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Sony 稍早將其 360 Reality Audio 空間音訊技術延伸至遊戲領域,藉由名為 Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio 的套件組,讓更多遊戲內容可藉由 360 Reality Audio 空間音訊技術創造沉浸聽覺感受。
Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio 套件以 360 Reality Audio 空間音訊技術為基礎,提供低延遲與自然 3D 空間音場表現,並且結合遊戲內容創造更具空間感的聽覺體驗,讓玩家能藉由聲音感受更進一步「深入」遊戲場景,同時也能藉由因應遊戲內容互動、場景改變等因素調整聲音呈現。
此技術採用由 Audiokinetic 提供的 Wwise 跨平台音訊中介軟體解決方案,讓更多平台遊戲音訊能藉由 360 Reality Audio 技術呈現貼近真實的 3D 音場,同時標榜不會影響遊戲執行效率,或是運算系統負擔,並且能讓玩家直接透過立體聲耳機、立體聲擴音系統呈現 360 Reality Audio 音場效果。
而針對遊戲中特定聲音呈現,例如角色發聲,或是特定音效等,則可透過 Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio 套件工具進行進一步調整,使其更符合真實因場表現。
目前 Sony 已經與 COLOPL、Cygames、GungHo Online Entertainment、NianTech、Square Enix 等遊戲業者合作測試此項技術,同時也將擴大與更多日本、美國、英國、中國境內遊戲開發者合作。
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