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理財

橘子25歲迎數位浪潮 劉柏園:別怕卡關!努力會過關

NOWNEWS今日新聞

更新於 2020年11月06日10:38 • 發布於 2020年11月06日06:31 • 記者許家禎/台北報導
▲橘子集團今(6)日歡慶25週年,創辦人與董事長劉柏園現身分享心路歷程,也同步釋出25週年影片《一起闖關吧》。(圖/記者葉政勳攝,2020.11.6)

橘子集團今(6)日歡慶25週年,創辦人暨董事長劉柏園現身分享心路歷程,也同步釋出25週年影片《一起闖關吧》,該片由金馬獎得主楊力州導演執導、金曲獎及金音獎鍍金的阿爆跨刀配樂。劉柏園表示,希望從這支影片中,激勵大家「人生不要怕卡關,持續努力都有機會過關」!

董事長劉柏園表示,自己是25歲創業,現在又過了25年,一路走來有很多感觸。他提到今年2020年進入特殊又混亂的一年,在這樣的狀態下迎來25年。他強調,其實面對突發與挑戰集團並不陌生,期間有許多逆境,但都堅持下來持續成長。

劉柏園說集團是數位浪潮的推手之一,也持續產業轉型,期間雖然有許多失敗,但很會「管理失敗」,期許大家從失敗當中找到價值,找到下一個成功的利基點。他說,未來一定有許多難關挑戰,但集團會不斷嘗試創新努力,「迎浪而起,翻轉台灣產業」,希望下個25年更加茁壯。

橘子集團創立於1995年,數次帶動產業的典範轉移,促進遊戲產業及台灣網路產業逐年成長。在網路及數位化萌芽初期的1999年,橘子推出亞洲熱銷120萬套的《便利商店》,以平價策略迎戰遊戲盜版風氣;並在這年從「富峰群資訊」更名為「Gamania遊戲橘子」。

在2000年後的10年,適逢台灣網路爆發成長期,橘子陸續推出《天堂》、《楓之谷》等數十款產品與服務,除了一次次締下事業新猷、站穩龍頭地位,更為遊戲產業在機房系統與營運…等各面向樹立標準,並帶動線上遊戲風潮、網咖發展與網路基礎建設普及。

橘子勇於打破舊有框架,從《天堂》月費制、最早的遊戲線上付費工具「GASH」到免費商城制(item mall),都是橘子率先呼應市場及用戶需求的全新模式;並在2008年與伙伴㩗手成立台灣電子競技聯盟TeSL、自組職業電競隊,投入資源推動台灣電競產業。

而在2010後的行動化浪潮,橘子集團不畏挑戰啟動轉型,從遊戲跨足支付、電商、媒體、數位商務等多元領域,並於2019年打造台灣第一個本土行動生活入口,整合遊戲、點數、媒體、行動支付與電商等行動化應用,壯大集團數位娛樂版圖。

▲橘子集團歡慶25週年,編年史可看出這些年來的歷程。(圖/NOWnews製表)

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