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遊戲動漫

日本遊戲 1/22~1/28 銷售排行榜觀察:Nintendo Switch 銷售突破 3200 萬台,《人中之龍》等多款新作遊戲入榜

遊戲基地

更新於 02月02日15:57 • 發布於 02月02日12:40 • 我是傳奇

在這週首先是最新系列作《人中之龍 8》,分別以 PS5 版遊戲 102940 套銷售量,以及 PS4 版遊戲 77134 套銷售量拿下第一名與第三名。

雙版本合計約 18 萬,與年前才推出的《人中之龍 7 外傳 英雄無名》首週約十二萬三千套套,以及正傳前作《人中之龍 7 光與闇的去向》首週約 15萬 6 千套相比之下,都有算是相對明顯的成長,雖然仍然不及系統大改與主角換代前的《人中之龍 6 生命詩篇》的 20 萬,但考慮到本作是於日本市場首次同步推出電腦版的作品,加上轉換平台至電腦版的玩家,實質的首週可能也不會相去太遠。

雖然 PS5 版佔比已經明顯比過去高出不少,但 PS4 版所佔比率與其他跨世代作品相比仍然是偏高,再加上這次製作小組自己也聲明,會是系列初代主角桐生一馬最後一次演出,應該也因此吸收到不少的情懷票。將來如果沒有自打嘴巴,那在應該很難再繼續待在 PS4 主機上,並且要真正邁進後桐生時代的下一款作品,可能才是這個系列真正的考驗吧。

著是老牌系列相隔許久後推出的正統新作,《千變的迷宮 風來的希煉 6 蛇蜷島探險譚》以 85424 套銷售量拿下亞軍。光從帳面數字上來看,就僅次於在 N64 主機上推出的《千變的迷宮 風來的希煉 2 鬼襲來!希煉城》,創下系列作超過二十年以來的新高。和直接前作《千變的迷宮 風來的希煉 5 命運塔與命運骰》首週約 25000套相比,更是直接翻了三倍以上。

再加上本作也因為前作銷售並不能說是太好,通路並不是很看好,結果實際發售後需求量超出預期,於是發售後就陷入嚴重缺貨狀態,自然會衝高下載版所佔的比率。而且前面提到的各項記錄數字,全都是在還沒有下載版的時代與平台上,如果包含下載版在內,本作很有可能已經創下系列最高記錄,可以說是一次成功復興系列的案例。

再來是 3D 格鬥遊戲系列新作《鐵拳 8》,以 20516 套銷售量進入第五名。與在主機上是於 2017 年推出的系列前作《鐵拳 7》首週約五萬四千套相比之下,有著超過腰斬可以說是崩跌級的下滑幅度。和去年中推出,經常被人拿來相提並論,甚至自己也曾經合作過的《快打旋風 6》首週約三萬三千套相比,也是有較為明顯的差距。

當然《快打旋風 6》仍然是 PS5 及 PS4 的跨世代遊戲,而《鐵拳 8》已經先一步成為 PS5 的現今世代獨佔遊戲,這點的影響也是不能忽視。反過來說這次下滑,除了系列和類型本身的衰退之外,PS 5 軟體市場長期不振恐怕也是造成極大影響的變因之一。

最後則是合輯重錄版作品《逆轉裁判 456 王泥喜精選集》,分別以 Nintendo Switch 版遊戲 10593 套銷售量,以及 PlayStation 4 版遊戲 2104 套銷售量進入第八名與第二十八名。前一款系列同類作品《大逆轉裁判 1&2 -成步堂龍之介的冒險與覺悟-》首週約一萬七千套弱,而收錄系列元祖三部曲的《逆轉裁判 123 成步堂精選集》首週則是約八千套。

並排在一起看,會感覺影響首週銷售量的最重要變因,大概是遊戲移植過幾次才對。元祖三部曲因為多年來有無數移植版,所以銷售量最低,反過來明明是最新作品移植的《大逆轉裁判 1&2》,因為幾乎可說是首次移植,所以有更多消費者買單,仔細想想倒也是十分合理。

