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遊戲動漫

《FF14》高解析畫質強化中,曝光《曉月的終焉》後續更新內容

遊戲基地

更新於 2022年02月21日09:11 • 發布於 2022年02月19日05:11 • 多多

《FF14》今(19)日舉辦資料片《曉月的終焉》上線後的首次開發團隊與玩家的直播活動「FINAL FANTASY XIV Letter from the Producer LIVE Part LXVIII」,在前半部的部分,遊戲總監吉田直樹針對《曉月的終焉》後續更新路線圖以及對於未來十年的願景以挑戰進行說明。

首先是對於下一個資料片「7.0」的願景,包含對於「個人」或「多人」RPG 能有更進一步的強化與畫質上的升級和開發,以後為了因應每個玩家的需求,未來會強化單人/多人遊玩內容,在單人遊玩體驗方面,可以帶 NPC 一起挑戰副本的「親信戰友」(フェイス)系統,將能適用在所有主線副本與四人討伐戰,在 6.1 版本更新後會更新「新生篇」的所有副本與討伐戰(除去八人副本,預計 7.0 後更新),而其他篇章會隨著後續的版本更新跟進。

迎向 7.0 的大目標

未來所有主線副本與四人討伐戰都能跟親信戰友出去打,除了「曉之血盟」成員以外,可能會讓其他呼聲很高的 NPC 與玩家一起奮戰

再來是畫質的提升,考慮到《FF14》未來想成為一個長久的 IP,隨著時代與科技的進步,官方決定提升遊戲畫質,目前遊戲內的素材太多需要除錯跟升級,所以畫質的調整會是階段性進行,預計在 7.0 出來前會持續開發與調整,而硬體要求吉田表示會盡量壓低條件讓所有平台都能跑,對此比較需要注意的是 PS4 的用戶,官方有考慮在某次版本更新中針對 PS4 版做一次強化。

吉田也在直播中展示了團隊努力了一個月的開發成果,強調不會以太逼真的方式提升畫質,角色的部分可以看到透過高解析處理後,眼睛與髮絲都和現行版本有很明顯的差別,而所有種族中最難調整的就是拉拉菲爾,要如何在寫實與可愛之間拿捏就要看團隊怎麼處理了。

你以為的擬真強化處理…

實際上不是這樣!

未來將會以高解析與對應 shader 的方式對角色進行強化

圖片輪播0

不同種族調整後的差別

在強化地圖畫質的部分,則是強化了光影的解析度以及物品的材質,加上地圖內存的擴充,可以放更多的物件在上面(各位光之裝潢師傅開心吧!),而最大的敵人就是自然植披,像是草的鋸齒感也有了很明顯的修正,看起來就像是真正的草原一般。

圖片輪播1

講解完未來願景後,接著是後續版本更新大綱,6.1 版預計 4 月更新,除了追加新主線內容以外,對不少玩家來說他們最期待的支線劇情「事件屋ヒルディブランド」終於要更新了,此外也追加新系列支線「塔塔露的大商場」、新 24 人副本、新蠻族任務、絕龍詩戰爭、幻神究極神兵等多樣化的內容,更詳細的介紹將會在 3 月的製作人直播中說明。

6.1 版更新內容之一,辣個男人終於回歸啦!

6.1 版其他更新內容,更多的細節預計 3 月公開

6.2 預定內容,之前多次提到的「無人島開發」確定在 6.2 開放

6.3 預定內容,將追加新的深層迷宮與新的絕副本

6.4/6.5 預定內容,多數《曉月的終焉》出現的支線將會在此完結

由於未來更新項目眾多,加上畫質的提升以及伺服器轉移等系統上的強化,吉田表示未來的更新時程將會從每三個半月一次的速度增加到四個月,多出來的兩周會用在實裝與調整上,若遇到暑假或跨年期間會再加一周的時間,雖然他們也有增加人力,但是想做的東西太多工作量也變大,才會決定延長更新周期,希望接下來的十年大家能與《FF14》一起努力!

更新時間的調整

看 3.3 跟 5.3 實裝的項目數量比較就知道這工作量有多大…希望開發團隊能保重身體啊

一起迎接《FF14》下一個十年吧!

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