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遊戲動漫

【娛樂透視】《G9》革新商業模式 台灣原創電競整合IP突圍

鏡週刊

更新於 2023年10月06日22:48 • 發布於 2023年10月06日21:58 • 鏡週刊 Mirror Media
《G9:League of Aces》是台灣原創的MOBA遊戲,將在iOS、Android及PC等多平台推出。(天火數位提供)

台灣電競產業蓬勃發展,但主要聚焦選手培訓及硬體產業,電競遊戲多由國外主導,軟體層面相對弱勢。

今年獲得「台灣原創遊戲大賞」佳作的《G9:League of Aces》,採電競遊戲熱門的MOBA玩法,不僅於台灣發行也規劃進軍東南亞;玩法、商業模式都力求創新,融入「Web3」概念,在激烈的市場競爭中突圍。

在「2023漫畫博覽會」現場,來自全國六所大學的電競校隊,於「台灣六都王牌爭霸戰」一決高下。比賽項目是MOBA(多人線上戰鬥競技場)遊戲,卻非過往常見的《英雄聯盟》或《傳說對決》,而是由「天火數位」與老牌遊戲商「昱泉國際」合作研發的台灣原創遊戲《G9 : League of Aces》(以下稱《G9》)。

弘光科大代表隊「弘光獵鷹」從6所校園電競隊脫穎而出,奪下《G9:League of Aces》台灣六都王牌爭霸戰冠軍。(天火數位提供)

MOBA遊戲融合即時戰略與團隊合作,兩方對抗的臨場反應及戰術變化極具觀賞性,是熱門電競項目。以問世14年的《英雄聯盟》為例,現今每月活躍玩家數仍有近1.5億人,每週遊戲實況觀看逾2千萬人次,是眾多電競遊戲之冠;近年MOBA遊戲也進軍手遊,玩家族群更加擴大。

2018年成立的天火數位,核心成員在遊戲業界多有10年以上資歷,研發經驗豐富。2020年天火數位啟動《G9》專案,總經理林志帆表示,雖然MOBA類型有強大競品,但不會特別顧慮,「遊戲開發過程很漫長,會優先選擇團隊感興趣、有共鳴的遊戲類型。」

天火數位有豐富的PC、家機及手遊開發經驗。前排右二、著白衣者為天火數位董事長暨昱泉國際總經理洪英超,右一為天火數位總經理林志帆。

《G9》研發3年,約耗資7千萬元,開發團隊平均維持在32人,量產階段會另外調派人力支援。遊戲原規劃兩年完成,卻因疫情延宕,「在家工作那段時間,團隊的管理及效率都有影響。」林志帆解釋,程式、企劃、美術等工作各有專業,做事思維與習慣也各有不同,「不在同一個屋簷下,有時溝通成本就變得很高。」

林志帆也透露,最初遊戲並未確定朝電競方向發展,「電競需要很大的資本及市場規模,當時我們不覺得能做到,只想專注做好遊戲。」契機出現在2021年,台灣遊戲振興會(以下稱「振興會」)與中華動漫出版同業協進會(以下稱「漫協」)簽訂MOU,希望結合雙方資源,發展「台灣原創ACGE跨域整合計畫」。「昱泉是振興會會員,也是天火股東之一,就把開發中的《G9》提交振興會討論;後續又與漫協達成共識,使《G9》成為跨域整合的載體。」

「ACGE」是在動漫遊戲(ACG)外,加上電競(Esports)元素,相關合作具體呈現於IP角色聯名。除了《G9》的31個原生角色,漫協第1屆「原創IP風雲榜」得獎漫畫《成為奪心魔之必要》,及《天啊!這女高中生裙子底下有槍啊!》《在座寫輕小說的各位,全都有病》2本輕小說,都有角色化身遊戲英雄,供玩家操作;漫畫家劉明昆經典作品《艾薩克傳》及昱泉作品《流星蝴蝶劍.net》主角也在《G9》登場。

《G9:League of Aces》與許多台灣原創IP聯名,漫畫《成為奪心魔之必要》女主角露娜為其中一例,且技能參考原著。(天火數位提供)

台灣六都王牌爭霸戰是《G9》邁向電競的起點,展現與振興會的合作成果。

「台灣六都王牌爭霸戰」是《G9》邁向電競的起點。「振興會去年底決定在漫博舉辦電競賽,展現合作成果,既能於遊戲上市前暖身,也對後續發展有幫助。」林志帆分享,賽事籌辦費用約120萬元,並獲中華民國電子競技運動協會經費補助,提供賽事規劃建議、協助邀請學校賽隊,比賽當天也派出具專業證照的裁判支援。

MOBA遊戲除了個人的操作技巧,隊友間的溝通與戰術配合,都是比賽勝負關鍵。(天火數位提供)

由於《G9》是全新遊戲,參賽6所學校比賽前約3個月獲得開發中版本練習。「選手都身經百戰,賽後也提供很有用的建議。」林志帆舉例,大部分選手對遊戲原創的「個性化英雄技能系統」很有感,或是特別喜歡以柯基犬形象打造的英雄,未來行銷推廣就能加以運用;關於角色強弱平衡與技能特效的回饋,也成為遊戲持續打磨的重點。

校園選手的回饋意見中,以柯基犬形象打造的英雄KK,是最受歡迎的遊戲角色。(天火數位提供)

目前市面MOBA遊戲多是免費遊玩,擴大玩家基數後再透過販售角色造型模組獲利。天火數位董事長暨昱泉國際總經理洪英超強調:「《G9》希望在過往基礎上做出差異,進行商業模式創新,除了用玩法吸引玩家,也加入Web3的概念。」

洪英超(右)透露遊戲將融入Web3概念,林志帆(左)表示相關的「紙娃娃系統」正在開發中。

Web3概念之一是讓個人創造經濟價值;《G9》正開發英雄角色的紙娃娃系統。

Web3概念之一是讓個人創造經濟價值。《G9》現正開發英雄角色的「紙娃娃系統」,玩家能客製化角色造型配件、打造獨一無二的英雄,也能進一步販售給其他玩家。「像是KOL可以做造型賣給粉絲,或是公會能為會員創造一個識別象徵。」洪英超說明,此機制能為遊戲創造更多內容;玩家有利可圖,也會介紹更多朋友加入。

五對五競技場是MOBA遊戲最經典玩法,雙方陣營會從上、中、下路攻向對手。(天火數位提供)

昱泉多年來的遊戲發行、營運經驗,是《G9》走向海外的最大助力。日前昱泉宣布《G9》在東南亞的營運,會與泰商Motivate Gaming合作。林志帆表示,Motivate Gaming是遊戲投資者之一,過去有經營電競隊伍的經驗。電競在東南亞相當興盛,泰國是其中遊戲營收較高的國家。

洪英超補充,相較規模較大的競品,用大量資源在全球推廣,「我們比較像打群架。」昱泉與各地的發行伙伴進行授權或策略聯盟,更快進入當地市場。

《G9》在PC平台的開發已大致完成,目前正全力進行手遊版本調整,預計今年第四季正式推出。林志帆分享,漫博賽事後收到各界正面迴響,尤其學校方面很積極,希望未來能擴大賽事規模,「從六都爭霸擴展到全國。」洪英超期許《G9》能從台灣起步,慢慢走向亞洲,進而放眼全球市場,「這是我們未來1、2年持續努力的方向。」

《G9:League of Aces》獲遊戲振興會、漫協及電競協會支持,於2023漫博會現場舉辦首場電競賽事。(天火數位提供)

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