請更新您的瀏覽器

您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

給獎勵、找連結!工業局兩計畫力推獨立遊戲開發,促台灣團隊與國際發行商媒合

數位時代

更新於 2020年07月16日10:27 • 發布於 2020年07月16日10:00 • 陳君毅

為了加強台灣IP(intellectual property, 智慧財產)的發展,而遊戲又常是IP的發源地,經濟部工業局「開兩條路」協助獨立遊戲業者對IP的培育。

繼「獨立遊戲開發獎勵計畫」打造的「原創獨立遊戲開發者與生態圈加速器計畫」,前者針對獨立遊戲團隊進行獎補助;後者則希望以生態圈的形式提供資源,加速獨立遊戲團隊發展。

獎勵獨立遊戲開發,再撮台灣13遊戲工作室媒合歐美4發行商

「獨立遊戲開發獎勵計畫」於今年4月首度推出,針對國內依公司法設立未滿5年,且我國國籍成員占半數以上的獨立遊戲團隊所設計。

熊骨工作室所推出的2D橫向對話敘事類遊戲《沉沒意志》。

通過由3~5位學界、業界專家所組成的團隊,審查遊戲的風格、敘事、遊戲性、市場創新、開發時程等要素,選出了8組獨立遊戲團隊給予獎勵,包含心流《遊戲開發-WARPD》、夕暮《炎姬》、阿諾瓦遊戲《星詠之詩》、柒伍壹遊戲《人生畫廊:貓咪博物館》、熊骨《沉沒意志》、踩底線遊戲《ALIISHA(雙子之謎)》、島國《鮭魚(暫定名稱)》、零零壹《鐵兀鷹》。

入選團隊將獲得獎勵,金額從新台幣100萬元至160萬元不等,未來工業局希望持續透過此獎勵機制每年舉辦,協助業者投入具國際競爭力的獨立遊戲。

此外,工業局更在7月15、16日兩天,與美國知名獨立遊戲媒體The MIX(The Media Indie Exchange)合作,串聯4家歐美遊戲發行商,包含Raw fury(瑞典)、Humble Bundle(美國)、Those Awesome Guys(羅馬尼亞)、Headup Games(德國),以及台灣13家獨立遊戲團隊進行線上媒合。

受到新冠狀病毒(COVID-19,俗稱武漢肺炎)的影響,今年遊戲開發者大會GDC也延期,國內許多遊戲展會也都宣布取消或順延,讓獨立遊戲團隊少了許多對外的曝光機會。透過線上媒合的方式,獨立遊戲團隊能夠爭取曝光。

盤點國內業者,打造獨立遊戲互助生態圈

工業局攜手民間團體公開「原創獨立遊戲開發者與生態圈加速計畫」,包含創夢市集、TGDF台北遊戲開發者論壇、獨立遊戲發行商Another Indie與社群行銷團隊好奇心創意、遊戲媒體巴哈姆特、唯晶科技與樂磚等單位,組成跨單位的執行小組。

計畫內容包含:建制獨立遊戲團隊登陸與資訊盤點網站平台、擴大舉辦全國獨立遊戲發表會、舉辦國際發行商媒合會,以及系列商務課程與諮詢服務。

許多獨立遊戲團隊不只缺錢,也缺乏行銷、人脈與接受投資的經驗等,該計畫以生態圈的形式盤點相關業者,讓獨立遊戲團隊在需要幫忙的時候找到能給予協助的對象。

工業局電子資訊組組長林俊秀表示,此計畫的重點在於「生態圈」,使得獨立遊戲團隊可在生態圈內滋養、茁壯,「要資金、要市場、要人才都可以找工業局,雖然我們不一定有,但是會協助媒合。」

創夢市集總經理傅慧娟提到,台灣獨立遊戲業者很多都單打獨鬥,透過名單的盤點、更多的媒合機會,以及在行銷、財務、投資上舉辦課程,能讓獨立遊戲團隊更加發光發熱。

責任編輯:張庭銉

每日精選科技圈重要消息,歡迎加入《數位時代》LINE@!

查看原始文章

更多科技相關文章

01

鴻海今年營收成長雙位數、有望衝9兆!劉揚偉:輝達GTC有驚喜給黃仁勳…記憶體大缺為何喊不擔心?

今周刊
02

美擬訂AI合約新規要求合法使用 與Anthropic陷僵局

路透社
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...