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遊戲動漫

【電玩TOP10】虐的你不要不要!這些遊戲讓你一秒變抖M!

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不知道觀眾是否還記得,我們曾在2019年推出一個專題,試圖透過心理學「稟賦效應」理論來分析,為何有一票玩家熱衷高難度遊戲。簡單來說,雖然遊戲的過程挫折感很深,但也因為這份投入,讓過關後的成就感大大提升。在2022年一開始,就讓我們介紹10種「虐到你不要不要」的遊戲類型,和它的代表作品,讓你挑戰自己的極限吧!

 

【TOP10】解謎冒險:《凱薩琳》(Catherine)
困難不見得是讓玩家一直死掉,讓你卡關卡到理智斷線也是一種,2011年推出的《凱薩琳》(Catherine)就是經典例子。相信當初不少玩家是被女主角「凱薩琳」性感曼妙的身材給吸引過來,加上劇情探討的是輕熟男子「文森」的感情問題,怎麼想都是一款看看劇情,偶爾被歐派鎮壓的文字冒險遊戲吧。
殊不知,在遊戲的「噩夢」世界中,玩家需要操作男主角文森進行推箱子的小遊戲,雖然是小遊戲卻一點都不簡單,因為被抱怨難度破表,遊戲公司只好再提供簡單模式給單純想看劇情的玩家。不過這類解謎遊戲雖然困難,但只要花點時間上網找攻略,要通關應該也不是難事,但遊戲體驗樂趣可能就會稍稍打折扣囉。

 

【TOP9】派對遊戲:《煮過頭》系列、《胡鬧搬家》、《大救特救》
有一種遊戲,畫面清新可愛,介面簡約乾淨,上手也不太困難,BUT!一旦掛上「派對遊戲」這四個大字,你就知道即將面對一場災難。
「派對遊戲」通常指的是多名玩家一起合作完成任務,可能是料理美食、一起經營搬家公司,或是扮演業餘醫生救助病患。
這類遊戲之所以受到歡迎,是因為具備多人同樂特質,但往往因為默契不佳,一不小心就成了「友情破壞」遊戲。這類作品本身難度不高,但是在時間壓力下,如何發揮團隊默契,就是最困難的地方囉。

 

【TOP8】角色扮演:《真‧女神轉生V》、《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)
是的你沒看錯,角色扮演遊戲也可以虐的你不要不要,如果你是喜愛日式回合制RPG的玩家,《真女神轉生》系列的威力你肯定領教過!
這個系列最大的特色,就是「只要攻擊敵方弱點就能多行動一次」,同樣的邏輯,敵人也能用你的弱點虐死你。以《真‧女神轉生V》為例,前中期能入手的惡魔都有一個以上的弱點,加上聰明到不行的敵人AI,常常怎麼死的都不知道,而且遊戲又不支援自動存檔,一個不小心進度就重來,讓玩家氣到想摔手把!這種有著明確屬性相剋的遊戲,正巧是練功老手最大的夢魘,即便練得再努力,只要上場的惡魔屬性沒有掌握好,下場就是往生。不過話說回來,屬性相剋機制雖然別具特色,某種程度卻也限制了玩家隊伍搭配的自由度,兩者之間如何平衡,似乎也考驗著玩家和遊戲廠商之間的磨合。
2016年推出獲獎無數的《暗黑地牢》(Darkest Dungeon),是一款哥德風回合制類rogue角色扮演遊戲,玩家將率領瘟疫醫生、壞蛋、痲瘋患者等超過15種不完美英雄展開探險。遊戲最具特色的San值(壓力值)系統,隨著角色在地牢探險,壓力也會逐漸累積,將使角色陷入折磨甚至猝死,辛辛苦苦培養的英雄可能一瞬間就永遠消失!也讓這款「逼死強迫症」的遊戲被戲稱為「崩潰地牢」,本作至今仍在STEAM獲得極度好評,大家的身心狀況都還好嗎?!