名次 遊戲名稱 推出平台 當週銷量 累積銷量 1 《人中之龍 8(龍が如く8)》
PS5 102940 102940 2 《千變的迷宮 風來的希煉 6 蛇蜷島探險譚(不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録)》
NS 85424 85424 3 《人中之龍 8(龍が如く8)》
PS4 77134 77134 4 《漫威蜘蛛人 2(Marvel's Spiderman 2)》
PS5 21276 264888 5 《鐵拳 8(鉄拳8)》
PS5 20516 20516 6 《超級瑪利歐兄弟 驚奇(スーパーマリオブラザーズ ワンダー)》
NS 13628 1700970 7 《桃太郎電鐵世界~地球圍繞著希望轉動!~(桃太郎電鉄ワールド 〜地球は希望でまわってる!〜)》
NS 11882 948818 8 《逆轉裁判 456 王泥喜精選集(逆転裁判456 王泥喜セレクション)》
NS 10593 10593 9 《瑪利歐賽車 8 豪華版(マリオカート8 デラックス)》
NS 7174 5687955 10 《我的世界(Minecraft)》
NS 5526 3430270 11 《集合啦!動物森友會(あつまれ どうぶつの森)》
NS 5338 7678889 12 《Another Code 回憶錄:兩種記憶/記憶之門(アナザーコード リコレクション:2つの記憶 / 記憶の扉)》
NS 5108 20849 13 《寶可夢 朱‧紫(ポケットモンスター スカーレット・バイオレット)》
NS 5003 5283991 14 《任天堂明星大亂鬥特別版(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL)》
NS 4649 5434566 15 《皮克敏 4(ピクミン4)》
NS 4603 1165961 16 《勇者鬥惡龍 怪物仙境 3 魔族王子與艾爾芙的旅程(ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅)》
NS 4004 538845 17 《寶可夢 朱‧紫 + 零之秘寶(ポケットモンスター スカーレット・バイオレット+ゼロの秘宝)》
NS 3598 103345 18 《斯普拉遁 3(スプラトゥーン3)》
NS 3592 4217553 19 《世界遊戲大全 51(世界のアソビ大全51)》
NS 3429 1238330 20 《Nintendo Switch 運動(Nintendo Switch Sports)》
NS 3150 1265750

在主機方面,這週 PS5 兩種機型合計銷售出 49,945 台,雖然依然是挾帶《漫威蜘蛛人 2》同捆超值套組的餘威,才能交出這種成績,但至少這週因為有較多新作發售,所以遊戲榜單看起來豐富許多。而接下來這兩個月還有不少 PlayStation 平台的重點作品推出,也希望這些作品在主機基數已經增加的現況下,可以有更好的表現。

而 Nintendo Switch 家族三種機型則是合計銷售出 46,435 台,雖然與上週相比幾乎是沒有變動,但累積銷售台數在這週正式突破三千兩百萬台,距離 NDS 保有的日本遊戲市場主機最高銷售台數記錄,已經剩下約九十萬台弱,即使任天堂新主機真的會如謠傳於今年內推出,也是十拿九穩絕對可以打破記錄的數字。

另外 Xbox Series X/S 兩種機型在本週合計銷售出 3,905 台,和近期的正常水準相比有明顯躍昇幅度,恐怕是因為近期內吵得火熱的《幻獸帕魯》話題性,使得沒有遊戲用電腦又想要嘗試的日本玩家,選擇購買主機作為較低價的管道吧。

主機名稱 當週銷量 累積銷量 NS 4156 19710724 NS Lite 8991 5721761 NS OLED 33288 6595453 PS5 41188 4447566 PS5 數位版 8757 702771 Xbox Series X 2158 249481 Xbox Series S 1747 298280 PS4 655 7917910 N2DSLL 15 1192801

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