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遊戲動漫

日本遊戲 9/5~9/11 銷售排行榜觀察:《斯普拉遁 3》創記錄爆發銷售 連同 Nintendo Switch 塗滿日本遊戲市場

遊戲基地

更新於 2022年09月16日13:51 • 發布於 2022年09月16日12:46 • 我是傳奇

在這週不用說,剛發售的《斯普拉遁 3》以 1934680 套銷售量破記錄的數字拿下冠軍寶座,僅差數萬就要突破兩百萬的實體銷售數字,不僅超越在疫情期間造成社會現象的《集合啦!動物森友會》,創下 Nintendo Switch 史上最高的數字,同時是日本遊戲銷售史上排行第九的數字,考慮到前八名都是在 NDS 以前的主機創下的記錄,如果包含下載版--任天堂官方已經發佈新聞稿稱遊戲發售首週(三天內)在日本銷售出三百四十五萬套--數字的話,實質上將會是日本遊戲史上首週銷售數字最高的一片遊戲。

系列首作的首週十五萬與前作的首週六十七萬相比之下當然可以說是大躍進,但系列首作是在表現並不好的 Wii U 主機上推出,前作是在 Nintendo Switch 主機發售初期,主機普及數還不高,而且供貨量也不十分充足的時期推出,可以說是在這次才首次具備能夠讓遊戲發揮出真正實力的環境。搭配 Nintendo Switch 於近幾年可說是完全統治日本市場的雄厚實力基礎,本作的大爆發自然也就不那麼令人意外,同時從發售後非常轟動的市場反應,也可以看出《斯普拉遁》系列的確已經成為日本的現象級國民遊戲。一款以射擊為主體的所謂「鎗 GAME」可以成為日本國民遊戲,在《斯普拉遁》發售以前只怕是不會有人相信吧。

第二款入榜的新作,是由同名手機遊戲改編的《機戰少女★Alice CS ~Concerto of Simulatrix~》,分別以 Nintendo Switch 版遊戲 5538 套銷售量,PlayStation 4 版遊戲 4034 套銷售量進入第九名以及第十二名。雙版本合計約一萬套弱的銷售量的確不能說是非常好,但是作為改編題材的同名手機遊戲原本就不能說是很主流的作品,美少女機娘題材在目前市場上也是相對冷門一點,所以倒也不是需要很悲觀的數字。至於雙版本數字差距與近來跨平台作品普遍趨勢不同,兩邊差距十分接近,可能是因為這類原生手機的美少女遊戲作品,客群還停留在 PlayStation 平台上的人數相對較多,又或者是因為 Nintendo Switch 平台上的直接競爭者太過強勢所造成的影響吧。

其餘入榜的新作還有真實系籃球運動遊戲《NBA 2K23》,分別以 PlayStation 4 版遊戲 3845 套銷售量,Nintendo Switch 版遊戲 2629 套銷售量進入第十四名以及第二十名。由於籃球在日本原本就不是很流行的運動,所以雙版本合計不到六千套的銷售數字並不怎麼令人意外,因為題材並不大眾,遊戲類型又是相對要求主機性能的擬真類運動遊戲,所以雙版本之間的銷售分配在近來很少見地是 PlayStation 4 佔領先地位。另外還有《劍與魔法與學園任務》,雖然發售雙版本,但僅有 Nintendo Switch 版遊戲以 2175 套銷售量進入第二十七名。由於是相隔許久後才推出的系列新作,而且類型還有天翻地覆級的大改變,因此這個成績似乎也可說是在預期之中,只不過通路似乎對本作有過高的期待,遊戲消化率十分糟糕,恐怕會帶來十分沉重的庫存壓力。

名次 遊戲名稱 推出平台 當週銷量 累積銷量 1 《斯普拉遁 3(スプラトゥーン3)》
NS 1934680 1934680 2 《瑪利歐賽車 8 豪華版(マリオカート8 デラックス)》
NS 12605 4827754 3 《我的世界(Minecraft)》
NS 9331 2786049 4 《Nintendo Switch 運動(Nintendo Switch Sports)》
NS 9071 724712 5 《健身環大冒險(リングフィット アドベンチャー)》
NS 7900 3271715 6 《地球防衛軍 6(地球防衛軍6)》
PS4 7806 91183 7 《星之卡比 探索發現(星のカービィ ディスカバリー)》
NS 7115 883907 8 《任天堂明星大亂鬥特別版(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL)》
NS 5866 4971812 9 《機戰少女★Alice CS ~Concerto of Simulatrix~(アリス・ギア・アイギスCS ~コンチェルト オブ シミュラトリックス~)》
NS 5538 5538 10 《魔物獵人 崛起+破曉 套裝版(モンスターハンターライズ+サンブレイク セット)》
NS 4926 265714 11 《集合啦!動物森友會(あつまれ どうぶつの森)》
NS 4256 7325882 12 《機戰少女★Alice CS ~Concerto of Simulatrix~(アリス・ギア・アイギスCS ~コンチェルト オブ シミュラトリックス~)》
PS4 4034 4034 13 《瑪利歐派對 超級巨星(マリオパーティ スーパースターズ)》
NS 3935 1035153 14 《NBA 2K23》
PS4 3845 3845 15 《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和也是基本款!~(桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜)》
NS 3239 2714883 16 《SD 鋼彈 激鬥同盟(SDガンダム バトルアライアンス)》
NS 3200 49592 17 《LIVE A LIVE(ライブアライブ)》
NS 3082 119750 18 《薩爾達傳說 曠野之息(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド)》
NS 3034 2076290 19 《寶可夢傳說 阿爾觨斯(Pokemon LEGENDS アルセウス)》
NS 2647 2292454 20 《NBA 2K23》
NS 2629 2629

在主機方面,正如同先前預期,任天堂果然配合重量級遊戲作品發售而拉高主機出貨量,Nintendo Switch 家族三種機型在這一週合計銷售出 182,876 台,簡直就是年末假期等級的銷售數字,而 Nintendo Switch 累積銷售量也因為這一波暴衝突破兩千六百萬台。從《斯普拉遁 3》依然能夠帶動主機銷售量的現象來看,也許 Nintendo Switch 主機因為有著換機以及家庭內第二、第三台等需求,所以市場需求量尚未被秏盡,在主機生命周期內可能有望挑戰三千萬大關,爬昇到能夠與 NDS 平起平坐的高度。

至於 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 兩台,在這一週則是迎來了一個跳樓式的下降。PlayStation 5 兩種機型合計銷售出 2,864 台,Xbox Series X/S 兩種機型合計銷售出 459 台。在日本市場上本來就比較難以捉摸的 Xbox Series X/S 先略過不談,PlayStation 5 在這一週出貨量驟減,可能是因為日本是要等到下一週(本週)才正式漲價,所以在漲價前一週才刻意低壓出貨量,保留更多主機在漲價之後才銷售吧。

主機名稱 當週銷量 累積銷量 NS 27859 18666760 NS Lite 6640 4886242 NS OLED 148377 2525961 PS5 2227 1649691 PS5 數位版 637 264810 Xbox Series X 175 158925 Xbox Series S 284 165246 PS4 11 7819860 N2DSLL 74 1188680

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