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戰爭「遊戲化」發展 俄烏戰爭成為無人機與電玩機制結合的實驗場

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更新於 2025年07月09日11:09 • 發布於 2025年07月09日11:09 • 王能斌
烏克蘭軍方人員,正在透過控制器操作無人機執行任務。(資料照片/美聯社)

自從2022年2月以來,在西方陣營的捐輸之下,俄烏戰爭已成為各類新式設備、戰術的驗證與測試場,其中與傳統戰事最為大異其趣的,便是無人機大量投入,以及戰場「遊戲化」的發展,且這兩種元素正在俄烏前線進行融合,可能形塑未來戰爭的態樣。

英國經濟學人(The Economist)雜誌報導,烏克蘭軍方在戰爭中,運用了電玩的激勵機制,試圖提升旗下官兵的作戰效率,亦即在任務中達成最多目標的無人機操作員,能獲取升級裝備的優先權,成為同儕仿效的目標,烏克蘭數位轉型部長費多羅夫(Mykhailo Fedorov)則正在進一步擴大此類措施,喊出「軍事版亞馬遜」(Amazon for the military)的口號,未來軍事單位將可運用在戰場上摧毀俄軍車輛與其他目標所獲的點數,換取各類戰鬥套件,藉此提升單位作戰能力。

報導指出,「遊戲化」(gamification)一詞在2000年代早期發軔,且已經被運用在許多領域,包括醫療照護、用戶忠誠度評等系統,以及教育、提升工作場域生產力等等。該架構往往包括了參與者點數系統、排行榜、任務進度條、等級、各類依據任務而獲取的勳獎章機制,且在某些情況下,以點數換取的獎勵,能夠使參與者產生比傳統定義上贏得遊戲更高的滿足感。

在2024年8月,由烏克蘭政府所支持、旨在為烏軍籌獲更多無人載具的「無人機大軍」(Army of Drones)倡議中,引進了「彩蛋」(bonus)機制,從而為烏軍戰鬥任務注入了遊戲化發展。報導指出,由於無人機所搭載的監控鏡頭,能夠忠實紀錄任務期間的擊殺數,從而排除戰鬥單位浮報戰功的可能性,因此極為符合遊戲化的需求,當目標被成功摧毀,系統就能自動依照其戰場價值給予相應的獎勵點數。

舉例來說,無人機操作員若能夠在戰場上摧毀俄軍最為先進的T-90M主戰車,就可為所屬單位賺進15點甚至以上的點數,等同於1萬元美金(約29.17萬元新台幣)的獎勵;這樣的機制讓操作人員擁有不斷搜尋高價值目標的動力,且能使戰鬥單位更及時獲得補給。

在今年4月,費多羅夫更將這樣的積分系統,與被稱為「勇氣1號市集」(Brave 1 Market)的點數兌換機制整合,使作戰單位能夠依照己身狀態,繞過一般申請以及補充作業流程,直接換取所需的物資與裝備,從而提升作戰效率。

費多羅夫表示,遊戲化不僅有助於改善資源運用的方式,更能夠貫徹當局作戰策略,他強調,最近「無人機大軍」倡議將擊殺敵方步兵的積分,由原本的2分提高至6分之後,已經使俄軍人員在前線的傷亡數倍增,凸顯出獎勵制度的調整,能有效實現戰略或戰術目標的情形。

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