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遊戲動漫

【全文】《微醺島之味》編劇細膩田調 漫畫通俗轉譯在地文化

鏡週刊

更新於 2023年12月16日21:59 • 發布於 2023年12月16日21:58 • 鏡週刊 Mirror Media
何安妘(右)透過實地田調蒐羅劇本素材。左為新竹寶香柑桔園第三代老闆余振全。(聚場文化提供)

近年台灣漫畫類型愈趨多元,首部原創地酒漫畫《微醺島之味》以在地作物釀造的酒牽引出在地故事與情感,傳達職人精神,罕見題材獲業界關注。

該作以8回短篇故事組成,由聚場文化發行,編劇何安妘依據劇本特性與7名風格迥異的漫畫家合作,展現各具特色的漫畫篇章。多人創作的模式,也助團隊在有限的時間內完成作品,克服難關。

「地酒」概念源自日本,意指在特定地區,用當地農作物、水源釀造的酒,別具風土特色。 《微醺島之味》描述一名神祕老闆「阿川」經營無酒單移動酒吧,在每回故事中與「有緣人」邂逅,以台灣地酒為引,道出各式各樣的人物故事,包含對地方的情感、職人的堅持、一言難盡的曖昧情愫、世代之間的羈絆、人生意義的思索,甚至是遺憾的和解。

台灣首部原創地酒漫畫《微醺島之味》以地酒牽引出在地故事與情感。(聚場文化提供)

多年來致力於社區營造和地方創生的周得豪於2018年創立聚場文化,專注在地文化的內容轉譯。去年聚場文化推出原住民部落故事繪本,實地拜訪時,認識到每個部落都有獨特的釀酒文化,周得豪心想:「台灣各地都有地酒,為何不以此為主題述說在地故事?」由此催生《微醺島之味》,「台灣講述地方文化往往偏向研究與教育性質,進入門檻高,因而以通俗的『漫畫』為媒介,面向大眾。」

周得豪擔任《微醺島之味》總編輯,找來擅長跨領域溝通的表演藝術工作者何安妘擔任編劇,兩人透過全台實地田調蒐羅劇本素材,拜訪酒廠、農民、學者、農會及釀酒人等。何安妘以田調的真實人物及人文風土為基礎,結合個人經驗與感受,分別以〈酒是人生〉〈酒是文化〉〈酒是曖昧〉〈酒是作品〉〈酒是親情〉〈酒是遺憾〉〈酒是生活〉〈酒是機率〉為題,揉雜成八篇虛構故事。

聚場文化去年推出以「小米」貫穿全篇的原住民部落故事繪本《回家》,是催生《微醺島之味》的重要作品。(聚場文化提供)

「《微醺島之味》提及台灣地酒知識與製酒歷史文化,但以不說教的方式自然融入台詞。」喜歡喝酒的何安妘田調前大量閱讀酒類書籍與資料,確保訪談溝通順暢,將受訪者的情感與體會帶入角色,引起讀者共鳴。「故事迷人最重要,當你覺得劇情好看,好奇什麼是真實、什麼是虛構,就代表成功了。」每回結尾還附「編劇後記」,說明作品靈感來源。

何安妘透露,田調印象最深的是受訪者真誠的分享,甚至有製酒老闆講到落淚。「通常在我仔細品嘗他們釀製的酒,說出味蕾感受,彼此有交集互動後,才能真正讓他們打開心房。」

《微醺島之味》相關計畫在今年一月依文化部「漫畫創作及出版行銷獎勵要點」獲193萬元補助,照規定漫畫要在11月底前推出。但從2月啟動製作到發行僅有10個月,加上又有上、下兩集,為確保及時完成,周得豪與何安妘討論後,決定邀請7名漫畫家參與創作8篇故事。

