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遊戲動漫

遊玩《惡魔獵人 5》可締結良緣!?製作人揭露「共享單機遊玩」與Xbox One版戰鬥展示

遊戲基地

發布於 2018年12月14日12:08

CAPCOM 人氣風格動作遊戲《惡魔獵人 5》先行於 Xbox One 釋出獨占體驗版後,今日製作人伊津野英昭、岡部真輝、Matt Walker 特地來台,為玩家解析系列最新作具有的帥氣遊戲要素,並並由製作人瑪修沃克以 Xbox One  版本進行實機演示。

睽違11年的本傳最新續作
總監伊津野英昭表示,距離前作《惡魔獵人 4》推出 11 年後,冠上以「5」之名的正宗續作。故事發生於四代「魔劍教團」數年後,城市 Red Grave 發生魔界樹襲擊人類的事件。四代登場的青年 Nero 從 Dante 接下了「Devil May Cry」的招牌,與搭檔 Nico ,身為但丁雙槍製作者的孫女。一同駕駛著移動式萬能事務所進行以惡魔維生的生意。

由於 Nero 本有的惡魔右臂被不明人物奪走,Nico 為他製作代替的對惡魔義手「Devil Breaker」讓他得以繼續進行打擊惡魔的工作。另一方面 Dante 則是被新角色「V」委託來處理這一切混亂事件背後根源。雖然 Lady 與  Trish 會登場,但並非作為操作角色使用。

鼓勵玩家催動油門砍殺惡魔的紅后劍
Nero 的愛劍 Red Queen 在本作繼續登場,馬修沃克表示在四代時砍殺惡魔催油門的「Exceed」動作相當帥氣,會驅使玩家想要使用。但本作做了一些改進,相較四代如果沒有確實「Exceed」到是沒有效果,可是在本作中,時間點正確與否只會影響到是否一瞬間油門加滿,就算沒有在時間點按下「Exceed」,還是會有累積集氣值,等於是鼓勵玩家多多使用,盡量嘗試打出帥氣的 Ex-Art 集滿氣。

繼承惡魔右手的拋棄式機械義手「Devil Breaker」
伊津野英昭指出,本作的義手「Devil Breaker」 是 Nero 的新夥伴,遊戲中屬於可拋棄式的武裝。玩家可以使用義手使出一般的特殊攻擊以及聚氣的大招,這些戰鬥能力有的承繼自四代惡魔右手的功能,也有全新打造的招式,不過聚氣時被攻擊或者大招施放完義手本體就會損壞。基於這樣的拋棄式設定,義手起初可以攜帶最多四個,透過改造可以攜帶到最多八個。

不過義手不能在關卡中讓玩家自由選擇想要使用類型,根據關卡中撿取的順序,將優先使用剛取得的裝備,或者在 Nico 的行動貨車中調整順序。製作人特別說明設計用意,關卡中放置的義手數量相當多,更為了讓玩家能夠盡量消耗義手來打出具有個人風采的戰鬥,因此使用義手不僅可以賺取風格分數評價,殘留多少義手也不影響關卡結算,希望玩家能夠多多利用,就算用光了也無所謂。

隨著評價上升變奏的搖滾樂
製作人Matt Walker 以 Xbox One  版本進行實機演示時,展示了義手集氣的招式還會因為地面或者空中使用而有所不同。瑪修沃克表示本作有三位角色都有各自獨特的戰鬥曲目,現在都以已經公開在官方頻道上,而這次特別的是隨著玩家的風格評價,曲目的演奏將會越來越激昂,為戰鬥氣氛加溫。

相較於過去的風格評分,這次的評分標準會觀看玩家在遊戲中完成的種種行為,像是同時殺掉多個惡魔,摧毀場景道具、甚至是在首領戰鬥中完成隱藏打法,都會為玩家的風格分數加分。總監指出,目前的體驗版本玩家頂多打出 A,但 S 評價的卻只有 5% 左右有達成。要達成體驗版的 S 評價起碼要完成突破 6000 分的風格分數,玩家可以嘗試挑戰無傷過關,可以獲得 1.2 倍的分數加成,而分數都會轉換程玩家用來解鎖動作的紅魂石。

現場也展示了最新的宣傳影片,瑪修沃克表示,從今年的 E3 展、歐洲電玩展、東京電玩展到遊戲大獎共推出四次宣傳影片,每次的影片環節都由總監伊津野安排製作,岡部真輝製作人則補充這些影片每次都有新增一些細節,看到曝光後粉絲熱烈討論影片也讓他相當高興。而最新的影片展示了 DMC 角色群的戰敗,來呈現這次的敵人強度,可以說這次的惡魔將是歷代最強。

