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遊戲動漫

原點也是新起點 《刺客教條:起源》試玩心得分享

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更新於 2017年10月30日16:00 • 發布於 2017年10月26日11:00 • Randal Du

描述刺客兄弟會起點的《刺客教條》系列最新作《刺客教條:起源》將在明日(10月27日)正式登場,這次故事舞台將回到古埃及時代,我們會隨著守護者巴耶克踏上他的復仇旅途,一邊於上古文明社會中遊歷,一邊見證刺客兄弟會的建立。故事上回到起點的同時,《刺客教條:起源》在遊戲方式上卻與過往系列作有著極大的變化,結合更深度的角色扮演遊戲概念,並導入了比以往任何一款《刺客教條》都更強烈的動作性,這一切都讓暌違兩年的《刺客教條:起源》玩起來與過往系列作品都大不相同。E3展時Randal曾遊玩到其中一段試玩內容,9月初又在雪梨的XBOX活動中體驗了另一段,如今上市在即,在Ubisoft的安排下我們比多數玩家更早一點正式玩到了完整版的《刺客教條:起源》,在前期幾個小時的遊戲體驗下對這款作品有更深的認識能和大家分享。

在六月E3展時,Randal有將實機體驗的心得分享給大家,當時隊於《刺客教條:起源》這款作品在系統面的大幅改變就有相當深刻的印象。之後在雪梨XBOX Showcase活動中試玩到的則是曾於德國Gamescom中展出試玩的段落,劇情方面不同但系統上相去不遠。

【E3 17】《刺客教條:起源》第一手試玩!鷹眼視覺不再 近戰體驗大幅強化

而這次上市前夕的體驗試玩,因為沒有倉促的時間限制,能更深入細膩的感受與檢視各個系統。雖然主要遊玩的是遊戲最開始進行的幾個小時,還沒能窺見真正的「遊戲全貌」,但比起之前真正的深入感受《刺客教條:起源》玩起來是一款怎樣的作品,與過去的《刺客教條》又有那些差異。

至今為止的《刺客教條》系列作品,實在的評價強項總是在劇情層面,與真正歷史巧妙的虛實結合出有趣的故事情節,除此之外最大的樂趣則為繞在「探索」這件事,以及關連探索的跑酷與爬牆等動作。雖然遊戲中有不少戰鬥的元素,但和多數戰鬥遊戲相比,《刺客教條》的戰鬥方面著墨並不深,沒有太多值得鑽研的操作,演出意義大於實際享受打鬥。

從《刺客教條3》起,系列維持著一年至少一款遊戲的密集推出,極為多產的同時也讓許多問題跟著浮現。撇開當中幾款作品Bug層出不窮的品質問題,單看遊戲設計層面也顯然陷入了一個瓶頸窠臼:來來去去都是差不多的感覺,玩不出新把戲。

2015年的《刺客教條:梟雄》之後,製作團隊將節奏緩了下來,結果來看他們多花了一年的時間在重新檢視《刺客教條》這款作品,並思考它可能的新樣貌。而其成果就是《刺客教條:起源》,如果從幾次試玩後的結論來評價這款作品,我會說這是一款保有《刺客教條》核心價值同時,大量導入許多Ubisoft旗下作品經驗與優點去強化遊戲性的結晶。

當然這樣一口氣翻盤《刺客教條》傳統的作法,是否能真正受到玩家青睞還需要等上市之後的市場反應來證明,不過以我個人而言,諸多方面調整與強化之後的《刺客教條:起源》,久違的成為另一款讓我很有興趣投入其中的《刺客教條》作品。接下來沿著這次的實機體驗,和大家分享一下對《刺客教條:起源》這款作品的遊玩心得與想法。

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