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科技

連年菜都可以「夾」!線上夾娃娃風靡日本,家庭主婦竟成意外客群

FC未來商務

更新於 2023年01月16日07:20 • 發布於 2023年01月16日06:00 • Jaime Chen

2016 年至 2018 年間,台灣曾經歷一股「夾娃娃」熱潮,夾娃娃機店遍地開花,並吸引了一批死忠粉絲。但夾娃娃不是專屬於實體場域的娛樂,2017 年起,日本開始流行「線上夾娃娃」,以電腦遙控機台,不出門也能體驗夾娃娃的樂趣。

時至今日,線上夾娃娃已累計超過 30 家業者,玩法更多元、禮物更豐富,甚至連「年菜」都成為獎品。究竟線上娃娃機和實體的差異為何?吸引到什麼客群?它如何解決線上痛點,成為新商模?

打破場域限制,創造更多玩法

單看「線上夾娃娃」,會讓人覺得很像虛擬遊戲,然而它的玩法其實是透過 App 或網站,遠端操控實體夾娃娃機。其最大的好處是不受時間、地點限制,只要能上網,即使大半夜在家,也隨時都能玩。因為運作邏輯都是操控夾子去獲取獎品,也有人將線上夾娃娃機當作實體機台的練習機。

之所以能被當作「練習」的平台,主要是場域轉移到線上後,玩家就不用再像實體機台一樣,只能死板板地 10 元、10 元投幣,而是衍伸出許多新玩法。除了贈送新會員免費遊玩次數,還有 App 打造類似手遊的機制,讓玩家每天登錄或分享影片,即能獲得挑戰次數,甚至推出月訂閱制、「80 秒內任你夾」、「夾到獎品才要收錢」等超多元玩法,滿足各式客群。

線上夾娃娃另一大優勢就是品項多元。透過 App,玩家可以直接搜尋想要的商品來夾,獎品也更五花八門,例如線上夾娃娃機品牌 DMM オンクレ(下簡稱 DMM)就與知名拉麵品牌麵屋武藏合作,推出冷藏和冷凍食品等獎項,這是過往在實體娃娃機很難有的,另外包含地方縣市果汁等特產,甚至是日本的除夕夜年菜通通都能「夾到」,吸引更多新客群,也擴大娃娃機品牌跨界合作的機會。

零碎時間也能玩,家庭主婦成意外客群

DMM 在埼玉縣加須市的總部內,共設立了約 500 台夾娃娃機,根據營運長若林壇的預估,現日本約有 30 家線上夾娃娃機品牌,全日本市場規模大約是 200 億日圓(約新台幣 46.4 億元)。

DMM 在埼玉縣加須市的總部內,共設立了約 500 台夾娃娃機。

雖然 DMM 在 2022 年 4 月才加入戰局,時間不算早,但受到疫情的隔離驅動,讓 DMM 首月上線人數比預期多 10 倍,逼得 DMM 必須重新設計系統,6 月推出新版本。不過若林壇不以為意,他說:「要讓線上玩家能無痛安心玩,才是重點。」

分析 DMM 的客群輪廓,在上班族可以休息的中午 12 點,以及回到家、夜深人靜的晚上 11 點至凌晨 2 點,是用戶最活躍的時間。主要客群為 20 至 40 歲,男女比例各半,而公仔、毛絨玩具、YouTuber 和原創動漫周邊是最受歡迎的獎品。其中,若林壇點出一個最具潛力的客群,就是「家庭主婦」。

「家庭主婦的用戶比我們預期的要多,而家居用品和食品很受她們歡迎。」若林壇分析,線上夾娃娃機之所以能吸引家庭主婦,除了因為它能用來消耗零碎的時間外,主婦們花錢夾到食物和日用品時會有一種「我花錢還是為了家中必需品」的感受,消弭罪惡感。觀察到此現象,DMM 將食品和日用品為禮物的比例拉高到 20% 左右,以擴大家庭主婦的客群。

解決線上痛點,遊玩體驗升級

隨著線上夾娃娃的市場逐漸成熟,許多業者也努力將其體驗往實體靠攏。實體娃娃機獎品卡在洞口時,可以直接請店員協助處理,但線上客服往往沒那麼即時,為此,DMM 在總部配置了 10 到 12 名員工,提供 24 小時的移難排解服務。若林壇補充:「我們的客服甚至還可以給不會夾的客人提供建議『往這裡抓』、『夾子這樣移』,確保消費者擁有好的體驗。」

DMM 在總部配置了 10 到 12 名員工,提供 24 小時的移難排解服務。

實體機台的「保夾」機制,在線上也同樣適用。當消費者在同一機台花費到一定金額時,DMM 的機器就會默默移動獎品,讓玩家可以一鍵夾取,確保玩家同時擁有遊戲體驗和成就感。此外,DMM 的 UI 介面即是一個「助攻量表」,每失敗一次,就能累積成下一次助攻,提高成功率。

DMM 設計了「助攻」機制,每失敗一次,就能累積一次助攻,提高成功率。

透過線上夾娃娃機獲取的禮物將宅配到府,有部分消費者覺得,這種模式不夠有儀式感,很像單純網購。為此,DMM 寄送獎品的盒子經過特別設計,外觀有大大的娃娃機形象,增加消費者獲獎的成就感,且箱子還能一層一層疊起,變身成展示公仔和絨毛玩具的架子,展示自己的戰利品,滿足虛榮心。

DMM 的箱子可變身成展示公仔和絨毛玩具的架子。

線上玩夾娃娃打破時間、空間限制,隨著線上線下的界線更加模糊,預期無論在接觸消費者和合作廠商時,都將創造出更多火花。

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