解決VR「頭暈」障礙!PetaRay完成千萬元募資,台大教授用光場技術前進元宇宙
要前進元宇宙,先不論軟體面,光是VR設備帶來的暈眩問題,就是現存難解的一大障礙。
「目前的VR成像方式是人為的,我們只是回歸最初的原點:人眼是怎麼看東西的?」PetaRay(兆輝光電)創辦人,同時也是台灣大學特聘教授的陳宏銘,透過光場的原理,解決AR、VR穿戴裝置造成的頭暈、噁心問題。
為何戴VR頭盔會頭暈想吐?元兇叫「視覺輻輳調節衝突」
在體驗AR、VR場景時,最常被詬病的問題是:長時間觀看容易造成眼睛痠痛、頭暈,甚至有想吐的現象,這也成了AR、VR產業想邁向「元宇宙」時的一大絆腳石。無論是產界、學界都一直左思右想,希望透過更精密的演算法或硬體設施,來解決這個難題。
想解決問題,首先需要了解問題成因。造成這種不適感的最大原因,來自於AR、VR科技所營造的虛擬現實,與人眼成像的機制發生衝突,進而讓眼睛與大腦產生錯亂、疲乏的感受,稱之為「視覺輻輳調節衝突(Vergence Accommodation Conflict,VAC)。」
簡單來說,當我們在「看」一個東西時,有2個很重要的機制正在發生:「輻輳作用(Vergence)」與「調節作用(Accommodation)」。
「輻輳作用」指的是我們的雙眼依據物體遠近,自動調整角度的過程。舉例來說,當你抬頭看窗外遠景,你的雙眼幾乎是平行向前看的,然而若現在將一隻手指放在眼前,你會發現你的眼球不自覺地向內轉動,就像是鬥雞眼一樣。
「調節作用」則是眼球中水晶體依據物體遠近調整厚度,以聚焦想看的東西的過程。物體離眼球越近,所需要的焦距越短,水晶體就會調整的越厚,反之亦然。
接者,我們的大腦會依據輻輳作用中的眼球角度,作為判斷物體遠近的資訊,進而告訴水晶體需要如何調節厚度,才能聚焦在我們要看的物體上。
問題來了:當我們帶上AR裝置時,虛擬世界中的3D成像有遠有近,眼球的輻輳作用也開始進行,然而此時成像卻是一直固定在螢幕上。2種「衝突」的資訊讓我們的雙眼不斷在視覺「輻輳」與「調節」作用間調整,故稱之為「視覺輻輳調節衝突」,也是造成暈眩、噁心的一大主因。
視覺輻輳調節衝突這顆燙手山芋,便是PetaRay積極想替AR、VR產業解決的問題。
從「人為何能看見世界?」出發,打造自然光場
傳統的VR頭盔透過分別產生左眼與右眼的畫面,營造出空間的立體感與沈浸感,進而讓人感覺彷彿置身另個虛擬世界。不過如同前述所言,這便會產生視覺輻輳調節衝突。
PetaRay跳出過往VR成像的原理,而回到最初的原點思考:人為何能看見世界?