神秘新角「V」他的過去將是本作最大謎團之一
新角色「V」則是全新嘗試,他能夠召喚三種使魔進行攻擊,專司進戰與地面移動的 Shadow、擅長遠程與短暫飛行的 Griffon ,以及類似但丁魔人化作用的「Devil Tirrger」能召喚的巨人「Nightmare」可以自動攻擊,也能控制其攻擊手段。

總監指出「V」本身其實強度與人類一樣弱小,因此操作「V」的戰鬥是一場玩家要驅使惡魔戰鬥同時還要保護「V」的人身安全,當被使魔攻擊到瀕臨死亡的狀態,還需要「V」來完成終結技。平時惡魔們都是以黑色的紋身以及黑髮存在,當召喚出來時這些刺青會消失,「V」也會從黑髮變白髮。

V 搭配豹、巨鳥、巨人造型的使魔,也讓玩家想到橫山光輝的動畫《巴比倫二世》,伊津野總監聽聞玩家有這樣的反饋,直說「會講得出的都是大叔了!(笑)我的確很喜歡這部作品」。全新的人物「V」在 E3 時就有呈現背影,但他得忍到 12 月才曝光給玩家,他也提示說使魔 Shadow、Griffon 都是《惡魔獵人》登場過的惡魔,跟「V」本身一樣,是否與系列作有重大關係,他現在還無法透露這個祕密。

三位角色當中的 Dante 雖然今日沒有特別為玩家介紹,製作人表示距離 3 月發行還有一段日子,Dante 這次依然有相當多的武器與招式可以使用有待日後公開。
「共享單機遊玩」為帥氣的同好給讚加分!
本次了增加玩家的遊玩體驗,新增了「單機共享遊玩 Single Share Play」的合作遊玩要素,玩家將會透過三名不同的主角 Dante、Nero 以及新人物 V 的角度來推動劇情,隨著故事中三角色會擦身而過,或者攜手共鬥惡魔。目前的劇情比重,V 的比例較少,但是 Nero 與 Dante 的戲份同等吃重,有時候還要玩家選擇使用哪位角色出戰,但無法隨意選擇角色去攻略已經完成的劇情關卡。

在這個架構之下,玩家於特定劇情點,會觸發與其他玩家的戰鬥,可以看到其他玩家的戰鬥風格,或者真的有玩家加入一場與惡魔的大亂鬥。除了會影響到玩家可宰殺的怪物數量變多,但依然是玩家熟悉的單機遊戲,玩家不會因為網路連線問題或者需要等待其他玩家,更可以離線遊玩。

伊津野總監進一步說明「Single Share Play」的設計秘辛,實際遊玩時,系統會自動存下玩家的遊玩資料,在離線狀態下,玩家遇到這些角色共演場合會優先讀取自己的遊玩資料,或者是開發團隊錄製的遊玩資料展現角色戰鬥風貌。但是擁有連線權利的玩家,就會隨機遇到他人的遊玩資料,或者是玩家實際操作的角色,而戰鬥結束後,玩家可以給予其他玩家「讚好」的評價,可以獲得獎勵「Gold Orb」。

為什麼會想設計這種單機融合共鬥的橋段?伊津野以騎單車為例子,這類似在路上騎單車時,如果看到別人也在騎,不自覺得會想競速的心情,進一步或許就認識了異性同好結成良緣。他希望玩家在遊玩《惡魔獵人 5》時,雖然是單機遊戲,但是透過這樣的方式有機會可以認識同樣喜好這款遊戲的玩家,要是因此結識好友,甚至是生命中的另一半,藉此增加遊玩的意願。
原先其實是開發《 DMC 惡魔獵人》新作預定?
被問到先前曾經透露原先開發《 DMC 惡魔獵人》新作,但是在《惡魔獵人 5》是否活用了其中的優點?伊津野總監表示,《 DMC 惡魔獵人》的戰鬥結束分鏡,以及操作方式的回饋,甚至是練習模式都是融入了《惡魔獵人 5》當中。

岡部製作人表示,這次加入的輔助功能是吸引更多想要體驗故事,但是對於動作苦手的玩家可以參與,喜歡自我挑戰的玩家也可以對風格評價下功夫研究,由淺入深能夠拓展玩家族群廣度,要是有人可以藉由「共享單機遊玩」締結良緣對他來說會是相當欣慰的一件事。

從《惡魔獵人3》開始加入開發陣容的總監伊津野英昭表示,《惡魔獵人 5》的故事內容是他從以前就想要籌備的故事,會是令人感動的故事內容。而這次釋出 Xbox One 體驗版,他自己下載到家裡遊玩時,對於達到這樣的成果讓他相當感動,希望玩家一起來體驗。

《惡魔獵人 5》預計將在 2019 年 3 月 8 日於 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上推出,額外的挑戰模式「血宮」則預計在 4 月份免費登場。目前先行於 Xbox One 推出獨占體驗版,但製作人也表示,其他平台的體驗版也在準備當中,請玩家可以期待,至於 Xbox One 的玩家則要把握機會限期下載。

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