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《碧血狂殺2》PC版來了!重返美國西部時代,體驗亡命生涯

T客邦

更新於 2020年01月30日14:01 • 發布於 2019年11月20日05:00 • 國寶大師 李文恩

Rockstar公司在推出《俠盜獵車手》後,下一款作品《碧血狂殺2》仍然是開放世界類型動作遊戲,故事的時空背景從現代拉回1899年的美國,少了時髦拉風的跑車與讓人目眩神迷的都會大樓,取而代之的是馬匹、馬車,以及鄉村小鎮,讓玩家體驗幫派成員的生活。

PC版華麗登場!

《碧血狂殺2》在2018年10月就於Microsoft Xbox One、Sony PlayStation 4等遊戲平台發售,PC版則到2019年11月才姍姍來遲,不過這1年玩家並沒有白等,PC版充分發揮電腦效能,將龐大、豐富又鉅細靡遺的世界生動地呈現在玩家眼前,透過更高品質的全局照明與環境遮蔽,以提高日夜照明效果、更寫實的雪地足跡、更細緻的倒影、在任何距離下,顏色更深且清晰的陰影、紋路鮮明的樹木紋路以及更細緻的草皮和毛皮紋理,讓所有動植物更加寫實,打造更加身歷其境的體驗。

《碧血狂殺2》PC版的最低規格需求為Intel Core i5-2500K或AMD FX-6300處理器、8GB記憶體,以及NVIDIA GeForce GTX 770或AMD Radeon R9 280顯示卡。建議規格則為Intel Core i7-4770K或AMD Ryzen 5 1500X處理器:Intel Core i7-4770K / AMD Ryzen 5 1500X處理器、12GB記憶體,以及NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 480顯示卡。

《碧血狂殺2》的故事發生在1899年的美國,主角亞瑟.摩根與所屬的范特林幫派在西部城鎮黑水鎮搶劫失敗後,殘存的亡命之徒不但要躲避執法人員的追捕,還要對抗強大的聯邦探員和國內最出色賞金獵人。

范特林幫為了生存,必須一路劫掠與戰鬥,跨越整個蠻荒的美國腹地。隨著內部分歧越趨惡化,幫派即將分崩離析之際,玩家必須做出抉擇:忠於自己的理想,還是一心忠於扶養他長大的幫派。

PC版《碧血狂殺2》並沒有辜負玩家1年的等待,畫質表現更加出色。

▲ PC版《碧血狂殺2》並沒有辜負玩家1年的等待,畫質表現更加出色。

PC版的繪圖細膩度與光影表現都有顯著提升。

▲ PC版的繪圖細膩度與光影表現都有顯著提升。

只要電腦的效能撐得住,享受4K超高解析度也不成問題。

▲ 只要電腦的效能撐得住,享受4K超高解析度也不成問題。

PC版畫質表現明顯高於先前推出的主機版。

▲ PC版畫質表現明顯高於先前推出的主機版。

滿足每個人心中的西部夢

西部牛仔應該是每個小男孩都曾嚮往過的職業,然而我們只能透過電影瞭解美國西部時代的氛圍,並把玩具左輪手槍放在腰間,幻想自己是位歷經滄桑的神槍手。《碧血狂殺2》則帶你走入那個大家都騎著馬、有通緝犯與警長、炸彈需以火柴點燃的時代,扮演亡命之徒並決定要棄暗投明或是繼續沈淪。

遊戲維持一慣Rockstar開放、自由的操作風格,搭配精心規劃的劇情與操作引導,能在不著痕跡的情況下,讓玩家很快就能融入遊戲的世界觀,成為幫派成員的一份子,並開始為非做歹,表現手法相當高明。

由於本作不像《俠盜獵車手》以汽車為遊戲主軸,因此會造成「載具移動速度緩慢」、「沒有電台音樂」等差異。為了彌補這個問題,本作在承接任務時,玩家往往要與其他NPC角色一起行動,這時候就能切換至電影視角,讓馬匹自動跟隨道路前進,玩家能夠沈浸在與NOC的對話中,瞭解各角色的身世背景,巧妙化解無聊的移動橋段,併藉此推進劇情發展。

至於配樂方面,少了廣播電台的節目,讓玩家無法在移動過程聆聽自己喜歡的歌曲,但在遊戲的關鍵時刻或任務進行中,則有充滿西部風味的背景音樂,適時營造氣氛,也是十分巧妙的設計。