人的眼睛之所以能看見世界,是因為可見光打到物體後,會反射無數的光束到我們的眼球中,在視網膜成像後,透過視神經傳到大腦,進而產生「視覺」。而這些光線的所有集合,簡單來說,便是「光場」。
PetaRay創辦人陳宏銘為國立台灣大學特聘教授,專長便是光場的研究與應用,全台第一部光場相機便是他的發明,這種相機由於是捕捉光場而非光線,因此在低光及影像高速移動的情況下,仍能準確對焦拍出清晰照片。
「目前的VR成像方式是人為的,我們就是回到原點去想:人眼是怎麼看東西的?是利用光場的原理。我們就只是重建世界的光場給你看而已。」陳宏銘說道。
他們開發出來的「光場投射模組」能自由控制射出光線的方向、強度與色彩,讓虛擬影像的光不再投影到平面,而是透過半穿透、半反射的光學元件,與自然環境光線結合,一同投射到視網膜上。透過打造就像真實世界裡自然場景的光,人眼便能用最原始的方式,自然的對焦於物體,舒服的探索虛擬世界。
如此一來,一直困擾AR、VR應用的視覺輻輳調節衝突便不會發生。除了不會頭暈之外,也更容易連續性聚焦。想像一下未來在抓寶可夢時,皮卡丘便能跟周圍景象有著一樣的遠近感,這樣感覺是不是更像在現實世界找東西、抓怪獸了。
此外,PetaRay不需用到傳統的眼球追蹤技術,避免了耗電、延遲的問題,新技術也更為輕巧。PetaRay的技術可讓使用者可以長時間觀看AR、VR、MR內容而不頭暈,也能讓頭盔體積大幅縮減,更符合目前市面上的眼鏡設計。
離開學術舒適圈!從學研團隊蛻變成新創公司
陳宏銘藉由重建虛擬光場的技術,攜手學生施光祖、同事黃君偉(台灣大學應用力學所兼任教授),以及創投出身的陳政堯、商務開發專長的王奕鈞等,逐步將學界技術結合商業應用,希望能為AR、VR產業帶來技術創新,並透過商轉直接將研究成果拓及至大眾市場。
陳宏銘深耕於電腦視覺、影像處理與虛擬實境領域約40餘年,在2009年時,施光祖成了陳宏銘的實驗室學生,開始加入其有關光場的研究,不料在約2016年時卻屢屢碰壁,在技術研發上因此停滯不前。
所幸隔年,因與黃君偉博士共同參與政府計畫,向以光學設計為長的黃君偉請益後,有了關鍵技術突破,成功於2019年獲得科技部價創計畫補助,正式在2020年成立公司。
之後,便有創投背景、畢業於美國普林斯頓大學的陳政堯,與曾任職於華碩與聯想10餘年的資深業務開發王奕鈞等人加入,PetaRay正式從一個以學研為主的團隊,變成以商轉、量產為目標的新創公司。
「回顧團隊的創業歷程,我認為我們做的最好、最正確的事,就是真的下定決心離開舒適圈、創立公司。這個決心並不容易,學研團隊出身的我們,以前的工作主要是研究理論、撰寫論文,所要面對的事務相對單純許多。而創業後,立刻要面對財務、商業、管理、法規等等全面且複雜的挑戰。但也因為這些挑戰,迫使我們必須快速的學習,快速的成長。現在正在創業道路上奔馳的我們,至今仍然慶幸當初有下定決心脫離學研的舒適圈。」施光祖分享道。
PetaRay以授權智慧財產權的方式,向AR或VR眼鏡公司收取權利金,合作對象包含海內外廠商。目前產品仍在共同開發階段,預計1年後市場上可以看見使用其技術的成品,未來也不排除將技術應用在更多元的場域,包含車輛、投影裝置、3D螢幕等等。
PetaRay日前完成天使融資,由上市公司益登科技董事長曾禹旖、其矽谷天使投資夥伴與台灣創新工業技術移轉股份有限公司(ITIC)共同投資。募資金額未透露,但團隊表示達數千萬元台幣。
創業快問快答
Q:請簡述貴公司的服務內容?
A:我們是提供光場投射模組的供應商,以解決目前配戴AR/VR/MR眼鏡因為視覺輻輳調節衝突所造成的頭暈目眩的問題
Q:服務的創意來源,是因為發生甚麼事情而有這樣的想法?
A:現有AR/VR/MR眼鏡因為視覺輻輳調節衝突所造成的頭暈目眩的問題
Q:創業,教會了你哪些事?簡單分享創業至今以來的心得感想?
A:
創業這件事,對於過去一直在學研領域發展的我們來說,不得不說實在是非常不容易的事情。創業真的很辛苦,我的待辦事項永遠是消除不完的,犧牲休息或用餐的時間已是家常便飯,有時連要離開座位去上廁所,感覺都非得要排進待辦事項清單中才有辦法去。但是在這麼辛苦的工作背後,我認為我所學到的事情是更全面的。比起在分工已經非常明確的大企業中,在新創公司中我能接觸的事情真的是全方位的:從技術到財務、從人資到法律,不論是大大小小的事務,我都必須要有基礎的認識。因此,這份工作雖然辛苦,但也讓我很快地成長,也更了解一個「公司」運作的邏輯。
團隊資訊
公司名稱:PetaRay
成立時間:2020/12/15
產品名稱:光場投射模組
上線時間:2022/1/5
官方網站|Facebook
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