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遊戲有民俗顧問把關 放符咒到電玩勿踩禁忌

鏡週刊

更新於 2022年08月24日22:29 • 發布於 2022年08月24日21:58 • 鏡週刊

台灣獨立遊戲《打鬼》3年來全球銷售近5萬套,今年7月再推出免費DLC《打鬼2》,由於遊戲中有道法儀式等台灣宮廟文化元素,須有民俗顧問把關,避免踩紅線。

《打鬼》結合宮廟文化及228歷史,描述被宮廟收留的孤兒「林火旺」是228事件受難者的孩子,因緣際會下回到杳無人煙的家鄉「鬼城」展開尋親之旅。續作《打鬼2》描述林火旺從孩童變成高中生,與一名神秘女子相遇,兩人攜手揭開過往真相。

製作人林岳漢表示,符咒有法力,若放入遊戲一定要二創,切忌原封不動擺上去。另外,不能使用陰法的咒語,法器名稱要請教道長,以求正確。特別的是,他曾至民雄鬼屋勘景,找來有陰陽眼的夥伴同行,「我請他將看到的『好兄弟』描繪下來,再放到遊戲中。」

製作人林岳漢(左起)、遊戲設計洪顯翔、程式設計鄭文彥共同打造《打鬼》系列電玩。(林岳漢提供)

《打鬼》IP一直由3人團隊開發,《打鬼2》遊戲時數約5小時,為忠實呈現劇本,動畫篇幅長達90分鐘。由於林岳漢曾在遊戲公司任職,當過大學動畫講師,決定一手包辦製作,「雖然耗時,卻可以省下大筆經費。」此外,他還兼任企劃、編劇、3D建模。其餘兩位成員為遊戲設計洪顯翔、程式設計鄭文彥,前者主要協助場景建置、特效及2D美術,後者負責鬼怪的AI設計、動作邏輯及Steam後台操作等。

《打鬼2》有不少228回憶畫面,其中包含槍決場景。(林岳漢提供)

《打鬼2》的動畫長度比一代多出3倍,林岳漢對此表示,劇本寫好後就知道「給自己挖了一個大坑」,但該演到位就要演到位,光動畫製作時間就長達1年。由於遊戲中有不少228回憶畫面,嘉義水上機場、嘉義車站皆成為動畫場景,包括軍車、村民及槍決等大場面都必須呈現。

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《打鬼》系列遊戲有民俗顧問把關,避免踩紅線。(林岳漢提供)
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