聚場文化執行長周得豪(右二)攜手編劇何安妘(左二)及漫畫家盧琪婷(左一)、 Ning Lu(右一)等創作者共同打造《微醺島之味》。

何安妘的文字精準、具體,場景細節一應俱全,給漫畫家很大的想像空間。

何安妘表示,完成故事大綱後,周得豪根據劇本特性列出適合的漫畫家,由兩人共同決定最終人選。「為了讓漫畫家發揮特長,我會先深入研究每位創作者的特色,再撰寫腳本。」特別的是,《微醺島之味》八篇作品的共同主角是經營移動酒吧的「阿川」,「雖然我們提供阿川的基本人設都一樣,但因漫畫家繪畫風格迥異,他們的詮釋也為讀者帶來新感受,在同一個世界觀下,呈現各具特色的篇章。」

《微醺島之味》11月舉行新書發表會,何安妘(右)與漫畫家Ning Lu(左)分享創作心得。(翻攝自臺灣漫畫基地臉書)

其中〈酒是曖昧—她說如果我們的語言是威士忌〉由何安妘與漫畫家盧琪婷合作,以雲林虎尾的米釀威士忌為靈感,描繪愛情的朦朧之美,「酒可以拉近彼此距離,當我們共享一杯酒,有些情感和意境不用言語就能明白。」何安妘指出:「該篇內容兼具台式與異國風味,與盧琪婷浪漫、細膩的畫風非常契合。」

「劇本的重點,是呈現曖昧、懵懂的氛圍。」盧琪婷表示,何安妘的文字相當精準、具體,場景的細節一應俱全,同時也給漫畫家很大的想像空間,「我擅長刻劃人物表情,因此藉由角色之間的眼神交流傳遞情感。」

由漫畫家Ning Lu繪製的〈酒是作品—吉野一號〉,以宜蘭農民任永旭成功復耕古老酒米「吉野一號」,並與酒廠合作釀製成清酒「吉野吟釀」的奮鬥故事為原型,傳達任永旭把稻米視為「作品」耕作的職人精神。

〈酒是作品—吉野一號〉(圖)呈現宜蘭農民任永旭把稻米視為「作品」耕作的職人精神,漫畫還原度相當高。(聚場文化提供)

何安妘表示,田調時就被任永旭的熱血與堅毅感動,決定將這段經歷高度還原以「致敬對方」,並採日式職人漫畫風格打造。「內容的知識與資訊量龐大,但Ning Lu能在吸收後融入故事,透過分鏡巧妙呈現。」Ning Lu則指出,為讓作品接地氣,她參考大量資料,「包括角色外貌、場景,甚至稻田在不同月分的樣貌,都盡量貼近真實。」

〈酒是作品—吉野一號〉呈現宜蘭農民任永旭(圖)把稻米視為「作品」耕作的職人精神,漫畫還原度相當高。(聚場文化提供)

《微醺島之味》以不同媒介打破出版圈的同溫層,觸及更多族群。

被問及與漫畫家合作的眉角,何安妘透露:「台詞少、以畫面表現為主的章節,我反而會描寫更多細節,讓漫畫家有所依據。」例如漫畫家劉倩帆繪製的〈酒是機率—永不分離的機率〉將台中東榮農場一對夫妻製作「瓶中梨」特色酒的甘苦轉化成一場奇幻的夢境,以大量沒有台詞的鏡頭推展故事情節,「我鉅細靡遺形容每一個畫面,劉倩帆則用詩意的畫風,完整詮釋我腦中的想像。」

何安妘以台中東榮農場老闆蘇光明製作「瓶中梨」的甘苦,轉化成帶有奇幻風格的作品〈酒是機率—永不分離的機率〉。(聚場文化提供)
何安妘(右一)以台中東榮農場老闆蘇光明(左一)製作「瓶中梨」的甘苦,轉化成帶有奇幻風格的作品〈酒是機率—永不分離的機率〉。右二為繪製〈酒是遺憾—黑米糰子與酒〉的漫畫家錢君銜。(聚場文化提供)

值得一提的是,聚場文化也與音樂界合作,推出《微醺島之味》同名主題曲,已於各大串流平台上架,並與酒廠聯名製作兩款實體地酒,以不同媒介打破出版圈的同溫層,觸及更多族群。聚場文化執行長周得豪透露,漫畫只是第一階段,未來將積極尋求影視化的機會,透過跨域讓IP走得更遠。

★鏡週刊關心您:未滿18歲禁止飲酒,飲酒過量害人害己,酒後不開車,安全有保障。

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