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《魔獸世界:燃燒的遠征》經典版 5 月 20 日前夕事件上線 開放德萊尼、血精靈重返外域

遊戲基地

更新於 2021年05月10日08:26 • 發布於 2021年05月06日17:00 • 蓋子™

暴雪娛樂宣佈《魔獸世界:燃燒的遠征》版本前夕將在 5 月 20 日上線,屆時經典版玩家可以進行角色的轉移、複製選擇,並且也可以創立血精靈、德來尼種族角色開始準備,在 6 月 2 日全球同步重新穿越黑暗之門,邁向進入黑暗神廟,挑戰伊利丹怒風的冒險旅程。

「對許多《魔獸世界》的玩家來說,原版《燃燒的遠征》是他們當初踏上史詩旅程並一路冒險至今的契機。但對不少玩家來說,被惡魔劫奪者追著跑的奇聞軼事以及在黑暗神廟頂端力抗伊利丹的精彩故事,卻又像是都市傳說一樣虛無縹緲。」暴雪娛樂總裁 J. Allen Brack 表示:「我們希望玩家在《燃燒的遠征》經典版的外域中能夠有機會體驗到睽違十幾年的艱困挑戰和傳奇勝利,更歡迎新舊玩家都能一起展開冒險之旅。我們已經等不及再次跟大家一起穿越黑暗之門了。」

《燃燒的遠征》經典版 版本前夕&付費服務

  • 《燃燒的遠征》經典版的版本前夕將在 5 月 20 日上線,至資料片正式上市為止,參與期間限定的遊戲內活動
  • 經典版的玩家可以選擇要讓各個遊戲角色留在原本的伺服器,跟其他玩家一起體驗《燃燒的遠征》的遊戲內容;
  • 或將這些角色轉移到全新的經典版時代伺服器(當日同步推出)
  • 購買付費的角色複製服務(5 月 20 日開放購買,每個角色新台幣 1,000元)
  • 購買黑暗之門通行證(售價 1,200元),將遊戲角色直升至 58 級(帳號限購一次,無法用於血精靈/德萊尼角色)

《燃燒的遠征》經典版豪華版內容

  • 復甦相位獵取者坐騎,這個生物能夠吸取當初使德拉諾變成外域的異世界能量,只能用於《燃燒的遠征》經典版,且造型特別針對當年的資料片原汁原味重現。
  • 翠綠相位獵取者坐騎,能用於現代版本的《魔獸世界》(包括《暗影之境》),呈現出遊戲現階段的視覺效果風格。
  • 黑暗之門爐石,能用於《燃燒的遠征》經典版,以連通兩個世界的傳送門作為靈感發想,擁有特殊的視覺效果。
  • 伊利丹之途玩具,能用於《燃燒的遠征》經典版,會使你的遊戲角色走過的地方出現閃爍的魔法火焰,並可持續一段時間。
  • 黑暗之門通行證,能夠將一名指定角色升至 58 級(與單獨販售版的黑暗之門通行證擁有相同的限制,且無法跟單獨販售版的黑暗之門通行證合併使用)。
  • 30 天的《魔獸世界》遊戲時間,可暢玩《魔獸世界》經典版、《燃燒的遠征》經典版和現代版本遊戲。

《魔獸世界:燃燒的遠征》經典版將於 6 月 2 日上線,目前正在實施 Beta 測試階段,為讓玩家了解經典版做出的改動,首席製作人Holly Longdale 以及首席軟體工程師Brian Birmingham 接受台港澳媒體專訪。

遊戲研發/設計

Q:《燃燒的遠征經典版》 中會因應現今科技環境而做一些技術性的調整,團隊如何在「經典體驗」中拿捏其平衡呢?

A:以 2.4.3 為基礎,回顧一開始推出《燃燒的遠征》中玩家隨著劇情提昇的強度,另外則是從系統上檢視,例如像是鍛造專業,後來才可以鑄造主手武器的設定,或者珠寶學/附魔特殊 BUFF 可以在切換專業之後還能保留的情況,當時無法移除,但現在可以透過技術移除了。另外我們想維持 2007 年時的遊戲氛圍,透過新技術來達成。

Q:由於過去的遊戲經驗加上現在資訊發達,玩家在各項遊戲內容、副本進度都進行得很快,開發團隊會不會擔心開發跟不上更新進度?

A:我們不會用「擔心」這個字眼看待,我們很開心看到玩家這麼厲害,我們會持續改善遊戲體驗,使其對玩家有吸引力,看到「速刷」玩法也是很有趣的,對於新手玩家還是嶄新的體驗,就像當時我們拓荒的感受。

Q:經典版剛推出時,開發團隊多次被問到是否會開放《燃燒的遠征經典版》,都是回答「有待討論」。如今《燃燒的遠征經典版》將推出,如果現在再次被問到,你們對於經典版的未來有看得更遠,或是有更多實務上的想法嗎?未來的計畫為何?

