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遊戲動漫

Rougelike 與 Rougelite 哪裡不一樣?Valve 親自說明相關類型的歷史淵源

遊戲基地

更新於 2022年04月29日08:43 • 發布於 2022年04月29日08:15 • 多多

Valve 今(29)日宣布,旗下經營的數位遊戲平台 Steam 預計在 5 月 2 日至 9 日舉行「Rouge 冒險節」特賣活動,為 Steam 上已發行和即將推出的類 Rogue 遊戲帶來豐富的折扣。考慮到現在遊戲分類越來越複雜,到底哪些算 Rougelike,哪些算 Rougelite,哪些又算是類銀河惡魔城遊戲呢?Valve 官方特地為困惑不已的玩家們提出了他們的見解。

Rougelike 遊戲的開山始祖,是一款在 1980 年推出的迷宮探索式遊戲《Rouge》,混合了奇幻與角色扮演元素,並擁有隨機生成的地圖與永久死亡的機制(死後是沒辦法原地重生),玩家必須必須在探索迷宮時使用隨機生成的關卡與道具,且難度會不斷提升。在《Rouge》之後出現具有相同特徵的遊戲就被定義為 Rougelike。但久而久之,並非所有 Roguelike 遊戲都一成不變地遵循這種遊戲風格,便逐漸衍生出相對不嚴苛的 Roguelite 版本。舉例來說,就算在遊戲中死亡,玩家也往往能保留獲得的點數、升級或道具。

《Rouge》遊戲畫面

Rougelike 遊戲《HADES》

Valve 表示雖然現在有越來越多的遊戲,在技術層面上越來越傾向 Rougelite 類型,然而依然有不少人以 Rougelike 泛稱這些遊戲,因此有人開始為「Rougelike」這個名詞做出更明確的定義(不過這些定義依然備受爭議)。

4 月 29 日發售的《Rogue Legacy 2》

目前已知最嚴格的定義可參考 2008 年國際 Roguelike 開發研討會(International Roguelike Development Conference)的開發者們設立了一套稱為「柏林詮釋」(The Berlin Interpretation)的嚴格設計參數,其中指出具有下列特徵的遊戲才能稱為 Rougelike 遊戲:

.隨機生成地圖

.永久死亡

.回合制戰鬥

.網格式移動

.能以多種方式破關的複雜程度

.非形式(可同時進行所有動作)

.資源管理

.砍殺式戰鬥

除了說明 Rougelike 與 Rougelite 的差異以外,Valve 也提到類魂系以及類銀河戰士惡魔城遊戲的定義,並表示新的遊戲用語可說是層出不窮,不過他們並不會偏袒任何一種類型,通通都喜歡。玩家們可以到「Rouge 冒險節」活動頁面,在諸多作品中找到自己喜歡的遊戲吧!

熱門 Rougelike 遊戲《吸血鬼倖存者》