對於玩家們來說,能夠向社群中的其他玩家們分享自己對於一款遊戲的感受絕對是一件相當重要的事,無論想要給的是正面還是負面的評價。在眾多的評分網站中,Metacritic 一直以來都有著一定的公信力。無論是遊戲、電影或其他類型的作品都會整理出來自各家媒體的評價,並且統整出一個平均分數當作參考,除此之外,一般網友當然也能夠留下自己的評價。
但當出現一些「極具爭議」的作品時,通常都會湧入大量的玩家在這個網站上給予意見,也就是所謂的「評分轟炸」。在之前無論是《魔獸爭霸:淬鍊重生》或是《全境封鎖2》的資料片《紐約軍閥》都基於不同的原因成為了玩家們負評轟炸的對象,這兩款作品的玩家平均分數最低都下探到了 1 分以下。但這兩款遊戲所引起的爭議,卻都完全比不上《最後生還者2》。
打從公開以來《最後生還者2》一直都是許多玩家們最期待的遊戲之一,然而在遊戲上市前的一個月,許多劇情的重大細節卻因不明原因大量外流,而這些發展也引起了大量玩家的不滿。雖然遊戲在上市前於評分媒體之間都獲得了極高的評價,但仍然有為數眾多的玩家在遊戲上市當天就湧入了 Metacritic 上給予 0 分的負評轟炸,之後也成為了正評與負評的戰場,甚至還讓網站一度支撐不住這龐大的流量。目前為止《最後生還者2》在 Metacritic 已經累積了高達 13 萬筆評價,而玩家評分也提升到了 5.5 分。
雖然並沒有明確地指出是為了《最後生還者2》才做出的改變,但 Metacritic 網站目前已經更改了網站上遊戲作品的玩家評分機制,規定玩家得要等到遊戲上市後的 36 個小時才能夠發表回應,並強調這是希望玩家能夠先多花點時間實際遊玩,然後再決定給予什麼樣的評分。
「我們最近在遊戲作品的玩家評分區中套用了一個 36 小時的等待機制,藉此確保玩家們在留下評分之前,都能夠多花點時間玩玩該遊戲。」Metacritic 表示「這個為用戶們提供的全新等待期機制將會套用到今後推出的遊戲上,這是基於經過研究後的資料數據,以及評論家以及專家們的意見。」
這個機制目前已經正式上線,上週正式推出的《對馬戰鬼》以及《紙片馬利歐》也都成為了首波套用這個機制的遊戲作品,在遊戲正式上市的當天,玩家能夠在 Metacritic 的玩家評分區看到「請務必先多花點時間玩遊戲」的標語。
對於電玩遊戲來說此機制立意正確,畢竟現代的遊戲作品至少都得花上數十小時才能完全通關,這樣能夠防止一部分「未玩先評」或是評論轟炸,但無論是正評或是負評,除了 Metacritic 之外,許多平台目前也都想出了不少對應負評轟炸的機制,像是 Steam 的系統會主動偵測並且刪除在短時間內發布的大量負面評論,電影評分網站 IMDb 也採用了一種特別的演算法,讓影視作品的平均分數在短時間內出現了大量的一星評價也不會急遽降低。