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遊戲動漫

光靠內需難獲利 台灣獨立遊戲跨境打國際賽

鏡週刊

更新於 2022年01月04日02:58 • 發布於 2022年01月03日21:58 • 鏡週刊

台灣原創獨立遊戲(Indie Game)近年發展蓬勃,但受限玩家結構,走向海外往往更有機會獲利。然而台灣尚缺國際發行能力,須尋求海外發行商協助。合作對象如何篩選?合約洽簽需注意哪些細節?成為獨立開發者的一門學問。

台灣遊戲產值年逾600億元,近6成來自手機遊戲及代理的線上遊戲,約580萬的遊戲人口中,大部分為以手遊為主的休閒玩家。對於多在PC發行、或採單機遊玩的台灣獨立遊戲而言,如果開發成本高,光靠內需市場難獲利,因此許多開發者在遊戲開案之初,往往會鎖定產品定價較高、願意購買單機遊戲的歐美市場。

台灣PC單機市場小,許多遊戲會選擇透過國際發行商行銷海外。圖為夕暮工作室《炎姬》開發畫面。(夕暮工作室提供)

由於Steam、Epic Games Store等全球數位發行平台的普及,台灣遊戲並不缺出海口,開發者也能自行處理發行事宜。不過近年仍有不少團隊選擇與國際發行商合作,希望獲得發行商資源挹注,增加在海外市場的成功機會,避免淹沒在數以萬計的作品平台中。

Steam定價方式

發行商設定產品初始價格,Steam提供工具依匯率及物價水準等因素,計算出所有支援貨幣的建議售價,最後由發行商決定後送Steam審核。因此美國、西歐國家的遊戲售價可能高於其他地區。 

簽約國際發行商 開發、行銷一刀兩斷化潛力為動力
靠發行商經驗避踩雷 移植家機再助一臂之力

《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》共同製作人王峻偉(左起)、《炎姬》製作人何祥祿及《沉沒意志》製作人張秉華一致同意,獨立遊戲開案時就需要考量海外發行。
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