近日,科技媒體 The Verge 作者 Tom Warren 發布了一篇關於 Xbox 下一代主機的獨家報導,透露 Xbox 下一代主機將會「非常不同」,並有望在 2028 年推出。
近日,科技媒體 The Verge 作者 Tom Warren 發布了一篇關於 Xbox 下一代主機的獨家報導,Tom Warren 表示據他了解,Xbox 下一代主機將會「非常不同」,有望在 2028 年推出。
微軟正為 Xbox 平台的重大變革蓄勢待發。近來關於次世代 Xbox 的思考不斷湧現:儘管微軟公開為 PS5 和 Switch 2 籌備了密集的遊戲陣容與移植計畫,這家科技巨頭同時也在祕密構築著未來 Xbox 硬體與平台的藍圖。雖然尚未有關於次世代硬體的重磅洩露,但過去一年微軟釋放的種種訊號已清晰表明——未來的 Xbox 將與現有形態大相徑庭。
硬體革命:史上最大技術飛躍
Xbox 總裁 Sarah Bond 曾承諾,微軟正在開發「硬體史上最顯著的技術跨越」。自這一宣言發布一年來,外界對次世代硬體的了解依然有限,但 2022 年洩露的內部檔案暗示新主機可能於 2028 年面世。Xbox 負責人菲爾·斯賓塞近期受訪時強調,微軟將「以硬體創新作為差異化競爭點」,並透露硬體團隊正突破性地釋放創造力,暗示將推出具有獨特定位的創新設備。
在眾多可能性中,Xbox 掌機已成為備受期待的焦點。斯賓塞多次暗示該設備的開發,儘管在 11 月的彭博社採訪中坦言其仍處原型階段,可能需數年才能面世。微軟次世代專案負責人 Jason Ronald 近期向 The Verge 透露,公司正致力於將「Xbox 與 Windows 的優勢深度融合」,這一戰略顯然是為包括掌機在內的未來硬體鋪路。
平台革新:Xbox 與 PC 的深度融合
微軟持續推動的「GameCore」開發者平台,旨在消除 Xbox 與 PC 間的開發壁壘。斯賓塞去年向 Polygon 表示,正考慮在 Xbox 平台引入 Epic 商店等第三方市場,這種開放姿態預示著未來 Xbox 可能走向 PC 化。關鍵問題在於:遊戲開發將針對特定平台,還是構建統一生態?微軟需要確保現有遊戲庫的延續性,可能透過構建 Xbox 模擬器實現 PC 相容性。
在 AI 技術應用方面,微軟正蓄勢待發。Ronald 在 CES 上指出 AI 將「變革遊戲開發與體驗方式」,雖未透露具體方案,但業界普遍猜測微軟將開發類似索尼 PSSR 或英偉達 DLSS 的 AI 超解析度技術。近期推出的「自動超級解析度」功能已展示其在 Qualcomm Copilot+ PC 上的潛力,未來或將應用於 Xbox 掌機,在提升效能的同時優化續航表現。
生態擴展:超越主機的品牌願景
微軟正將 Xbox 品牌從單一主機概念中解放,未來的「Xbox」或將演變為覆蓋多形態設備的遊戲生態。從「這就是 Xbox」行銷戰役可見,微軟的終極願景是讓 PC 製造商能夠將任意設備轉化為 Xbox 終端,甚至透過手機實現雲遊戲全覆蓋。這種去中心化戰略若成功實施,將徹底重塑遊戲硬體市場的格局。
當手持設備、AI 驅動技術突破與 Xbox-Windows 深度整合匯聚成潮,微軟正在描繪一幅徹底 PC 化的次世代 Xbox 藍圖。從 Xbox Series X 的塔式機箱設計,到如今將 Windows 掌機平台作為次世代核心,這家科技巨頭正以破釜沉舟之勢,準備重新定義遊戲硬體的未來形態。