韓國 LION GAMES 在 Steam 開發營運中的 MORPG《Soulworker 靈魂行者》繁體中文版將於 8 月 18 日上線二季大型改版序章(Road to East),製作人成俊熙(성준희)與主企姜聲珍(강성진)今日來台舉辦座談會為玩家預告改版內容,更提及未來營運計畫予以說明,活動中邀請人氣實況主月希、小饅頭挑戰全新副本。
《Soulworker 靈魂行者》以「虛空」能量災害伴隨出現的異能者「靈魂行者」為主軸,連結出行星生命體之間的戰爭,自初始的六位角色開始,以宛如地球的環境「第二階梯」為舞台,靈魂行者被視為人類存續的重要戰略武器。目前第一季劇情以九位靈魂行者對抗雲夢西部地區中的的破壞之神「康特」而暫告一段落。
第二季將舞台帶到「雲夢東部」,圍繞靈魂行者、「被遺忘的古代技術L.X.T(LosteXtra Technology)」與「四星三林」之間的對決。羅德高層會其首長「張若夜」正以隱密、邪惡的手段阻止康特再次進攻,迫使海軍上校「海希」背叛羅德高層會並帶領靈魂行者到「雲夢東部」,在得知羅德高層會內幕後,決定推翻最高階成員「四星三林」,第二季序章「Road to East」就此揭開東部地區戰爭史。
製作人成俊熙指出第二季改版是精心企劃的長期更新,除接續第一季劇情加入主城鎮「阿爾卡迪亞領地」、副本「溫暖花卉農莊、星空花園、巨大恐懼」及「靈魂小夥伴」寵物系統等內容,同時也將進行大量最佳化更新,而第 10 位角色「朵娜・奧妃婗」則在年底前登場。其中「朵娜・奧妃婗」會與「李娜飛」一樣從 LV45 開始,除考量方便玩家加入以外,在此時加入的劇情也能夠無阻礙的體驗,但其他原本從等級 1 ~ 45 的初始角色,計畫提供快速升級途徑。
《靈魂行者》Season 2 近期改版計畫
九月:區域突襲副本
十月:靈魂小夥伴、寵物派遣系統、A.R 卡
十一月:區域突襲副本、PARALLE METRONOM 副本、靈魂裝備
十二月:第十位角色「朵娜‧奧妃婗」
主企劃姜聲珍表示,改版內容龐大,難以透過一次的活動或公告全盤揭露,但營運團隊會陸續釋出各項更新計畫,玩家可持續關注Steam 首頁所公開的改版資訊。但團隊在規劃第二季改版時,對第一季以後的故事與系統進行了一定程度的準備,且決定對將現有內容和系統大幅更新,都為使遊戲維持長久營運花的心思,相信玩家體驗第二季遊戲內容之後,就能感受到。
遊戲製作人成俊熙特別表示,台灣透過 Steam 遊玩《靈魂行者》的玩家相當多,而台灣也是第一個中文服務地區,當日前首次參展漫畫博覽會,現場玩家超乎想像的熱情參與,深刻感受到玩家對遊戲的支持,為感謝玩家熱情,緊急追加繁中版專屬事前預約活動,於即日起至 8 月 17 日期間,完成預約登錄者改版後兌換限定好禮。
事前預約與前夜祭活動同步開跑
慶祝第二季改版即將上線,營運團隊也準備了多項活動與獎勵,即日起至 8 月 17 日活動期間,參與登錄可獲得「能量轉換器 x5」與「綜合TB勳章魔方(綁定型) x1」,累積預約人數達到指定目標,還可額外獲得豐富獎勵。第二季前夜祭紀念活動也於今日開跑,連續七天每日發送登入獎勵。
製作人訪談
遊戲製作人成俊熙與主企劃姜聲珍也共同接受媒體訪問,分享遊戲開發心得及未來計畫。成俊熙已有超過 6 年的《靈魂行者》開發經驗,目前擔任遊戲製作人,以及負責主要設計企劃的姜聲珍。
Q:團隊成員常玩《Soulworker》嗎?遊戲中最擅長與喜愛的角色及原因?