玩家要扮演美國西部時代的亡命之徒。

▲ 玩家要扮演美國西部時代的亡命之徒。

少了開車兜風的樂趣,卻能駕馬漫步於荒野星空。

▲ 少了開車兜風的樂趣,卻能駕馬漫步於荒野星空。

與幫派成員一起打拼事業自然是本作重點。

▲ 與幫派成員一起打拼事業自然是本作重點。

講到「西部片」,就讓人想到炸鐵軌、搶火車等橋段。

▲ 講到「西部片」,就讓人想到炸鐵軌、搶火車等橋段。

要怎麼炸掉火車門?用火柴點燃炸彈就對了。

▲ 要怎麼炸掉火車門?用火柴點燃炸彈就對了。

在酒吧打架還有圍觀的鄉民也是西部片不可或缺的元素。

▲ 在酒吧打架還有圍觀的鄉民也是西部片不可或缺的元素。

移動過程的電影視角功能相當實用貼心。

▲ 移動過程的電影視角功能相當實用貼心。

(下頁還有效能測試)

 

Radeon RX 5700 XT扛住最高畫質

在效能實測部份,筆者以AMD Radeon RX 5700 XT顯示卡搭配AMD Ryzen R7 3800X挑戰最高畫質設定,以效能遊戲內建的效能測試工具3次,成績的最大值、最小值以測試結果的極端值為主,成績的平均值則以3次結果平均為主。

在畫質的圖像設定部分,解析度分別設定為1920 x 1080、2560 x 1440,更新頻率設定為120幀,並關閉垂直同步,以免成為效能瓶頸。

影像設定則直接將預設的品質預設值設為最高,並保留下方各細項設定不變,至於進階影像設定也是保留各細項設定不變,惟調整DirectX 12、Vulkan等API設定分別進行測試。

測試平台:
處理器:AMD Ryzen R7 3800X
主機板:AsRock X570 Taich
記憶體:Crucial DDR4-3200 16GB x 2(MTA16ATF2G64AZ-3G2E1)
顯示卡:AMD Radeon RX 5700 XT
儲存裝置:Plextor PX-512M9PeGN
電源供應器:Antec HCG 850 Gold
軟體環境:Windows 10 1903專業版、Radeon Software Adrenalin Edition 19.10.1

圖像設定部分將更新頻率設定為120幀、關閉垂直同步,並將解析度分別設定為1920 x 1080、2560 x 1440。

▲ 圖像設定部分將更新頻率設定為120幀、關閉垂直同步,並將解析度分別設定為1920 x 1080、2560 x 1440。

影像設定直接套用最高預設範本。

▲ 影像設定直接套用最高預設範本。

進階影像設定分別設為DirectX 12、Vulkan等API。

▲ 進階影像設定分別設為DirectX 12、Vulkan等API。

筆者使用遊戲內建的效能測試工具進行效能分析。

▲ 筆者使用遊戲內建的效能測試工具進行效能分析。

無論使用DirectX 12、Vulkan,在1920 x 1080解析度下時,平均FPS都能超過60幀。

▲ 無論使用DirectX 12、Vulkan,在1920 x 1080解析度下時,平均FPS都能超過60幀。

將解析度提升為2560 x 1440後,平均FPS下降至約53幀。

▲ 將解析度提升為2560 x 1440後,平均FPS下降至約53幀。

無論在哪種解析度進行測試,DirectX 12、Vulkan的平均FPS都十分接近,不過在使用DirectX 12的時候,會頻繁發生Micro Shutter卡頓的情況,除了會讓嚴重影響視覺的舒適度之外,也讓測試成績中的最小FPS落到小於1幀,因此建議使用Vulkan進行遊戲。

在1920 x 1080解析度下,DirectX 12、Vulkan的測試平均FPS成績都落在67幀左右,但是在實際遊玩的過程中還是偶爾發生FPS落到60幀的情況,建議可以搭配支援FreeSync的螢幕,以免發生開啟垂直同步的卡頓,或關閉垂直同步的畫面撕裂等問題,確保最佳視覺體驗。

然而將解析度提升到2560 x 1440後,平均FPS就會落到53幀左右,若使用一般螢幕的話,可能需要將螢幕更新頻率鎖定在30幀,犧牲部分效能換取較平順的顯示效果。若搭配支援FreeSync的螢幕,則能在不鎖定更新頻率、關閉垂直同步的情況下,流暢顯示每張顯示卡繪製的畫面,不會浪費顯示效能。

●本文測試使用之《碧血狂殺2》遊戲序號由AMD贊助提供

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