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遊戲動漫

【Bz18】深入談談新英雄艾西與鮑伯!《鬥陣特攻》製作團隊專訪

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更新於 2018年11月11日18:42 • 發布於 2018年11月07日08:21 • Michael Li

近幾年的BlizzCon上《鬥陣特攻》固定會發表一位新英雄,今年也不例外。冷豔的美女槍手艾西與她的智械助手鮑伯成為會場焦點,而以她跟麥卡利為主角的動畫影片更引來玩家的關注。我們訪問了《鬥陣特攻》主要遊戲設計師 Scott Mercer 與角色美術設計師 Renaud Galand,希望更了解艾西與鮑伯這對有趣的英雄夥伴。

左為Scott Mercer,右為Renaud Galand。

Q:如何決定角色推出的順序?為何這次推出的是艾西?

A:艾西的發想是從很久前就開始的,我們一直想為麥卡利做一個動畫短片,也想介紹他跟亡鎖幫之間的恩怨,動畫團隊在設計亡鎖幫時也設計了艾西這角色,我們發現後覺得也許可以讓她作成英雄角色登場。至於英雄的發表順序,我們主要會聽玩家的意見跟觀察大環境當下需要什麼樣的角色,例如比較需要肉盾或是輔助角色,而攻擊角色也是需要的,艾西的風格與武器很適合,因此我們決定讓艾西成為新的攻擊角色。

Q:《鬥陣特攻》角色設定的風格上有刻意跟其他遊戲做出區隔嗎?

A:以《鬥陣特攻》的美術風格來說,幾乎都是以Arnold Tsang繪畫的風格為主,這個風格3D化之後慢慢演變成《鬥陣特攻》這個世界,巧妙融合了東方和西方的畫風。

Q:「重逢」動畫短片推出後你們覺得玩家反應如何?那麼下個英雄會是誰呢?

A:許多新英雄正在開發跟調整當中,之後會推出更多。目前接收到玩家對影片的反應都很正面,除了艾西獲得注意之外,也有很多是對鮑伯的逗趣反應感到喜歡。《鬥陣特攻》世界很龐大,未來可以容納更多英雄進來。

Q:針對白色機器人Echo能分享更多資訊嗎?她會變成可玩的英雄之一嗎?

A:針對這個角色目前無法透露太多,其實有些地方需要繼續開發跟調整。我們是有意願讓她加入的,但現在看起來不會是下一個登場的英雄。

Q:鮑伯為何是跟艾西一起推出的「第29.5個英雄」,而不是獨立的英雄?

A:把兩者設定為一個英雄是因為劇情裡的安排,如果分開總覺得哪裡少了些什麼,這也是我們的新嘗試跟挑戰,最後發現這樣是最理想的,也可以透過這個角色測試遊戲引擎的極限在哪裡,以後推出新英雄會有更多空間。我們之前設計艾西只有一個人,但試玩過的人都希望鮑伯一定要加入,沒有他就不能成立了,包括那句台詞「鮑伯!快上啊!(Do something)」如果少了鮑伯就不成立了,所以我們決定將這兩個角色綁在一起。

Q:鮑伯的個性感覺有點傻傻的,能不能更深入分享一下鮑伯的個性設定?

A:鮑伯其實是「巨大智械管家」的縮寫,因為是管家的身份,所以會聽從主人艾西的指示。起源裡的故事裡鮑伯一直站在艾西的旁邊,其實鮑伯就是她家族裡的管家機器人,因為是這樣的設計,所以總是處於等待艾西命令的狀態,之後鮑伯的新造型中也會有更明顯管家身份的設計。

Q:接下來要發表的就會是第三十位英雄,那會是有紀念價值的角色嗎?

A:鮑伯樹立了一個很高的標準,要做個比鮑伯更有吸引力的英雄有難度,但我們會盡全力設計,推出一個讓玩家都喜歡的第30位新英雄。我們也希望讓玩家藉由新英雄地推出而對《鬥陣特攻》世界跟故事有更多了解。如果把鮑伯跟艾西視為一個英雄,我們大概也很難推出更多人數組成的英雄了。

Q:鮑伯是否有機會代言什麼產品?就像「路西歐榖片」一樣的。

A:鮑伯的帽子令人印象深刻…這是個好問題,不過我們得想一想(笑)

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