成俊熙:主要是玩打擊感非常好的「金・希帕斯」,但最近喜歡玩「朵娜・奧妃婗」,她是我成為製作人後首次展示的新角色,也是在這次漫博展活動中做為主要視覺設計的角色。
姜聲珍:我本身非常喜歡以粉紅色打造整體造型的角色,所以主要都是以玩「琪・阿露爾」為主。最近因為忙於準備台灣第二季更新,玩遊戲的時間有所減少,但還是會挑戰副本和排行,讓自己能夠以玩家的立場多方考量。
Q:如果有新手想要加入的話,建議從何開始呢?
成俊熙:對於第一次接觸《Soulworker靈魂行者》的玩家,推薦使用「哈露・伊絲提亞」,角色性能可一直保持在中等以上,較容易進行遊戲。且由於MMORPG的特性,與其他玩家一起玩不僅能增添樂趣,還可以享有公會BUFF等額外加成,因此建議大家一定要加入公會。為了讓新玩家更能快速上手,遊戲也為所有玩家提供免費升級禮包,補給道具和裝備,讓大家遊玩時不會感到任何不便。
姜聲珍:我會推薦新手玩家選擇初期推出的6名角色(哈露、歐文、莉莉、史黛菈、金、伊莉絲)。《Soulworker靈魂行者》每位角色的故事線雖略有不同,不過前期推出的6名角色,非常適合做為了解整體故事世界觀的入門角色。而從第二季更新開始,為了更方便地推進劇情,第一季主要任務所能獲取的經驗值也有所調整,讓大家可以在更優化的環境中遊玩升級。
Q:由於遊戲上市已經有一段時間,對於新玩家是否有提供額外福利方便上手或進入遊戲?
姜聲珍:第二季改版後會有許多針對新玩家所準備的更新內容,例如「行者指南系統」獲得指引教學,「靈魂小夥伴」系統也能夠有數值的強化,會有新玩家專屬的回饋活動,而「排名系統」與排名獎勵的優化改善,對於新手而言也會是一大福音。
成俊熙:除新玩家專屬的回饋活動,改版後玩家建立新角色時也會從 45 級開始,能夠順利體驗前期的劇情及副本,不影響其他遊戲體驗。
Q:請問能否再詳細說明一下「排名系統」的優化改善內容?
姜聲珍:在第二季改版之前,「排名系統」沒有區分不同的角色,所有玩家排名是混合在一起進行,因此只有少部份玩家能獲得稀有的排名獎勵,但改版後,「排名系統」將會調整為區分各角色排名,以目前 9 位靈魂行者來說,將能夠讓比過去更多的玩家都能夠獲得獎勵。
Q:玩家非常關心惡意帳號舉報措施處理的速度不太即時,未來繁體中文伺服器是否會加快處理速度,提升服務品質 ?
成俊熙:首先,我們非常抱歉這段時間服務品質讓大家有所擔心,擔任製作人以來,前面專注於遊戲開發而因此未能妥善處理這些問題,但目前已經有聘雇專員改善。
姜聲珍:對於開發組來說也已經認知到這個問題的嚴重性,如同製作人所提,未來將會有專門的部門及專職人員來處理這些惡意帳號。
Q:未來是否有計畫強化手把操作的方便性以及支援更多不同種類的手把?
成俊熙:我們有觀察到玩家有使用鍵盤以外如控制器手把來遊玩遊戲,而《靈魂行者》是在 STEAM 上發行,鑑於掌機將在亞洲發售,下半年也計畫針對 STEAM DECK 進行積極的支援調整作業。
Q:目前《靈魂行者》在 STEAM DECK 上的支援性如何?
