《Dungeon Fighter Online》國際版實裝「Origin」更新 集結13年大成的二度重啟版本
在台曾先後推出兩次,並以「齁勝」這句Slogan廣為宣傳的橫向捲軸線上ARPG作品《DNF》,在台版終止營運之後,依然喜愛本作的玩家分別流向了中國版、日版、韓版原版與北美國際版。自2005年於韓國首度推出以來,13年間《DNF》沒有停下充實內容的腳步,持續推出許多新角色、新職業、新關卡、推進故事,以及各種活動,數年前也以故事中的「大轉移」事件為契機完整製作遊戲的流程與系統。這之後又過去了幾年時間,《DNF》開發原廠Neople再度為整個遊戲世界進行重整,推出了「Origin」版本將整個遊戲世界第二度近乎完全打掉重做,並於下半年在韓版實裝。稍晚韓國原版幾個月時間,面向全球玩家的北美國際版《Dungeon Fighter Online》也跟進推出「Origin」內容。
由韓國遊戲公司Neople所製作推出的《Dungeon Fighter Online》,是一款以橫向捲軸動作遊戲玩法結合RPG後誕生的MMO作品,2005年首度推出,2009與2013曾兩度由遊戲橘子與Garena代理推出台版並結束營運。Neople原廠於2014年在北美推出自營的國際版,成為本作愛好玩家的新歸屬。
一款營運超過十年以上的MMO作品,把遊戲世界打掉重做,這件事有數款作品曾經做過,其中相當代表性的就是《魔獸世界》在推出4.0《浩劫與重生》資料片時,經過「大災變」這一事件,完整翻新了艾澤拉斯世界,並重新設計了1~60級的遊玩流程。
這件事《Dungeon Fighter Online》(台版推出時名為《DNF》)在數年前也執行過一次,以遊戲故事中的重大事件「大轉移」為契機,舞台的阿拉德大陸崩潰毀壞,穩定之後成了另一個截然不同的樣貌。這一次的革新將舊有的升級路線完全重新設計,並加入了原本沒有的「主線任務」流程,更新了一次遊戲體驗。
▼「大轉移」事件劇情影片
「大轉移」也已經是近乎把系統全部翻掉重做的變革了,但相比本次的「Origin」仍然是小巫見大巫,這個改版結果上而言極大幅度的提升了整個遊戲的前期體驗,幾乎要讓人覺得是換了一款遊戲的程度。故事重整、流程重新設計、升級節奏和緩化更為輕鬆、演出表現大幅強化,整個城鎮完全重新繪製,許多NPC與怪物也獲得重繪外觀,甚至連音樂都重新製作。
▼「Origin」國際版劇情動畫
只對台灣營運時期《DNF》有印象的玩家,對於這款作品的評價大概都會有一條是「雖然滿有趣的,但很作業,一直打一樣的關卡」。雖然《Dungeon Fighter Online》推出十幾年來累積了深厚的故事,登場大量極具特色的人物,但說實在的在故事的「演出」上一直都著墨不深,僅有平板的對話,和最低限度的過場演出。
…繼續閱讀
延伸閱讀:
【情報】《魔物獵人:世界》全球出貨突破750萬套 創CAPCOM單款作品最高記錄