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動漫

漫畫《神明便利商店》、桌遊電玩《台北大空襲》都被真人化!三點水製藝文化如何對劇場施展 2.5 次元的魔法?|Wazaiii 專訪|

Wazaiii

發布於 2024年12月26日07:29 • Wazaiii

我以為劇場會被沉重的大門擋在身後,門內會隱約傳出悠揚的歌聲,絳紅色的布幕在印象中掩藏著舞台,放眼望去是伸手不見五指的漆黑,觀眾保持緘默,等待三明三暗。但這扇門前竟然有兩雙手在熱情招呼著,令人蠢蠢欲動的動漫音樂不絕於耳,頭不自覺地開始跟著點、腳掌輕輕敲打拍子,門縫中好像可以瞥見熟悉的二次元角色在臺上來回踱步……奇怪,難道是我的幻覺?

醒醒!這不是幻覺!現在,不妨跟著 Wazaiii 編輯推開通往 2.5 次元的神秘大門,跳進「三點水製藝文化」(以下簡稱三點水)打造的奇幻世界吧!

在 2.5 次元裡,還原才是王道

「2.5 次元始於日本,指的是將 ACG,例如動畫、漫畫、遊戲等 2 次元作品,改編成真人化劇場作品。由於作品非常還原角色、台詞和造型,在觀眾眼中就像漫畫、動畫或遊戲中的人物變成立體,因此介於二次元和三次元的人類之間,才會被定義為 2.5 次元。」共同創辦人馬弟的聲音從遠方傳來。

2.5 次元能接受改編的幅度很小,比小說改編更小。劇情要符合原作走向,角色規範已經設定好,演員的言行舉止也必須參照既定人設;因此看原作就可以知道整體故事走向,但跟傳統劇場同樣注重劇情架構和導演手法,並且和音樂劇一樣有個開場。不過 2.5 次元劇場的特色在於,開頭歌曲催落、人物一出場,觀眾就像是在看動畫片頭的角色介紹,整齣戲清楚地在眼前攤開。

雖然我們說愛看動漫的小孩不會變壞,但想當乖寶寶還是要先做功課,馬弟先給大家上了一課,另一位創辦人史潔則充當好學生代表,在一旁點頭如搗蒜。「如果我是觀眾,我會希望看到什麼經典場景、角色會做什麼?」先成為觀眾,才能讓觀眾笑著點頭,「再來,如果原作滿意,觀眾應該就不會不滿意,因為作者最懂自己的觀眾。」確實,還原就是王道。

三點水成立至今五年,主要作品有桌遊電玩改編《台北大空襲》音樂劇、電玩改編《雨港基隆》音樂劇、RP遊戲改編《自由新鎮1.5》舞台劇,幾乎每部作品都開賣即秒殺。還有剛完成公演的漫畫改編《神明便利商店》音樂劇,即使檔期有周董大巨蛋演唱會襲來,座位依舊急速完售。「好險是我們的票先開賣。」馬弟擦了擦冷汗。

完成榮光進化,獻出自己的心臟

旅日多年的馬弟,過去在日本時就累積過多部 2.5 次元劇場作品的製作經驗,現在的他秉持著熱愛 ACG 文化的精神,上班時製作戲劇,下班就回家追番、打電動,儼然形成兩點一線的 2.5 次元生活。負責營運的史潔則完全不同,高中時追二代女團,上大學後開始玩社團,音樂系出身的她在琴房練琴、在舞臺上演奏,甚至在外「漂丿」,與 2 次元風馬牛不相及。

「而且他那種超級 E 人看不起我們這種宅宅。」馬弟默默開玩笑補刀,訪問現場油到連攝影師都加入討論,讓史潔嚇得連忙聲明:「我哪有!我是一直沒契機接觸!認識馬弟之後,他都會推動畫給我,我也很認真看,後來就自己入坑了。」如今史潔完成了榮光進化,準備為動畫獻出自己的心臟。

如果三點水擁有把路人變成動畫迷的力量,應該也能把路人變成劇場迷吧?我還記得《蠟筆小新:動感超人VS高衩魔王》有這樣的「高衩光波」,可以把每個人都變成狂熱信徒。所以,三點水的「高衩光波」是什麼?

