請更新您的瀏覽器

您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

部落客

關於穩定效果,你該知道的那些事

杰客森林

發布於 2018年08月22日09:03 • Jackson Lin

自從各剪輯軟體都內建搭載穩定功能(stabilize)後,可謂一大福音,但是穩定之後真的好了嗎?

穩定的畫面當然會讓影片看起來更順眼,至少不會昏頭轉向,可是在穩定的同時,有一些事情你必須要有心理準備會比較好,學習以下的知識,在前期拍攝期間,就作好這些功課。

晃動越大、畫質、視角犧牲越多

穩定效果沒辦法重新取景,其作用是放大畫面,以擷取出中間沒有受到因震動遭到裁切的區域,這也意味著影像放大後畫質會受到影響,原本的影像視角也會被縮減,等於35mm晃大一點可能會變成50mm。

如何避免

一、拍攝時使用高於成品的畫質錄製,如果成品是1080p,那拍攝時就使用4K進行錄製,在穩定效果導致影像放大時,可以多保留一些畫質折損的空間。

二、使用防手震鏡頭或腳架、穩定器拍攝,前期時就穩定是最好的方式。

三、拍攝時使用稍廣的焦段、取景時稍微後退一些,為可能被裁切的邊緣多留些緩衝。

動態糢糊不自然

套用穩定效果前看不太出來這個問題,一旦套用後,就會發現怎麼影像會不時的發生糢糊的現象,那是因為快門速度低,拍攝時鏡頭晃動導致捕捉的影像糢糊,只是穩定前糢糊隨著晃動發生、之所以看不出罷了。

如何避免

一、略提高快門曝光的速度,比如原本1/120,那就提高至1/240或1/320,提高太多會犧牲自然的動態糢糊、可能也會需要補光或升高ISO,所以要斟酌使用。

二、和前一個問題的解決方式一樣:盡可能穩定住畫面,讓不該發生動態糢糊的影像區塊保持穩定。

畫面變形波動

有時因為畫面的焦段太廣,稍微有晃動就會造成影像透視感發生劇變,而這類現象進到了後期穩定時,可能也會變得明顯且難以控制。

如何避免/解決

一、老方法:拍攝時穩定住畫面。

二、如果是手持拍攝,盡量不要用太廣的魚眼鏡頭,減少邊緣影像的拉扯。

三、運鏡(pan或tilt)的動態最好只侷限在單一方向的旋轉,否則會增加軟體分析的辨識難度。

三、Premiere的Warp Stabilizer,採用Subspace Warp,可以針對變形的部份去做抑制,但太嚴重時效果也有限,即使抑制住,可能邊緣的畫質也會減損的有些明顯。

穩定過頭太平淡

對我個人而言,穩定的運鏡最大的好處就是可以輕鬆打造空靈的鏡頭。然而一支片如果都是穩定過(或都是穩定器)的畫面,確實也會少了一些情緒波動或臨場的感動。

如何避免/解決

一、拍攝在前期階段,就大致規劃出哪些要用定點拍攝、哪些手持、哪些搭配穩定器…,而非覺得好用就全都套用穩定效果,觀眾對此也會疲乏的,適時使用一些手持感畫面吧,除非是空間拍攝。

二、倒著做:我曾經在後期時,將數個穩定器的畫面加上一些手持運鏡的動態,但這個作法較不正規,也會減損畫質。

VFX合成問題

這是比較進階的技術問題,如果你的影像有想要做3D Tracking、搭配3D場景或物件的話,那就非常不建議用軟體穩定畫面了,因為一旦穩定,畫面就會再發生變形,3D場景將會批配不了你的鏡頭焦段。(當然如此專業性的拍攝也不太可能會需要後期穩定)

如何避免/解決

一、拍攝時在背景綠幕加上足夠的追蹤參考點。

二、與3D場景、元素結合後,如仍有穩定需求,再進行穩定處理,切勿穩定畫面後才進行3D場景合成。

延伸閱讀:

手持錄影卻無防震時,該怎麼辦?

不是只有穩,Warp Stabilizer穩定效果10解析

查看原始文章
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...