 

【TOP7】彈幕射擊:《怒首領蜂》系列、《斑鳩》(Ikaruga)
「飛在空中以為自己是鋼鐵人,彈幕過來才知道原來是豆腐渣」,相信是很多玩過彈幕射擊遊戲玩家的心聲吧!這類遊戲早期活躍於大型機台,更是當年遊戲場「零錢回收大魔王」,《怒首領蜂》系列就是這個類型的金字塔頂端作品了,最多同屏彈幕數高達245發,密集恐懼症患者瞬間崩潰,輸了遊戲事小還有罹患飛蚊症疑慮,可怕可怕。2011年推出的《怒首領蜂——最大往生》中的陰蜂戰,據說尚未有街機擊破該BOSS的記錄,難度有多高不難想見。
2001年推出的《斑鳩》(Ikaruga),也是該類型經典之一,困難度之高根本到了惡名昭彰的地步,敵方的華麗射擊效果常常把玩家搞得眼花撩亂,特別的是,這款遊戲以日本佛教作為背景音樂,遊戲畫面還加入了些許梵文,這會不會是另類的超渡儀式呢(抖)

 

【TOP6】即時戰略:《星海爭霸》系列
能夠成為電子競技項目,遊戲本身就具備一定的難度,特別像是《星海爭霸》系列,從開場蒐集資源,建造出兵建築,隨著比賽進展還要合理分配蒐集資源的比例,生產適合的兵種、單位,要多忙有多忙。
相較MOBA遊戲玩家多半只需操作一隻英雄角色,《星海爭霸》每個單位都是可以操作的,透過高超的操作技巧,兵力少打敗兵力多也是常有的事,更造就電競比賽裡許多Highlight,像是空投上下單位避免攻擊、散槍兵躲毒爆蟲等精彩操作。
《星海爭霸》系列基本上就是一個「易學難精」的遊戲,以二代來說,上市十多年了還持續有新戰術被開發出來,這難度不是一般人可以想像的啊!

 

【TOP5】開放世界:《艾爾登法環》、《巫師3》
提到開放世界,玩家肯定馬上聯想到廣大的地圖、豐富的支線任務,以及非線性通關的自由度,大概很難會跟「困難」這個詞連在一起。不過即將於2月底推出的新作《艾爾登法環》,可能會顛覆你的想像喔。這是宮崎英高首次挑戰開放世界玩法,加入了過往遊戲中不曾出現的跳躍,以及坐騎(靈馬)系統,表面上看起來有更多元的戰鬥方式,但以小編過往跟老賊交手的經驗,這些全新的戰鬥方式,一定事先被安排好對應的剋制方式,想要全程帥氣在馬上幹掉敵人恐怕也不容易。
《艾爾登法環》曾經在去年底展開小規模測試,《電玩宅速配》當時也有直播試玩給大家看,雖然難度比起《魂》系列作品略有下修,但BOSS機車的程度還是讓人恨得牙癢癢。況且上市前老賊會不會針對測試回饋,將某些好用的技能效果下修,又或者是調高BOSS難度,一想就讓人瑟瑟發抖啊!

 

【TOP4】動作角色扮演:《魔物獵人》系列、《惡魔獵人》系列
為什麼《魔物獵人》會被歸類在「難」的遊戲,這就得從它的歷史講起囉。想當年狩獵魔物的時候,地圖不會給你任何提示,光是魔物要自己找這點就非常消耗玩家的時間而且考驗經驗。而在對戰時,很多招式的判定往往因為遊戲優化的問題,不是靠技巧就能閃掉。比方說二代被眾多玩家視為噩夢的魚龍「鐵山靠」,出奇廣闊的攻擊判定,讓你不經意直接貓車回家。如果沒有花時間去研究、透過經驗去預判,一般玩家想要狩獵成功,根本難上加難。
以華麗連招、爽快打擊聞名的《惡魔獵人》系列,早期作品是不能讓玩家調整難度的,透過不同組合按鍵使出各種招式,玩得好就是一套帶走,弄不好就是手忙腳亂。2005年在PS2推出的《惡魔獵人3》,發行沒多久就被全球玩家靠北遊戲太難,卡普空只好緊急追加一個簡易新版本來安撫玩家,難度之高還需要多說嗎(怕)

 

【TOP3】動作過關:《忍者外傳》系列、《但丁的地獄之旅》
《忍者外傳》早年又被稱為《忍者龍劍傳》,是1988年於大型機台推出的動作遊戲,因為早期遊戲開發能力有限,因此都是以2D橫向捲軸形式推出,直到2004年上市的Xbox版開始,才轉變為3D動作冒險遊戲,而且所有地區統一名稱為「NINJA GAIDEN」,官方正式翻譯為「忍者外傳」。不過大型機台難度破表的「優良傳統」還是被保留了下來。
遊戲中的敵人AI相當聰明,會在你攻擊的僵直時間採取猛攻,也會採取防禦等待反擊時機,甚至和其他怪物配合,更有屬於自己的斬殺技能,根本是「遊戲界超強人工智慧」,奧創都得靠邊站!

