請更新您的瀏覽器

您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

遊戲動漫

《魔獸世界》經典版遊戲總監訪談 新技術打造舊世界的取捨與堅持

Mobile01

更新於 2019年09月01日15:57 • 發布於 2019年08月26日09:58 • Matt Kan

《魔獸世界》將於8月27日推出經典版,帶領玩家重回2006年8月22日的「戰爭之鼓」版本,台灣會在上午6:00開啟伺服器。這麼多年來《魔獸世界》歷經數次改變,早已不是當初創世時的樣貌,經典版能還原到何種程度?未來會怎麼發展?是什麼原因讓暴雪做這個決定?上市前我們與《魔獸世界》遊戲總監Ion Hazzikostas深度訪談,為大家解答了這些疑問。

《魔獸世界》遊戲總監Ion Hazzikostas。

Q《魔獸世界》已經運行15年了,在什麼時間點決定要重啟《魔獸世界》經典版?這是你們一直想要做的事情嗎?為什麼製作《魔獸世界》經典版這麼重要呢?

A:其實重啟這想法一直都存在,一直有玩家提議是否能重回早期《魔獸世界》,不僅是在訪談或BlizzCon中都有人提出。就製作團隊而言,有很長一段時間有此想法,但不知用什麼方式實現,如何再打造早期遊戲體驗,讓現在的玩家玩起來有當時的感動,配得上魔獸世界的名聲。假設一切回歸到最初,當時的伺服器已經跑不動現在的軟體,也有很多bug非常不穩。只是單純把過去的內容放到過去的伺服器上,絕不會是好的做法。

過去15年來我們的技術上有很多突破,遊戲體驗更順暢,如何結合新技術與舊內容是一直在思考的問題。直到2年或2年半前,幾位工程師想出一個新做法,去年BlizzCon也有提到此新技術。就是與其用舊程式舊伺服器,不如用新的遊戲引擎去模擬舊程式的效果。我們原本以為早期魔獸的效果看不到了,但有了這個技術就可以用新引擎去模擬,用新引擎去讀舊資料。發現新做法之後,才覺得可以讓玩家重回舊《魔獸世界》,讓玩家多年的期待變成事實。時間點大概是2017年暑期發現這個做法,過了幾個月便宣布有計劃推出經典版。

Q:從2017年公布經典版計畫開始,至今已2年,為何相同遊戲重啟會需要這麼多時間,重新打造經典版最大的挑戰為何?在製作過程中,最有趣的事情又是甚麼?

A:如前所言,當時想到的做法是用君臨天下版本的遊戲程式去跑2004年的遊戲內容,但自2004年以來經過數次改版也有大變動,不只遊戲本身,還包括整個遊戲引擎如何呈現模型、處理光影效果,甚至是和NPC互動時的演算方式,攻擊時的計算方式等,多年來都做過許多修正和變動。

為了打造早期體驗,必須教引擎如何模擬、重現當時的資料、玩家體驗,過程當中隨時比對新引擎模擬出來的效果和當時的效果是否一致。過程當中甚至發現要故意把bug加回去的情況,因為對玩家而言這些bug是預期反應,比如軟體如何解讀資料、呈現資料。

以拉格納羅斯的火焰為例,早期火焰的中心有部分是純白色,因為當時的程式在數學運算上有錯,應該是橘紅色才對,因為算錯變成亮白色。所以新引擎去模擬當時的數據,看起來會比較像真正的火焰,反而不像拉格納羅斯的火焰。必須在經典版把錯誤加回去,讓火焰變成亮白色,才能把當時體驗原汁原味重現。

Q:如何決定各地區經典伺服器的數量,未來會繼續加開嗎?

A:各地區會開放的伺服器類型數量,會看該地區玩家、壓力測試時的反應與情況而定,當然希望所有對經典版有興趣的玩家都能找到自己的伺服器,留在伺服器上。一開始我們預計開放的伺服器數量比較少,因為希望每個伺服器玩家人數都達到最適規模,但有需要的話,我們可開更多。所以會看上市後玩家需求而定,目的是希望不管在哪玩,都能找到夠多的其他玩家一起冒險,就長期角度來看,不希望因為伺服器太多而讓玩家過於分散。

Q:《魔獸世界》經典版是玩家眾所注目的大事,可以預期有很多老玩家甚至新玩家準備前往艾澤拉斯。製作團隊要怎麼面對伺服器可能人數過多的問題?有預期會出現任何延遲的狀況嗎?若出現了會怎麼因應?

A:以後我可能會後悔講這段話,但我們已經準備好在遊戲上市時帶給玩家最好體驗,現在用來跑經典版的伺服器,和數年前相比已經強大很多。我當年還是玩家時,魔獸一上線連線狀況很糟,光施法就要好幾秒,殺了怪之後要花很多時間才能上馬,離開電腦做一些事回來,動畫才跑完。現在我們會做壓力測試,過去幾個月已經有上千位玩家登入伺服器但沒出現延遲狀況。我們希望重現當時世界,但也希望遊戲體驗有所改善,不是連延遲都重現。

Q:目前經典版不是採用最舊的版本,而是1.12版本,有什麼考量嗎?目前看來經典版用新的框架去模擬舊版遊戲,硬體需求也不高,在遊戲程式最佳化做了哪些具體努力?

A:因為這一版在早期來說就是最終版,可以視為當初魔獸團隊希望呈現出來的最終版本。遊戲剛上市時,其實很多職業設計上還不完備,甚至某些職業的天賦是沒有作用的,只是圖片而已,點了之後對角色不會產生改變。這些bug隨時間過去慢慢被修正,在上市幾個月後逐一改善,所以要重現早期《魔獸世界》時,是希望重現調整過後最完整的版本給玩家,所以以1.12版本為基礎,再分段把其他內容釋出。

例如戰場、副本等也是分段推出,完成副本後能獲得的獎勵也是分段推出,時程會比照當時的釋出時程。就是先熔火之心、奧妮克西亞、瑪拉頓、厄運之槌、PvP、卡扎克、戰歌、安其拉開門、安其拉廢墟。

繼續閱讀

                

查看原始文章

更多遊戲動漫相關文章

01

「麥當勞」×「勇者鬥惡龍」聯名的「勇者鬥惡龍漢堡」即將上市!1月7日起限量發售

Saiga NAK
02

Genky原創能量飲料「SKY HIGH」評測!一款絕對想不到它竟然來自日本的勁爽型能量飲料

Saiga NAK
03

SQUARE ENIX 官方「新春首賣特賣 2026」將於 1 月 1 日開跑!《FF》《DQ》周邊等超過 1,000 項商品最高 5 折優惠

Saiga NAK
04

Pixio的面板遊戲螢幕「PX277 OLEDMAX V2 White」已開放預購!現在購買即可享10%的折扣!

Saiga NAK
05

「闇影詩章WB」將於12月29日實施更新!將追加新卡包「花醉遊戲」以及新劇情「伽藍篇」

Saiga NAK
06

最新追加資料片《勇者鬥惡龍 X 時空的迷途之子 線上版》確定於 2026 年 6 月 25 日發售!附特典預購開放中

Saiga NAK
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...