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【TGS 2021】《信長之野望.新生》武將 AI 再進化!與家臣攜手合作共同征戰天下

遊戲基地

更新於 2021年10月02日04:33 • 發布於 2021年10月02日11:30 • arsan

日本 Koei Tecmo Games 光榮特庫摩預定於 2021 年推出,為紀念旗下「Shibuzawa Kou」(澀澤光)品牌 40 周年而推出,全球累積銷售套數突破 1,000 萬套的人氣歷史策略遊戲《信長之野望》系列第 16 款最新作《信長之野望.新生》(信長の野望・新生)。隨著 TGS 2021 東京電玩展的到來,除了公開遊戲最新情報畫面,製作人「小笠原賢一」也特地接受媒體採訪,分享有關本作的最新情報與玩家一起同樂。

本作為光榮特庫摩以日本戰國歷史為主題的人氣模擬策略遊戲《信長之野望》系列 40 周年紀念作,也是系列最新第 16 款作品。在這次的《新生》中,與之前最大差別,就在於透過 AI 武將的導入,讓身為玩家臣下的武將能夠有更多自由發揮空間,讓玩家們在能獨立思考並採取行動的家臣武將輔佐下,體驗比之前更具全面戰略性的策略體驗,享受更具真實感的日本戰國天下征戰樂趣。

 

 

《信長之野望.新生》小笠原製作人分享遊戲最新資訊

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「新生」的意義

小笠原製作人表示,「這次會取名「新生」,一來是因為就是『Shibuzawa Kou』品牌開發已經 40 年,在《新生》這個作品中,我們除了試圖回溯過去為止 40 年有怎樣歷程,還有接下來 40 年面對未來,將怎麼邁出新的一步有新的開始,所以才定名為《新生》。

二來,在籌畫遊戲時有剛好遇到疫情,想必玩家們在人生也經歷非常巨大的變動與改變,也希望這遊戲能提供大家一個面對困難、勇往直前的心情,所以希望副標能給予玩家一種力量,所以才將副標題定名《新生》。」

除了名稱外,在遊戲內容部分,也會透過 AI 驅動栩栩如生的武將來作為「新生」的體驗。相較於過去都是由玩家下達指令,如果不下指令武將是不會行動的;但本作中玩家領導的家臣們將會與敵方武將一樣由 AI 驅動做出各種判斷行動,算是本作最大的改變。

武將 AI 判斷依據

《信長之野望》系列概念,就是還原原本戰國時代歷史武將,因此這次就是以此為基礎,採取 AI 武將設計。至於他們的行動依據,主要是會以保護自己領土、發展自己領地範圍為主,希望藉此來還原歷史。不過雖然大部分武將會以發展領地保護領土作為行動基準,但會依照個性有各自擅長、不擅長的事情,玩家需要自己去判斷這部份來決定自己的策略。

 

織田信長、齋藤歸蝶

森蘭丸、柴田勝家

前田利家、丹羽長秀、滝川一益

至於 AI 武將是否會依照歷史而有不同行動(如光秀本能寺之變的叛變),基本上作為 AI 武將是不會有叛變行為的,但有些知名事件,在遊戲當中會以事件形式表現(但需要滿足特定條件才行)。實際內容還請大家屆時來遊戲親身體驗。

大名與家臣指令下達操作

至於在玩家與 AI 武將的實際指令操作部分,雖然細節後續才會公開,不過這邊可以先提的是,玩家作為大名有自己領地,有自己的城。城的周圍會有其他城,這些城會由武將知行擔任城主。而城的下面還會有支藩,會由家臣旗下武將再去統領。玩家雖然不能對支藩下達指令,但可以對城主下達概略指令,讓他們去對底下支藩下達指令執行策略。

而城主在支配支藩的過程中,每個支藩都有各自的經濟等指標存在,這個指標會反映到城的發展,因此 AI 城主會自己思考判斷去建造怎樣設施(也可以由玩家來決定建哪些造設施。基本上玩家建設效率會比較高,這點與過去系列內政會比較相似)。

在遊戲初期,剛開始還是需要玩家作為大名去指揮城主們,但隨著城的增加,城主也會相對能做出的行動也會更豐富。而在外交部分,還是會交給玩家,但後期玩家領土擴大後,會有軍團長階級存在,軍團長會根據判斷對外交政策做出提案。但初期還是要靠玩家自己,勢力擴大後 AI 武將能做的事情才會變得更多。簡單來說,玩家要做的是大局控制,小細節才是 AI 自己去判斷(如支藩的攻打)。

AI 武將與合戰操作

在本次的合戰方面,由於本系列核心想法就是想呈現真實戰國時代,因此這次設計上大名無法對戰局下達詳細指令,具體該如何進攻都是由城主帶領各個支藩的家臣決定的。所以家臣如何包圍攻城,這些都會由城主自己去下達指令戰略去進攻,至於敵方遭遇之前的行軍布陣,才是玩家掌控的部分。

基本上,玩家可以在看到敵方布陣後再來決定我方布陣,藉此決定哪些武將負責攻擊、哪些武將防禦支援。同時,武將會有自己個性,他們會依照不同個性去做判斷行動。而該如何決定武將進攻防守配置,則是看玩家自己來決定。

小笠原製作人最後也表示,「本作自今年 3 月公布以來,終於要開始行銷宣傳,接下來每個月都會釋出情報,還請大家關注遊戲最新發表。開發團隊也相信,本作會成為足以與 40 年紀念作品相襯的作品,還請大家期待我們發售與後續公開。

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