化部也表示,將協助韓國企業與三大家機廠商索尼、任天堂、微軟合作,開發熱門遊戲;並會提供獨立遊戲公司支持,使開發的遊戲類型更廣泛。
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