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遊戲動漫

【獨立遊戲專訪(上)】打鬼:原汁原味的台灣神鬼對抗線上遊戲

鏡週刊

發布於 2017年09月03日23:00 • 鏡週刊

**《返校》爆紅之後,不少遊戲創作人體會到「愈在地,愈國際」的道理。最近有一款以台灣神鬼為角色的獨立遊戲《打鬼》在網路進行群眾募資,以第三人稱網路即時對戰的方式,考據台灣民俗文化神鬼對抗的過程,融合宗教與傳統,讓玩家在台灣著名的三大鬼屋中進行神鬼大對抗。目前遊戲開發進度已達一半,最快2018下半年在steam平台推出。

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《打鬼》對戰模式中,三位官降首將合力對抗一位厲鬼。

遊戲製作人林岳漢透露,《打鬼》將分成對戰模式跟劇情模式。對戰模式中,玩家可以選擇要當官將首或厲鬼,在台灣傳說的三大鬼屋—台南杏林醫院、嘉義民雄鬼屋、新北瑞芳戲院進行「打鬼」,以四人為一個遊戲小組,厲鬼為莊家,三位官將首一隊,合力對抗一位厲鬼,當一方將另一方擊敗,遊戲就結束。

而在劇情模式中,會以遊戲解謎的方式呈現。林岳漢表示,希望裡頭的故事都是真人真事改編。他透露,目前正在跟一位已過世的電視台記者的家屬洽談,看是否能把這位記者的故事放進遊戲中,「他是一位愛國青年,我在想,是不是能藉這個方式,把他的精神傳承下去。」「表面上是一款恐怖遊戲,但裡面藏的是一些對台灣有貢獻的人的故事。」對戰模式會先上線,劇情模式會以資料片的形式推出。

林岳漢是3D政治漫畫《台灣古拳法》的創作者,融合時事與搞笑對話,深受網友喜愛。 這次會挑戰恐怖遊戲,源自於他有一天在嘉義新港看到陣頭遊街,心中忽然有個想法:「如果是民雄鬼屋遇到陣頭,會是什麼樣子?」後來《打鬼》的雛形就慢慢出來。

遊戲裡杏林醫院的場景。
遊戲裡民雄鬼屋的場景。
遊戲裡瑞芳戲院的場景。
  • 現場勘景 打造台灣三大鬼屋

為了呈現三大鬼屋最真實的樣貌,林岳漢也獨自到現場勘景,「牆壁、門是什麼材質,都要拍照記錄。」藝高人膽大的他表示,台南杏林醫院是讓他「感受最強」的地方。

杏林醫院位在台南市區,民國64年開業,民國83年因為被查出偽造醫療紀錄等問題而停業,迄今大樓仍未拆除。「中庭後面有一個小櫃台,那地方最讓我受不了,貼滿符咒,心理壓力特別大。小櫃台左邊有個樓梯往下,那個樓梯很小很暗,雞皮疙瘩都起來,手持的相機開始發抖,轉身就往外跑。後來別人跟我說,下面就是太平間。」

民雄鬼屋則像觀光景點,白天有不少民眾參觀。「樹都攀在建築上,雖然有點可怕,但細看有種古老的美感。」林岳漢強調,在遊戲中把鬼屋3D模型化也是另類的數位典藏,將台灣人特有的記憶保存下來,「我大膽預言,這建築物應該撐不過十年。一個颱風下去,牆被拉倒,整個可能就垮了。」而瑞芳戲院則是以台金戲院為雛形,用三座北部的戲院整合而成。

林岳漢說,《打鬼》採用世界級遊戲引擎Unreal engine,一定給玩家最好的畫面感。(圖:宋代融攝影)

另外,包括官將首的服裝、道具也經過考據,「台灣的官將首有好幾家,為了不偏向哪一家,我就北中南各自取材,拼出一個我心目中官將首的樣子。這些服裝、帽子、法器都是真實存在。」

「神鬼對抗」的招式,包括官將首有打鬼的陣法,厲鬼有附身、鬼打牆等技能,除了詢問宮廟與民俗專家,林岳漢在大學任教時曾認識了一位有陰陽眼的學生,「這位學生成為我的靈界顧問,讓這些東西不是天馬行空的想像。」

最快明年下半年推出 不排除有VR版

《打鬼》採用世界級遊戲引擎Unreal engine,林岳漢自信的說,在畫面跟聲光效果絕對會讓大家滿意。目前《打鬼》遊戲開發進度已達50%,包括場景、角色都已經完成,如果一切順利,最快明年下半年就會在steam上線。他更透露,目前已經有VR公司來談IP授權,未來可能會推出VR版的遊戲。

《打鬼》團隊目前有四位成員,除了林岳漢,音樂製作人張衛帆是《返校》的配樂作曲家、遊戲導演是來自馬來西亞的貝克大叔。林岳漢笑說,目前團隊還缺一名「程式長」,目前正招兵買馬,歡迎有興趣的人來嘗試。

●【獨立遊戲專訪(下)】《打鬼》的創作拼圖 源自作者不可思議的經歷

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