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遊戲動漫

日式戰棋策略《三角戰略》無雷全破心得,一介領主改變國家與世界走向

4Gamers

更新於 2022年03月06日11:51 • 發布於 2022年03月06日08:07 • 亞小安
好玩!
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由 Square Enix 推出的最新策略角色扮演遊戲(SRPG)作品《三角戰略》(TRIANGLE STRATEGY)於上週五正式發售,由同樣由製作《歧路旅人》團隊採用「HD-2D」形式結合復古的像素點陣畫與 3DCG 的風格打造的新作品。

由於這次官方提前提供測試,本次以一輪遊戲為主來講述本作,但此篇並不會(也不能)提到關鍵劇情。但這次的《三角戰略》,最迷人的部分就是劇情,文本量龐大、完全全語音,會吸引愛看好故事的玩家。

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是奇幻世界,但卻很政治

 

《三角戰略》劇情講述一個名為諾澤利亞大陸上三大國的糾葛。背景中大陸上有著東方掌握鹽田的「聖海桑德大教國」、北方的練鐵之國「艾斯弗斯特公國」、以及西方森林之國「格林堡王國」。在故事開始的 30 年前人們為了爭奪兩個重大資源, 曾大打一場「鹽鐵大戰」,而後格林堡王國成功調停。

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而玩家所扮演的主角「瑟雷諾亞・沃荷德」是格林堡國王旗下三大領主(遊戲內稱三巨頭)之一,沃荷德家的長子。故事的一開始就是瑟雷諾亞的政治聯姻,他正準備迎娶艾斯弗斯特公國的第二公主「芙德麗卡・艾斯弗斯特」,另外瑟雷諾亞也和格林堡的第二王子「羅蘭」是摯友,加上一眾家臣們,這就是故事主要的主角群。

《三角戰略》是一款標準的日系中世紀奇幻 SRPG,但是雖然遊戲中有魔法,但並沒有什麼哥布林之類的妖怪或魔物,因此並不是什麼除魔救世之旅。《三角戰略》講的是一個國家中君、臣與人民的想法、作為執政者的各種考量與算計、乃至國與國間的合縱連橫,為了爭奪資源發起戰爭。

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除此之外,扣掉一些奇異背景與職業的角色也會參戰這件事,遊戲本身的描寫算是相當寫實,沒辦法靠嘴救天下,因此不用害怕傳統日式遊戲的說教流。

碰到關鍵議題時,劇情中有不少次要使用「信念天秤」這個系統,玩家需要以一般 RPG 的方式尋找線索,嘗試已正確的選項說服伙伴,讓她們朝著自己想要的路線來前進。「信念天秤」其實就負擔了本作分岐路線的選擇。

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信念天秤的選項沒有絕對的是非對錯,一如現實很多政策並沒有絕對的好與壞,只有哪一方、多少人會比較有利的問題。

也因為信念天秤,這是個值得多輪的遊戲。但還無法判斷各分歧點的詳細選擇要素,只能提醒三點,第一是投票前通常可以到城外探索,用盡你的全力地毯式搜索,很多飾品過了就只能讀檔或下輪再來。第二是第 7 章有隱藏條件的獲勝方式,這個條件可以看成困難模式。

很多寶物需要適時的旋轉視角才看的到
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最後一點, 17 章為劇情重大轉折的一章,務必存檔。

傳統的 SRPG 戰鬥

認真來說,Square Enix 這套 HD-2D 系統大概最適合的就是用在 SRPG 上了。SRPG 的棋盤格戰略玩法就是因為當時的 2D 技術而生。在現今 SRPG 逐漸沒落的時代,《三角戰略》這樣的遊戲能以現代技術推出,也有一定意義。

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《三角戰略》的戰鬥影響最大的幾點包括了包夾、地形與法術效果,反而沒有《聖火降魔錄》系列的兵種相剋。包夾基本是整個遊戲的戰略核心,站位在目標一前一後包夾就會觸發連擊,如果還有背擊就可以打出更高的傷害。

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也因為背擊和夾擊機制,讓這款遊戲的戰鬥依然保有一定的難度,單騎深入敵陣開無雙是不存在的,更多的是考量如何打背、包夾敵方與反包夾,AI 也是會以此思考來行動。因此基本戰略包括佔據高處、平地戰由外往內包、或是整團單向突破等基本戰略是從頭到尾都通用。

除了一般的高低差以外,地形也會比例伴隨著法術而改變,例如冰魔法會讓地板結冰而導致角色在上面移動的範圍較小。在草地上放火魔法會造成該區域起火,但起火又可以被冰魔法或下雨撲滅。此外冰、火法術在同個地區交互使用還會產生積水,這時雷魔法就可以在上面導電,擁有更大的攻擊範圍。

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另外附帶一提本作有一定程度的計算了弓箭的拋物線彈道,因此在一些高低差比較大的地形,弓箭手的射程就會和在平地不一樣,而且在不同高低差的地方,也會因為不同位置的障礙物導致無法射擊目標。另外弓箭手的射擊距離和能觸發背擊的範圍也有關,這應該是遊戲中最難計算的部分。

單純的角色養成

《三角戰略》可惜的點在於角色養成。各角色的職業、武器單線都是單線成長。前面提過需要農大量的素材,除了少數的武器技能二選一外,基本就是有多少錢跟素材就點多少技能。人物有「升職」但沒有多選一的「轉職」,因此角色定位從一開始加入時就已經確定。

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不同定位的角色會隨著劇情陸續加入,然而每一場戰鬥能派出的人數有限,因此玩家要思考該場戰鬥的地形,來組出適合自己戰術的搭配。但是因為每場戰鬥能出戰的角色有限,而沒出場的又不會獲得經驗值,因此以 Normal 難度來說,適當的「農」是必要的。

不光是等級,金錢、戰功點數、素材也都需要農,只靠主線絕對不夠,因此駐紮所的假想戰鬥每次有新關卡都值得農個 1~3 場,但農太多也不划算,只要等級超過關卡的推薦等級 1 級,經驗值就會大幅下降。

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總的來說,《三角戰略》在劇本、搭配的交響樂的表現都相當不錯,如果你喜歡這類國與國、臣與王的故事,那麼三角戰略一定會對你的胃口。甚至不得不說,在現今現實世界局勢紛亂的當下,其中某些橋段跟現實還有幾分相似,頗有共感。

但如果你嫌戰棋式 RPG 太沉悶,或是喜以自己的想法來多樣化的培育角色,那《三角戰略》就不太適合你。

這或許該說很復古,《三角戰略》的試玩版為正式版的前三關(記錄可繼承),而這前三關除了角色沒到齊,基本已經出現了 90% 以上的遊戲系統,和現在很多遊戲到中後期還有新東西不同。因此如果你還在考慮,不妨就先玩個試玩版,如果這三關玩後感覺很不錯,那後面也不會有問題。

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戰略遊戲所帶來的腦力激盪仍有著其他類型遊戲沒有的魅力,如果想嘗試看看這種老玩法但擁有現代遊戲的體驗,《三角戰略》是個相當不錯的作品。

《三角戰略》(TRIANGLE STRATEGY)目前於 Nintendo Switch 獨佔推出。

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