A:我們會持續傾聽玩家想法,固然我們團隊也是有其所好,而「經典版」我們相信還有很多讓玩家能盡興的地方。

遊戲性相關

Q:經典版玩家常有驚人之舉,像用瘟疫區boss泰迪斯Buff擊殺冰龍,製作團隊對此攻略有何感想?

A:我會覺得非常驚訝(大笑),經典版中玩家會有很多新奇的玩法。這裡我可以分享另外一個經典版玩家清場副本的方式,例如聖騎士引怪,其他隊員喝下隱身藥水後現形清場。而泰迪斯 BUFF 的擊殺法也是相當有趣的,看似很容易,但其實需要相當的執行力與團隊配合,我們很期待看到更多玩家有創意的攻略方式。

Q:其實過往大家對於打伊利丹的方式都已經非常熟悉了,那這次重返副本時,要怎麼樣讓玩家仍感覺到面對伊利丹的挑戰性跟樂趣呢?

A:對團隊而言,我們希望玩家在 15 年之後重新面對伊利丹本身,重回當年盛況的心情,這本身就是讓人期待的事物。技術上來說。每個首領在不同版本演進時會削弱首領能力。在推出經典版時有重新審視,像我們會觀察過去的機制是否有對特定職業不友善的部份來調整,像是不會重新讓莫魯的施法延遲的機制回歸,否則可能大家都不想帶施法的職業了,類似的狀況,也發生在英雄難度地城中,我們也沒打算將 360 度的近戰順劈攻擊放回來,不然的話,你們就不會想帶盜賊和戰士組團了,但是血量方面則會維持原版設定。

遊戲營運

Q:團隊是否有觀察到經典版上線後玩家社群的分佈狀態?例如,新玩家與舊玩家的比例與特徵。

A:我們看到玩家熱衷收集「世界 Buff 」,或者對團隊走位要求更精確,還有速刷玩法,這些都讓我們感覺相當有趣。

Q:經典版對於老玩家是懷舊、對於新玩家是補足從未參與魔獸歷史的缺憾,然而走到2.0版本,要如何讓如此多的經典版玩家延續這股熱情,繼續體驗所有都是已知內容的一款遊戲?開發團隊是否擔憂未來某一天玩家人數可能會逐漸下滑?

A:不會擔心,而是粉絲的熱情超乎想像,經典版對我們來說就像是玩家書寫的情書,當時推出經典版就有玩家詢問《燃燒的遠征》版本,我們對於整個經典版是相當有信心,我們相信社群會持續擴大。像經典版發表,時人們覺得「誰要玩舊遊戲?」而當正式上線後,還是有很多玩家加入了經典版的行列,只要購買《魔獸世界》的遊戲時間,要遊玩現形版本或者早期版本都能讓玩家選擇暢玩。

Q:先前藍帖提到會有新增「時光祝福置換器」這是可以讓玩家儲存世界buff 的嶄新機制,這個設計用意來自於對經典服玩家攻略副本生態的觀察嗎?是否會破壞原版的設定?

A:的確是看到玩家的行為而決定的,但與其是破壞原本設定,我們認為是改良了缺陷,我們觀察到玩家為了收集 buff 而下線登出的情況,直到要打副本才上線。我們覺得這有違遊戲需求,避免玩家顧慮 Buff 而登出,我覺得這算是改善原本問題。

Q:BlizzCon時也宣佈了要將戰鼓的增益範圍修改甚至追加debuff「耳鳴」,為的是不讓全體玩家朝著製皮專業發展,歐美玩家稱這是對應社群做出的正面回饋,其他方面有聽到玩家希望更改的設定嗎?另外,在做出這類決定時,玩家需求與原版設定,對團隊來說是如何看待的?

A:看待專業更動的時候,我們會審視原版設定的目的,而我們在 Blizzcon 就接受到玩家聲音的要求,我們會檢視兩者的差異。以及該功能在往後版本的變化,戰鼓來說,2.1~2.2 效果沒這麼強勁,2.3 才崛起,我們會將一開始比較弱的戰鼓版本放進來。然後將《巫妖王之怒》的耳鳴設定提前帶進來。我們認為專業技能是用來彰顯玩家的自由選擇,但也有些專業會與職業有相輔相成的最佳搭配,我們希望每個專業技能都是值得選擇,但是並非缺一不可的狀態。

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