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電玩手遊

《NBA 2K23》試玩評測:喬丹挑戰再回歸,加入新賽事與腎上腺素及體力機制改動帶來另類體驗

遊戲基地

更新於 2022年09月15日07:46 • 發布於 2022年09月14日04:00 • 會打字的兔子

《NBA 2K》系列新作《NBA 2K23》已在近期正式推出,該作為 Visual Concepts 開發,除了涵蓋前作所擁有的「MyCAREER」、「MyTEAM」、「MyLEAGUE」以及快速比賽等多項內容外,其中最大的亮點想必為許多籃球迷所喜愛的「喬丹挑戰」再次模式回歸。

「喬丹挑戰」模式首次亮相是在 2010 年推出的《NBA 2K11》上,玩法為扮演麥可喬丹並操控這位傳奇球星來重新參與過去的各種經典賽事,可選擇單純的以自身喜好的打法挑戰經典賽局,或是以喬丹過去在這些賽局所創下的各種創舉為目標,嘗試達成並完美重現這位空中飛人當時的精彩球技。

該模式在當時可說是獲得了大量好評成了不少玩家相當熱愛的模式,而在隔了 12 年後再度回歸《NBA 2K23》,其主要方針與過去相同,讓玩家扮演麥可喬丹挑戰過去的種種經典賽事,各個關卡一樣會有三項特殊目標讓玩家挑戰,過去所收錄的 10 場經典賽局也都有在這次的模式登場。

「喬丹挑戰」模式的回歸也有收錄 12 年前首次登場時的經典關卡和挑戰目標

《NBA 2K23》版本的「喬丹挑戰」模式首要亮點自然會是以當前的遊戲技術重現 12 年前的經典遊戲內容,在球場環境、人物模組動作、音樂以及音效的表現上都做了大幅的提升,而此次還加入了「年代濾鏡」這項特殊視覺效果,強化該模式所帶來的復古氛圍感受。(以下遊戲測試片段採用難度皆為半職業)

「年代濾鏡」OFF

「年代濾鏡」ON

除了特殊濾鏡和各種視覺以及操作要素最佳化之外,本次的喬丹模式還額外新增了「傳奇絕殺」、「一個巨星的誕生」、「劍指NBA」、「眾星拱月」和「榮耀傳承」 5 個經典賽局,其中「傳奇絕殺」所採用的玩法與過往不同,挑戰內容著重在重現當時的致勝球。

本次《NBA 2K23》喬丹挑戰模式新增關卡「傳奇絕殺」

「傳奇絕殺」的背景為 1989 年 5 月 7 號於俄亥俄州里奇菲爾德鎮區的里奇菲爾德球館進行的季後賽,為芝加哥公牛對上克里夫蘭騎士的關鍵賽事,而模式所提供的賽局已進行到第五場第四節,比數為公牛 99 而騎士 100,且賽局時間僅剩 3 秒 ,玩家要面對的不是全面性的球員操控,而是較為簡潔的 QTE 玩法。

其他四項關卡都是採用一般的 NBA 2K 玩法,「一個巨星的誕生」背景為 1982 年 3 月 29 號的 NCAA一級男子籃球錦標賽冠軍賽,為當時就讀北卡羅來納州立大學的麥可喬丹踏上球皇的重點賽事之一。「劍指NBA」則是 1984 年 7 月 9 日的慈善表演賽,玩家將在該場奧運熱身賽中扮演喬丹,帶領 1984 美國隊對上 NBA 全明星隊。

「一個巨星的誕生」關卡挑戰目標

「劍指 NBA」關卡挑戰目標

「眾星拱月」則是 1988 年 2 月 7 號舉辦的 NBA 全明星賽,喬丹將率領東區全明星對上西區全明星,歷史上最後是東區全明星隊以 138 比 133 的戰果取下了勝利,喬丹也在此場賽事帶來了各種驚人表現和關鍵進球獲得了 MVP。

「眾星拱月」關卡挑戰目標

而最後一個新增的經典賽事便是「榮耀傳承」,背景為 1997 年 12 月 17 日洛杉磯湖人隊客戰芝加哥公牛例行賽,為傳奇球星麥可喬丹對上當時的新秀 Kobe Bryant,該關的麥可喬丹將會帶有「傷勢:恢復中」的負面效果上場,要達成的目標除了贏下賽局外,喬丹還得拿下 36 分並將 Kobe Bryant 的得分數壓制在 20 分以下,獲勝分差得拿到 10 分以上。

「榮耀傳承」關卡挑戰目標

除了「喬丹挑戰」的回歸外,本次《NBA 2K23》也針對球員的體力系統和投籃機制做了調整,本次球員的體力消耗量比前一代多上許多,若做出太多無意義的動作很容易讓球員陷入體力不支的狀態,無法有效執行動作且運球期間掉球或是被抄走的機率也會相對提高。

本次《NBA 2K23》針對體力面相做了調整,體力整體消耗速度比前作快上不少

接著是新推出的「腎上腺素增強」機制,該項資源會以體力條底下能量格形式做呈現,每個球員都會擁有三格腎上腺素且會隨攻防轉換進行補充,每一次使用特殊運球或是阻隔抄截等能力時都會消耗一格,雖然全數用盡後還是可以使用這些動作,只是他們的效能將會因為沒有腎上腺素而弱化,效率也會因此大減。

施展各種攻防特殊動作會消耗「腎上腺素增強」的格數,一旦用盡,之後的攻防動作效果都會遭到弱化

投籃的機制改為將命中帶設為蓄力條頂端的綠色區塊,玩家只要白色蓄力條抵達該區便有極高的機率進球,而綠色區域的範圍則會依據球員本身的能力值而有所變化,白色蓄力條也會球員當前體力狀況而收到影響,若是在體力疲勞的狀態下投籃,白色蓄力條的上升速度將會大幅減速,拉長投籃所花費的時間讓守方球員有更多的應對時間。

