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國內

ACG不分家!獲數位部補助遊戲業者 文策院助對接國發基金

太報

更新於 2024年04月22日11:21 • 發布於 2024年04月22日10:14 • 吳尚軒
文策院與數位部數產署合作,對接雙方的補助與投資機制。文策院提供。

過去分散的ACG獎補助機制終於整合。文化內容策進院(下稱文策院)、數位發展部(下稱:數位部)數位產業署合作,今(4/22)日宣布整合跨部會資源,未來獲得數產署獨立遊戲開發、產品化加值補助的團隊 ,可由綠色通道轉介至文策院,尋求國發基金投資及相關資源。

文策院與數位部今日共同舉辦記者會,宣布將整合雙方資源,未來獲數產署獨立遊戲開發、產品化加值計畫補助的獨立遊戲業者,可藉由綠色通道轉介至文策院,以申請國發基金投資與相關資源,雙方將將協助簡化申請文件與流程、加速投資審議程序,並能夠分階段注資,遊戲從開發、發行、行銷、跨域發展等階段都有機會獲得資金挹注。

數位部次長李懷仁致詞時表示,ACG是一體的領域,但過去政府體制下,AC(動漫,Anime、Comic,)歸文化部,G(遊戲,Game)則是數位部,因此雙方討論後促成此次計畫,「希望陪業者一步步破關、成長」,降低投資資源獲取成本,進一步促進業者接軌市場。

文化部次長王時思致詞表示,台灣的資通科技受到全球矚目,也希望能承載台灣文化內容走向全世界,無論《返校》或《臺北大空襲》都是從下而上的庶民視角,有其文化上珍貴的獨立精神,數位部的補助讓遊戲團隊能先從0到1完成作品,後續在文化部、文策院加入後,補助跟投資合一,讓業者再從1到1.5、從1.5到2,把作品變成產品,讓產業盈利,產生好的循環,誕生更多好作品。

文策院董事長蔡嘉駿表示,遊戲市場是全球娛樂內容裡產值最高的產業,「電影、電視、音樂相加才等於遊戲」,而台灣遊戲市場也很龐大,課金(指花錢購買遊戲道具、角色等)金額是世界第五名,然而大多是消費國外遊戲,反而台灣開發團隊很辛苦,這次合作是移植文化部影視黑潮計畫的概念,藉由綠色通道機制對接國發基金資金,而若業者有更大型的開發計畫,也歡迎單獨找文策院洽談合作。

蔡嘉駿受訪時也表示,除了此次計畫外,目前也努力在串連獨立遊戲開發公司,希望透過合併、控股等方式產生更大的營業額,以便也者在資本市場取得更高資金,此外ACG本是一家,未來也希望結合文策院的CCC台漫平台,將漫畫衍生製作動畫或遊戲,打造完整的生態系統。

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