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遊戲動漫

獨立開發者福音?Epic Games收購Quixel並開放其素材庫供UE引擎使用者免費取用

遊戲基地

發布於 2019年11月13日08:49

Epic Games 為了提升自身的數位遊戲平台吸引力,除了與各個遊戲開發商簽立 PC 平台獨佔合約外,也在今年 5 月收購打造《火箭聯盟(暫譯:Rocket League)》的 Psyonix ,將他們變為 Epic Games 旗下的遊戲開發團隊。

Epic Games 已在今年 5 月期間買下了 Psyonix
而近期 Epic Games 又再次出手,但這次的目標並不是遊戲開發商,而是頗為知名的 3D 數位素材供應商 Quixel。Quixel 於 2011 年成立後,便開始針對現實世界中的建築和動物毛皮等物件進行全面性的掃描建檔,至今已累計了超過一萬多種數位美術素材。

Epic Games 雖然收購了 Quixel,但根據 Quixel 的聲明影片來看,Epic Games 似乎無意透過 Quixel 旗下的掃描編輯工具「Megascans」與數位美術素材庫來獲利,反而是將這兩項重點內容轉變為免費內容。

在經歷了本次的購買案後,遊戲引擎 Unreal Engine(UE)的使用者將可免費使用 Quixel 的素材庫,Epic Games 目前已開始將這些素材陸陸續續加入 Unreal Engine 市集,讓需要的使用者免費採用。而掃描編輯工具「Megascans」則是預計於未來幾周內轉變為免費制,純 Unreal Engine 使用者還可真對先前的月費訂購服務申請退費。
Epic Games 在過去開始嘗試推廣自家的數位遊戲平台 Epic Games Store(EGS)的過程可說是經歷了不少風風雨雨,與中國騰訊合作、突襲式的 PC 獨佔合約以及 EGS 功能不夠健全等等因素,成了不少玩家抵制的對象。

Epic Games 的 PC 獨佔策略某方面來說也算是重創了玩家與獨立開發者之間的信任關係
不過,其 PC 獨佔合約以及較為友善的抽成設定也讓它獲得了不少遊戲開發商的支持,而本次的 Quixel 收購案更是給獨立遊戲開發者帶來了不小的助力。雖然 PC 遊戲市場當前看來還是 Steam 最受歡迎,但若多數的遊戲開發者都開始因為 Epic Games 所帶來的各種好處而加入 EGS 獨佔行列,市場局勢也可能會因此而逐漸改變。

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