投籃系統也做了調整,蓄力條頂端的綠色區塊為命中區域

筆者是初次接觸《NBA 2K》系列的玩家,也是第一次實際體驗「喬丹挑戰」模式,由於是純新手加上又是運動遊戲操作苦手,也沒有獲得明確的教學指引,一開始在正常難度下可說是鬧了各種扭轉歷史的笑話,該贏的賽局沒贏還讓喬丹犯規犯滿被退場等等,在經歷一段時間摸索並稍微降低難度後才有所進展。

喬丹:你再把我控到犯規犯滿下場試試,再來一次我就把你當球打

該模式並不是一開始便開放所有關卡讓玩家自行挑選,而是以年代順序逐一排序,且必須完整體驗過前一場賽事(不必達成三星挑戰)才會開啟下一場賽事,是一段見證麥可喬丹崛起的歷史過程。每一場賽事在開始前都會有短篇人物專訪,帶來一些趣味或是感性故事外,球場和觀眾席也會依照年代場景進行重現也是做得相當用心。

球場和觀眾席依據當時賽事場景改變的部分也是做得相當用心

雖然是在較低難度的狀態下完成體驗,但筆者相信若是在「名人堂」難度的狀況下想達成全三星挑戰,對於系列粉絲來說想必也會有一些難度,部分目標在對上特定球員時可能會異常的艱難,有些賽局中也會因應當時的歷史紀錄,讓喬丹或是其隊友帶有「傷勢:恢復中」負面狀態而導致整體球員數值下降,進而考驗玩家的操作和應變能力。

喬丹帶有「傷勢:恢復中」(人物右下的黃色十字)時,整體能力將會有所削弱

全三星挑戰完成後會獲得「MyCAREER」以及「MyTEAM」獎勵物品

「喬丹挑戰」雖然強調的是傳奇球星走過的歷史重現體驗,但筆者也相當喜愛開發團隊沒有將模式整體玩法綁死的作法,玩家可自由選擇喬丹該以怎樣的姿態贏下這些經典賽局外,也能依照個人喜好更換隊伍球員和採用的攻守戰術,讓歷史賽局進行的更為精采或是有趣。

「喬丹挑戰」在暫停期間可以更改上場球員跟戰術相關設定

而球員體力系統改動和腎上腺素設計這塊,在操作上的體驗確實可以感受到不能在球場上死命拚,很容易帶球進攻至深處卻發現體力耗盡而遭到圍剿的危險局面,在進攻路線上的選擇和考量也變得相對重要,體力上限也會隨著賽局進行而逐漸衰減,必須透過暫停或是換人進行休養才能回到最佳狀態。

沒算好體力直接採取攻勢,結果卻攻不進去還陷入被包圍的窘境,體力用盡還有掉球或是被抄球的危機

腎上腺素的出現讓進攻和防守都轉變為需要更加注重看清對手的動作,若被假動作騙走了三格腎上腺素便會導致接下來的防守更容易被突破,未慎選進攻使用的動作而導致腎上腺素白白消耗,也會導致接下來的攻擊變得更難成功,無法更為大膽地進行攻防,每一項動作的執行和選擇都變得更為重要,整體來說算是個挺有意思的設計。

活用每一次的攻防中擁有的腎上腺素,搭配好正確的使用時機來確保強化效果沒有浪費掉

筆者對於《NBA 2K23》較有意見的是對新玩家的引導,一開始並沒有被詢問是否需要進行基本教學指導,便直接選了排列在第一位的「MyCAREER」模式看是否會有教學,結果不但沒有教學,還創了一個倒楣鬼新秀球員陪著智障操作者連輸 4 場球賽,體驗「人生沒有起起落落,只有落落落落」的職場情境。

自創球員:不會打籃球就不要來鬧好嗎

在虐待可憐的新秀球員狂輸球一段時間之後,才發現教學模式被分類在快速比賽中的「2KU」裡,操作體驗上才獲得了改善,球場上的種種資訊也終於獲得解說,避開了再次讓喬丹犯規犯滿下場的窘境。但也發現遊戲所含有的操作資訊實在是過為龐大,除了球員在場上的種種狀態變化圖示外,各種攻防動作的操作指令也是相當多,要全數吸收可能得花上一段時間。

筆者在遊戲一開始並沒有獲得教學模式的引導

之後才知道教學模式是藏在快速比賽中的 2KU 項目裡

筆者可理解《NBA 2K》是個已經推出多年的籃球系列作品,對多數的粉絲來說,系列新作帶來什麼樣的新要素想必是遠比妥善的教學引導來的重要,但還是希望開發團隊在考量新要素的加入外,也稍微考量一下新玩家加入此系列所面臨的問題。

遊戲內容相當豐富,但相對來說新玩家也因此需要花費不少時間慢慢吸收種種資訊

至於以新玩家的角度是否推薦《NBA 2K23》,雖然在初期吃了不少苦頭,但在找到教學模式並逐漸理解部分資訊後,體驗上算是獲得改善,而該作所提供的內容以算是相當全面向的,不管是喜愛培養自創球員還是以當前球員和球隊進行各種賽局等等面向都有接觸,綜合起來的內容確實是相當豐富且多樣,新進玩家雖然在吸收各種相關資訊會需要一些時間,但體驗會隨著理解程度逐漸上升,整體來說還蠻推薦新玩家透過此代加入《NBA 2K》系列的行列。

立即成為傳奇:https://nba.2k.com/2k23/zh-TW/buy/

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