 

【TOP2】2D橫向卷軸:《魔界村》、《密特羅德 死亡恐懼》、《魂斗羅》、《死亡細胞》、《窟窿騎士》
如同前面所說,早期遊戲開發技術能力有限,因此2D橫向捲軸遊戲就成為大宗,活躍於大型機台。再加上開發者對遊戲難度的拿捏還不是那麼精準到位,因此困難到天怒人怨的名作,就在這個時期大量出現!
至今仍有「史上最難遊戲」封號的《魔界村》是1985年推出的作品,隨機出現的敵人、跳躍就不得控制方向距離的「固定跳躍」設定,極聰明的怪物AI,令人無語的龍捲風和各種戳刺,當年真的會讓人玩到想砸機台。時隔多年,再度推出的《經典回歸 魔界村》,難度還是一樣靠北,不同的是,當年不能砸爛的機台,這次可以摔爛你家的手把洩憤啦!Hololive三期生「兔田佩克拉」也在遊戲上市後進行直播,對自己實力相當有自信的她,選擇了最高難度「聖騎士」,沒想到最後居然花了12小時才通關1-1,逼得她只好降低難度並且為了自己的囂張向觀眾道歉,你看看這款遊戲是不是超虐!
一聽到「類銀河戰士惡魔城」,大家一定馬上聯想到2D橫向捲軸遊戲,沒錯,當年的《銀河戰士》,去年底以《密特羅德 死亡恐懼》名號重出江湖!約10小時就能通關恰到好處的遊戲長度,循序漸近的流程引導,都是本作受到好評的地方,「E.M.M.I.」緊追帶來的恐懼壓迫感,創造出比恐怖遊戲更加可怕的驚悚感,更是受到玩家盛讚,雖然BOSS戰仍具備一定難度,但是玩玩簡單難度認識一下這款經典作品,一點也不為過吧。

 

【TOP1】魂系列:《隻狼》《仁王》《黑暗靈魂》《惡魔靈魂》《血源詛咒》
喜歡硬派動作遊戲的玩家一定都對「黑血仁」這個名詞不陌生,指的是《黑暗靈魂》、《血源詛咒》、《仁王》這三個系列作品,這些遊戲雖然也有練功升級機制,但是伴隨機車的死亡懲罰,很有可能農了半天最後白忙一場。此外,惡意的地形殺、猛虎難敵猴群的小怪圍毆,都讓玩家各種懷疑人生,死個上千次只是小菜一疊,玩到摔手把更是常有的事。這類遊戲最痛苦的就是,即便上網查其他玩家攻略影片,看到別人矇眼通關、無傷通關,都讓你懷疑自己玩的究竟是不是另外一款遊戲,往往覺得自己手上的版本最難。但這類遊戲卻有一種無法抗拒的魔性吸引力,每每告訴自己以後絕對不再碰,然後就默默預購了《艾爾登法環》。宮崎英高不愧是老賊啊,在遊戲裡面大虐玩家,又在你心裡刻下喜被虐的印記把你變成抖M,奉勸玩家別輕易嘗試,否則可能很難退坑喔。

 

看完了上面介紹的10大類型困難遊戲,是不是激起你的挑戰慾望了呢?接下來9天農曆假期,不妨挑一款來試試,看看自己的極限在哪。還有哪些遊戲是你覺得超級困難,沒有出現在列表中,也歡迎留言告訴我們。最後還是要奉勸大家,玩遊戲是為了開心紓壓,千萬別跟自己過不去,那我們下次見囉。

© 電玩宅速配

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電玩宅速配

發布於 2022年01月14日08:54 • 電玩宅速配
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