來自日本的娛樂業專家、學者及企業顧問中山淳雄,他說,過去十年,遊戲和動畫成為日本娛樂產業的兩大支柱,並逐漸打開國際市場,而IP(智慧財產權)及角色經濟在全球化過程中也扮演重要角色。
中山淳雄針對日本遊戲、動畫到漫畫和角色商品化多個領域的娛樂產業提出深刻見解,他首先介紹自己在娛樂產業的背景,並分享在多家國際知名企業的工作經歷,包括曾在Bandai Namco、Bushiroad等公司任職。他指出,隨著數字化轉型的加速,這些公司不僅在日本市場取得成功,還拓展到了全球市場。
他進一步解釋了「IP經濟」與「角色經濟」的概念,並指出許多日本企業正積極開發其知識產權,將這些角色拓展到全球市場。中山淳雄舉例,《鬼滅之刃》及 《進擊的巨人》日本動畫不僅在國內市場受歡迎,還在全球擁有大量的粉絲,而這些成功的作品大多都由跨界合作及多元化的商業模式,包括電影、周邊商品、遊戲等,形成了強大的角色經濟鏈條。
在討論到日本IP的國際化時,中山淳雄強調日本動畫及遊戲的全球化是不可逆轉的趨勢。他表示,隨著OTT平台如Netflix與Disney Plus的崛起,動畫的國際市場呈現爆發性增長,而日本動漫角色的跨媒體發展,如遊戲、漫畫和商品化,也成為了帶動全球文化交流的重要力量。
中山淳雄說:「尤其是在COVID-19疫情之後,動畫和漫畫的全球需求迅速增加,這不僅帶動了國際市場的成長,也促使了日本文化的輸出。」未來幾年內,日本的IP經濟將繼續成為推動文化輸出的核心力量,而日本企業必須更加注重國際市場的開發,以確保在全球競爭中占有一席之地。
中山淳雄是在2024年11月12日應台北舉辦2024亞洲新媒體高峰會活動的邀請,分享對日本娛樂產業的現狀與未來發展,也讓大家對日本IP的國際化潛力有了更全面的認識。
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