成俊熙:這部份 LIONGAMES 與 Valve 聯繫,得知目前基於防弊程式 XINGCODE3 在 Steam Deck 無法運作的問題,因此我們會與防弊程式廠商及 Valve 溝通如何來解決支援性的門檻。
Q:《靈魂行者》目前存在一些玩家相當關心的服務問題,是否有改善的計畫呢?
成俊熙:首先,這段時間服務品質讓大家擔心這一點,我們深表歉意。正如先前所說,在追加人力的同時,也重新調整了内部人力,讓實力優秀的開發者專門負責台灣更新,也在韓國積極招募台灣夥伴來提高客服品質。從第二季更新之後,我們將盡力提供優質的服務品質。
姜聲珍:關於BUG的部分,我們也認為這是很嚴重且需盡快改善的問題,目前正在持續優化QA相關流程並逐步套用,或許目前還沒有太大的感覺,但我們會更積極努力地解決問題的。
Q:LION GAMES在韓國已有一些以《Soulworker》為IP所打造的其他產品,是否有機會引進台灣呢?
成俊熙:我們目前正以《Soulworker靈魂行者》為IP開發多樣的遊戲內容,包含由原作角色為基底打造的休閒拼圖與養成類RPG遊戲,以及還在開發中的FPS遊戲。這些作品也都在以營運國際版本為目標準備中,如果有機會的話,也會想要提供繁體中文服務,屆時希望台灣玩家們喜歡。
Q:是否有做過台灣與韓國市場調查,例如角色選擇、付費習慣等差異是否存在異同,能否跟大家分享?
姜聲珍:可能因為台灣及韓國這些年來在遊戲及文化層面多有交流,以我個人觀察大多數喜歡二次元內容的玩家,對於提供的各項遊戲內容的喜好也非常相近,包含角色服裝、角色選擇等方面兩地玩家比較沒有太大的差異。
成俊熙:藉由這次來訪台灣舉辦媒體座談會的機會,實地的感受了台灣各地都存在著對於二次元內容的熱情與喜好,例如在台北車站地下街就發現有很多漫畫、二次元商品專賣店以及轉蛋專門店,以及其他與《靈魂行者》相似的商品或文化風格,以韓國來說,這些反而是相對少見的,也因此更加確定了我們要向台灣玩家提供更完善服務的決心。
Q:《Soulworker》近期積極參與台灣活動,未來會不會有更多玩家可以期待的在地活動或服務內容?
成俊熙:《Soulworker靈魂行者》即將在台灣推出第二季改版,為了提供更優質的服務,我們正用心籌備、並增聘專門負責台灣伺服器服務的人力,並會盡速將重要更新套用至繁體中文版內容。
姜聲珍:最近我們認知到全世界的玩家體驗到相同遊戲內容是非常重要的。相信喜愛《靈魂行者》的玩家深知第一季的遊戲內容方面存有部分的版本差異。我們將在第二季盡量減少這部分的差異,並以已先行更新的韓國日本版本為準進行籌備,希望玩家們能夠多多期待!
Q:最後,請兩位與台灣的玩家說句話吧!
成俊熙:首先,對於一直以來支持喜愛著《Soulworker靈魂行者》的玩家們表示感謝,雖然我不太懂中文,但是透過內部翻譯或翻譯工具,在台灣許多遊戲媒體與社群上經常看到對遊戲的各種聲援及建議。我們認為台灣在 ACG 領域中是非常重要且具有競爭力的市場,也請大家多多期待第二季更新後更不一樣的《Soulworker靈魂行者》。
姜聲珍:台灣 Steam 版本是我從遊戲上市開始就親自準備的項目,我個人也非常喜愛,在營運過程中收到玩家們很多不同的意見,有很多受歡迎的部分,但也有許多抱怨的部分,我認為玩家們是因為對遊戲充滿熱情,才會有如此多樣的評價。而正是有這麼多喜愛《Soulworker 靈魂行者》的玩家,才彰顯了我們開發組存在的意義。希望玩家們往後也可以繼續給予我們關注和回饋,謝謝。