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遊戲動漫

《惡靈古堡 8:村莊》重返系列高峰,跟著衰鬼伊森前往鄉下住一晚

4Gamers

更新於 2021年05月13日02:31 • 發布於 2021年05月12日10:27 • Lucie
過個夜怎麼村民都掛了。

Capcom 新作《惡靈古堡 8 村莊》已於日前上市,上市不到幾天隨即在 Steam 得到破萬筆的壓倒性好評,玩家將要延續《惡靈古堡 7》的世界觀,化身最強衰神伊森勇闖歐洲村莊,展開一段難以一言道盡的殺神之旅。

衰鬼伊森的旅程還沒完,為父則強勇闖歐洲村莊

本次《惡靈古堡 8 村莊》的故事主角依舊是七代的倒霉鬼伊森,八代的伊森仍舊保持著衰鬼路線,有了美麗老婆和可愛女兒支撐,辣個倒霉的男人即便是遇上各種衰事,還是會為了家庭挺身而戰。

換言之,也正因為八代在劇情方面和七代有著相當強大的關聯,建議初次遊玩八代的玩家可以先去瞭解七代的劇情概要再來遊玩。

如同四代的場景,八代的舞台位於歐洲的遠的要命鄉下不知名詭異村莊,歷經三年前在美國遭受的苦難,主角一家人搬到了歐洲居住,沒想到不愧是衰鬼伊森,就算逃到了歐洲還是災難不斷,故事的開頭便是在講述主角因為一連串事故被帶到歐洲鄉下,被迫在歐洲荒涼小村莊大開殺戒求生。

對了,伊森到了八代依舊還是沒有露臉。

整個《惡靈古堡 8 村莊》的章節編排,根據四大天王貴族而被拆分成五個部分,畢竟四大天王有五個人本來就合情合理,也正因為遊戲章節被拆分成五個部分,玩家可以在各個章節體驗到截然不同的場景風格和特色。

實際走完全部篇章,雖然各章節的長度比例似乎不太平均,依舊不影響全部的遊戲體驗,伊森的多災多難歐洲之旅將會在最後邁向尾聲,並且巧妙的帶到原本系列作主線劇情。至少對我來說,我是還滿喜歡這次的結局。

關卡設計再簡化,歷代以來最好入門作品之一

相比過去《惡靈古堡》系列作主打陰暗、詭譎的遊戲氣氛,八代的遊戲設計可能會是本系列歷代以來場景最明亮的作品之一,除了最一開始的鋪陳和室內場景之外,其他地圖皆為白天。

光是遊玩場景均為白天,就算來了一大票的狼人或是吸血鬼也不會有太大壓力。

啊抱歉,這隻狼人太大了,先不要。

玩過《惡靈古堡》系列的玩家都知道,該系列除了主打恐怖生存之外,其次最重要的要素自然便是「解謎」,過去系列作在遊戲過程中往往會設計大量解謎關卡,要玩家利用遊戲中的提示來完成機關,而解謎難度也因應場景設計導致難度高低分配不均,卡在一些特定關卡數小時都可能是常態。

雖然你我都知道解謎是本系列的醍醐味,但對現代玩家來說,解謎關卡如果搞得太複雜反而不一定有耐心繼續玩下去,因此可以很明顯感受到八代的機關解謎有了很大的改良,讓原有的解謎關卡變得更加簡單、直覺,就算是不敢玩、耐心沒這麼高的人也能解到完。

更加開闊的遊戲地圖,自由探索村莊每個角落

一如本次遊戲標題「村莊」,整個遊戲地圖將以歐洲村莊作為中心,個別延伸出四大貴族所屬領地,從村莊出發到貴族領地,再從貴族領地回到村莊,一切的行動根據都是始於村莊。

也正因為村莊本身地圖夠大,Capcom 將物資、故事筆記四散在村裡各個角落,等待著玩家逐一探索,拼湊出這起「慘遭滅村」事件的來龍去脈。(村民:是你攻打我的村莊?)

值得一提的是,本次八代追加了拍照系統,讓玩家自由拍攝任何在遊玩過程中的精彩照片,角度、光線、濾鏡⋯⋯等細節全部都可以設定,為伊森這趟歐洲災難之旅拍下每一個值得紀念的時刻。

整個遊戲地圖場景,從破敗村莊、老舊城堡、陰森大宅⋯⋯到地下工廠,每一個章節區域皆有著屬於自身的強烈特色,這些特色鮮明的區域地圖在在展現了這次場景設計的多樣性,至少全程走到完每一次都覺得很新鮮。

相比村莊區域的高自由度,部分貴族領地地圖則是相對線性,有些地方一但順著劇情走過去就沒辦法再回頭,如果是有成就收集強迫症的人,最好得做好分批存檔的習慣,以免悲劇重跑。

極具魅力的角色設計,就算是反派還是人人愛

提及本次的八代,除了主角、克里斯、米婭這些原本已是玩家老面孔的角色之外,近期社群最熱話題角色自然是「吸血鬼夫人」蒂米斯特雷庫,不僅上市沒多久馬上就有大量惡搞 MOD 出現,就連玩家創作當中也有不少是以蒂米斯特雷庫作為主角。

在四大貴族當中,每個貴族各自都有著極度鮮明的個人特色,除了負責找主角麻煩之外,每個角色私下往往有著截然不同的一面,玩家可以透過四處找到的紙張筆記,進而瞭解每個貴族的真實面貌,不只是被做出來跑跑龍套還外加被伊森討伐。

過往《惡靈古堡》系列作反派不外乎是保護傘公司高層、科學家,亦或者是神秘宗教集團等等,直到近期的七代和八代才開始有一些跳脫以上設定的反派角色設定,像是全家看起來都很有事的貝克家族,以及本代出現的母神米蘭達和她的愉快夥伴們。

有趣的角色不僅僅只有反派,就連商人和主角的互動也是遊戲當中非常值得玩味的部分,本代商人「公爵」不僅僅是負責物品買賣,在一些關鍵時刻還會和主角進行重要對話,Capcom 並非只是單純做了一個商店 NPC 從頭到尾只負責跟玩家交易而已。

恰到好處的恐怖感,不只是純嚇人就好

簡單來說,八代延續了七代和四代的精神,在兩個作品融合了各自的優點,以八代的面貌正式在玩家面前登場。無論是氣氛恐怖感、被追逐的壓迫感,以及被大量怪物海包圍的緊張感,都能在八代當中細細體驗,而且不會嚇人嚇得太過頭,整體節奏恰到好處。

搭配幾乎是全程白天的遊戲場景,讓玩家在遊玩時不會因為天色因素而備感壓力,至少在有怪撲過來的時候,白天的視野範圍可以讓玩家快速確認目前位置和狀態,相比市面主流遊戲幾乎大部分都是晚上場景,八代的白天場景可能或多或少給了一些玩家繼續玩下去的勇氣。

整體而言,本次 Capcom 最新作品《惡靈古堡 8 村莊》主打親民好上手的遊戲路線,極具魅力的角色設計和不俗的故事劇本,種種要素結合而成自然便是本作。

順帶一提,除了英文配音之外,俄羅斯發音配上冰天雪地場景還真的毫無違和感。

《惡靈古堡 8 村莊》已於 2021 年 5 月 8 日於 PS4、Xbox One、PC Steam發售。

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