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遊戲動漫

《還願》是否有多結局?赤燭遊戲回以「玩家體驗至上」一貫堅持

4Gamers

更新於 2019年01月28日09:54 • 發布於 2019年01月28日06:21 • 歪力

時隔兩年,赤燭遊戲當初的《返校 Detention》為獨立遊戲業帶來的衝擊與社會現象至今依然難以忘懷,如今新作《還願 - Devotion》以全 3D 第一人稱玩法更是令粉絲高度期待,在今年台北國際電玩展(Taipei Game Show 2019)世貿三館,雖然他們並未展出試玩,但遊戲將於下月登上 Steam。
 

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參考台灣在地文化與宗教,《還願 - Devotion》結合探索與解謎,為第一人稱視角心靈恐怖遊戲,赤燭合作創辦人暨美術設計敬恆也表示,因應這次新作為第一人稱,團隊成員也都花了不少苦心在學習 Unity 3D。

敬恆:最初是東東先起頭的,對,《還願》的主要製作人是東東,一開始也沒想到要做 3D 第一人稱,但討論到最後就決定這麼幹了。沒辦法,我們赤燭就是喜歡挑戰… 對,所以會讓我們這麼累都是東東害的(爆笑)。

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當《返校》爆紅後,赤燭依然維持一貫的低調作風,專注打磨遊戲開發,也許有人好奇目前的赤燭遊戲團隊規模是否已經擴大到足以應付 3D 遊戲開發工程,結果事實上,他們依然維持小型團隊的編制,也讓遊戲的開發宛如工匠般以高完成度的品質看齊。

敬恆:雖然赤燭的確比以前多了一些夥伴,但目前還是只有 12 人,團隊規模還是很小,但我們的配合非常緊密,這次我也很滿意遊戲中的美術呈現效果。當然,我們會一路努力到遊戲發售的那一刻,希望大家繼續支持赤燭遊戲。

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至於《還願》是否有像《返校》一樣有著截然不同的多結局,赤燭遊戲維持他們一貫態度,希望玩家親身體驗,就像他們擅長的 ARG(Alternate Reality Game)實境遊戲一樣。

敬恆:對不起,保密。很抱歉,其實就跟我們之前做的 ARG 一樣,也是羊尾等人一起努力發想,就是希望帶給玩家遊戲的快樂,因此我們真的希望玩家親自來體驗《還願》,結局你們到時就會知道了。

《還願》目前已在 Steam 商店頁面登錄,預計於 2 月 19 日上架,售價依然尚未公布。

【2019 台北國際電玩展 活動資訊】

活動日期:2019 年 1 月 24 日(四)~1 月 28 日(一)

每日早上 10:00~晚間 18:00

商務日/1 月 24 日~25 日

玩家日/1 月 25 日~28 日

活動地點:台北世貿一館 1 樓、世貿三館

官方網站:http://tgs.tca.org.tw/index_portal.php

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