施展「讓觀眾留下來的魔法」,成為一級魔法使

要知道,會來看戲的觀眾多數是衝著原作 IP 而來的「IP 粉」。因此,施展「讓觀眾留下來的魔法」顯得非常重要,或許三點水在這方面已經取得一級魔法使資格。

「我們比較有親和力,離觀眾更近。」這與傳統劇場不太一樣,當然也跟日本劇場不同,卻是社交恐怖魔人史潔的強項,被她發現有二三刷的觀眾,二話不說就衝上前寒暄。馬弟為她的行為下了註解:「身為客人,如果去一家店幾次後被記住了,其實會很開心。」就像上班前到巷口的早餐店報到,老闆娘來一句「美女,一樣大冰紅配鮪魚蛋餅嗎?」這種人情味不管到哪兒都奏效。「而且因為觀眾在排隊,所以他們逃不了。」史潔的魔法其實是物理攻擊,所有 I 人膽戰心驚,卻也甘之如飴。

魔法的確效果拔群,許多觀眾留下成為三點水的夥伴,與劇團一起展開了成長的旅程,不過馬弟還有一套 Combo 連招在後頭。「我們有非常多周邊商品,像是 T-Shirt、角色小卡、海報,如果有觀眾喜歡這齣戲,我們就會有東西給他們收藏。」粉絲用錢買到快樂,劇團用快樂交換到收入,而這份收入又支撐劇團往下做出更好的作品,正向循環發動。

「就像去買動畫周邊,買徽章、吊飾甚至公仔,只要我能花錢買到都很開心。」這令人想起那個梗圖——「給你錢,快點出」。不是強迫每個人都要買,喜歡的人自然而然會購入,也會對此產生認同及驕傲。「我自己到音樂祭的時候會穿團T、戴團帽;如果是看劇場,我就會穿劇場周邊T,周圍的人也會知道我喜歡這個作品。」創造正向優越感就是馬弟的魔法,畢竟錢沒有不見,只是變成喜歡的樣子。

如果是勇者欣梅爾的話一定會這麼做的

「如果自己公司都營運困難的話,要怎麼製作出好東西?」做劇場賠錢、拍電影賠錢、搞音樂賠錢、寫小說賠錢……難道創作的本質就是賠錢?「如果我做一齣戲之後要去外面打工三年、要抵押我的房子,才能付這個虧損,好像太悲劇了。」馬弟說得遙遠,彷彿是某部動畫的主角,但我們都心知肚明,這是創作的真實困境。

「所以我們定調自己一定會商業化。」傳統與標新立異的盡頭不全然是紅藥丸與藍藥丸的選擇,現在這個世代流行的是我全都要,況且商業化也不是發動地鳴,不會踏平一切。「以過去的觀點來看,商業化好像跟缺乏藝術價值會劃上等號。」史潔分享,如今文策院在扶持創作者往上到另一階段時,也開始教育大家商業化到底是好或不好。「不是說以賺錢為目的,但賺錢不能被擺在左右。」馬弟補充,三點水在走向商業化這條路上從來沒有掙扎過。

最重要的是,三點水成立之初的目的在於——找到新的觀眾與市場,然後留下他們。馬弟說:「要我們瓜分劇場觀眾這塊本來就沒有很大的餅,實在太難了,所以我們去外面把新觀眾引進來。」如果這些觀眾每次都有一兩成,因為三點水而留在劇場,慢慢地,劇場環境也會越來越好。

「所以我們一直對新觀眾宣導,希望大家有空都可以進劇場看戲,不一定要看 2.5 次元作品,每個劇團的作品都可以。」我想起《葬送的芙莉蓮》,如果是勇者欣梅爾的話,一定會這麼做的。

◎Editor-in-chief:Elaine Liao(@nien7100)
◎責任編輯:Fumo Lin(@furmochu)
◎Fashion Managing Editor:Eric Chen(@eric_yang_chen)
◎Photography:BO-LIN(@bolin_517)
◎Fashion:私人提供

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