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全球電競觀賽人口4.6億超過NBA 投資給「利」

CTWANT

更新於 2020年08月27日11:10 • 發布於 2020年08月26日14:35 • 工商時報孫彬訓
全台最大業餘電競賽事「六都電競爭霸戰」,「傳說對決」決賽畫面。(圖/台中市府提供)

暑假雖然即將結束,但全球職業電競大賽正要登場,規模最大的「英雄聯盟」,預計9月25日於上海舉辦世界大賽;Intel主導的IEM紐約站決賽則計畫在10月6日開打。投信法人表示,電競產業未來5年將以18%的速度擴張,成為一股不可忽視的新興投資機會。

第一金全球eSports電競基金經理人陳世杰表示,近年遊戲電競產業朝職業化發展,全球知名的4大遊戲包括:英雄聯盟、爐石戰記、星海爭霸、鬥陣特攻,都會舉辦各種季線、錦標賽、盃賽、巡迴賽、世界賽等,宛如職業籃球、棒球、網球、高爾夫、足球等,花樣百出。

不僅如此,觀賽人潮也逐年成長。根據市調機構Newzoo統計,去年遊戲電競比賽的總觀看人數高達4.6億人,比美國職籃NBA的2.3億人,足足多出一倍,預估2023年觀賽人數將進一步增長到6.5億人,占全球人口總數近一成,成為全人類關注的重大賽事。

陳世杰表示,遊戲電競正從小眾市場走向大眾經濟。儘管目前每位觀眾平均貢獻產值只有5.5美元,仍低於NBA的42美元,然而,在「人潮即錢潮」的道理下,潛藏的增長空間相當巨大。除遊戲點數和寶物銷售外,相關周邊紀念品、贊助商、媒體廣告收入等,都是龐大的營收獲利來源。

從遊戲開發、營運平台,再到周邊設備與商機,遊戲產業供應鏈已經成形,拉動相關企業獲利呈現井噴式爆發。根據歐洲最大指數公司STOXX編制的全球遊戲電競指數顯示,今年遊戲電競產業每股盈餘為24.6美元,明、後兩年將分別成長18%、14%,達29、33美元。

有雙位數獲利成長的強力奧援,近年遊戲產業股價也同步登高,以STOXX全球遊戲電競指數為例,自2012年6月18日成立以來,累計漲幅高達620%,超越那斯達克指數的296%。陳世杰認為,後市投資潛力,持續看俏。

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