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動漫

《Avowed 宣誓》開發團隊專訪公開,以區域化設計打造選擇與結果的深度平衡

遊戲基地

更新於 2025年01月25日14:14 • 發布於 2025年01月25日14:14 • 多多

由 Obsidian Entertainment 黑曜石娛樂開發,預定 2 月 18 日在 PC(Steam/Microsoft Store)/Xbox Series X|S 等平台推出,並會加入 Xbox Game Pass 陣容的第一人稱視點幻想動作 RPG《Avowed 宣誓》,近日在 Xbox Wire 公布了關於遊戲的專訪內容。

《Avowed 宣誓》為《Pillars of Eternity 永恆之柱》系列、《Tyranny》、《Fallout:New Vegas 異塵餘生:新維加斯》等人氣 RPG 開發團隊 Obsidian Entertainment 黑曜石娛樂所全新開發,採用與《永恆之柱》系列登場世界「Eora 艾歐拉」相同世界觀的第一人稱視點幻想動作 RPG 遊戲。

玩家在遊戲中,將以遙遠國度「聚鹿王國」特使身分來到有著眾多冒險與危機潛伏,傳言有瘟疫遍佈島嶼的神祕島嶼「Living Lands 盎然之地」,自訂自己的人物角色,使用各種武器魔法來打倒強敵,或是與不同種族、有著各自特殊技能的夥伴們並肩作戰,拯救這個未知邊陲荒野,體驗全新的荒野探索冒險樂趣。

在最新公開的專訪中,地區總監 Berto Ritger 表示,遊戲非常注重玩家的選擇,而這些選擇的結果將影響個人或集體,劇情總監 Kate Dollarhyde 將遊戲中的任務與選擇形容為「創作者與玩家之間的一種對話」;談到遊戲中的「選擇」,遊戲總監 Carrie Patel 表示「如果選擇與結果完全可以預測,那就會失去新鮮感;但如果完全無法預測,也可能讓玩家感到不適。」,強調了平衡調整的重要性與挑戰。

在《Avowed 宣誓》中,選擇與結果是製作團隊投入大量心力打造的核心元素,該遊戲採用了區域劃分的結構,而非完全開放世界,這樣的設計能讓這些元素達到更高的水準。Ritger 指出區域化的設計是一種很好的節奏調整機制,可以幫助製作團隊大致掌握玩家在進行下一步時之前做了什麼,Dollarhyde 也表示在開放世界遊戲中,節奏調整是一件非常困難的事。

總監 Patel 進一步解釋,公司一直致力於為 RPG 創造大量內容,而這樣的設計理念讓玩家在發現某些內容時能夠產生「我找到的這個,有多少人也看到了?」的好奇心,這正是 RPG 遊戲樂趣的一部分,並很期待玩家們能在遊戲裡踏上一段難忘的冒險旅程。

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